راهنمای برنامهنویس Instant Placement برای بنیاد AR
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
با نحوه استفاده از Instant Placement API یا پرتوهای دائمی در برنامههای خود آشنا شوید.
پیش نیازها
قبل از ادامه، مطمئن شوید که مفاهیم اساسی AR و نحوه پیکربندی یک جلسه ARCore را درک کرده اید.
نام های مفهومی
نام برخی مفاهیم و روشها ممکن است بین AR Foundation و ARCore SDK for Unity متفاوت باشد. این موارد برای ارجاع آسان در جدول زیر آورده شده است.
پیش نیازها
این راهنما فرض می کند که شما قبلا Unity را نصب و پیکربندی کرده اید. اگر نه، برای مراحل نصب و راهاندازی ، شروع به کار با برنامههای افزودنی ARCore برای بنیاد AR را ببینید.
Instant Placement (Raycasts مداوم) با بسته AR Foundation خارج از جعبه موجود است. برای تنظیم صحنه خود این مراحل را دنبال کنید.
بنیاد AR 4.x
اشیاء بازی از پیش تعریف شده AR Session Origin و AR Session را اضافه کنید.

جزء AR Raycast Manager به شی بازی AR Session Origin اضافه کنید.

هنگامی که Raycast Prefab پوچ نباشد، ARRaycastManager
پیش ساخته را نمونه سازی می کند و به طور خودکار حالت آن را با حالت ARRaycast
همگام می کند.
بنیاد AR 5.x
اشیاء بازی از پیش تعریف شده XR Origin و AR Session را اضافه کنید.

جزء AR Raycast Manager را به شی بازی XR Origin اضافه کنید.

هنگامی که Raycast Prefab پوچ نباشد، ARRaycastManager
پیش ساخته را نمونه سازی می کند و به طور خودکار حالت آن را با حالت ARRaycast
همگام می کند.
بنیاد AR 6.x
اشیاء بازی از پیش تعریف شده XR Origin و AR Session را اضافه کنید.

جزء AR Raycast Manager را به شی بازی XR Origin اضافه کنید.

هنگامی که Raycast Prefab پوچ نباشد، ARRaycastManager
پیش ساخته را نمونه سازی می کند و به طور خودکار حالت آن را با حالت ARRaycast
همگام می کند.
یک شی را قرار دهید
در یک جلسه ARCore جدید، با استفاده از ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
تست ضربه را انجام دهید.
public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.
void Update()
{
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
return;
}
ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
if (raycast != null)
{
// You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
…
}
}
وضعیت ردیابی ARRaycast را نظارت کنید
اگر ARCore ژست سه بعدی دقیقی داشته باشد، ARRaycast.trackingState
Tracking
خواهد بود. در غیر این صورت، زمانی که ARCore ژست سه بعدی دقیقی داشته باشد، با Limited
شروع می شود و به Tracking
منتقل می شود. هنگامی که وضعیت ردیابی Tracking
تبدیل شد، به Limited
بر نمی گردد.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-14 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-14 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eLearn to use the Instant Placement API or persistent raycasts in your AR apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUnderstand fundamental AR concepts and ARCore session configuration as prerequisites.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSet up your scene with AR Session Origin, AR Session, and AR Raycast Manager components.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlace objects by performing hit tests using \u003ccode\u003eARRaycastManager.AddRaycast\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMonitor the \u003ccode\u003eARRaycast\u003c/code\u003e tracking state to determine the accuracy of the 3D pose.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Instant Placement developer guide for AR Foundation\n\nLearn how to use the\n[Instant Placement API](/ar/develop/unity-arf/instant-placement/overview), or\n[persistent raycasts](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#persistent-raycasts), in your own apps.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nMake sure that you understand [fundamental AR concepts](/ar/develop/fundamentals)\nand how to [configure an ARCore session](/ar/develop/unity-arf/session-config) before proceeding.\n\nConcept names\n-------------\n\nNames of certain concepts and methods may differ between AR Foundation and the\nARCore SDK for Unity. These are listed in the table below for easy reference.\n\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| **AR Foundation** | **ARCore SDK for Unity** |\n| [Persistent raycasts](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#:~:text=Persistent%20raycasts,ARRaycastManager%20component%20from%20script%20code.) | Instant Placement |\n| [ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#persistent-raycasts) | [Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/Frame#raycastinstantplacement) |\n| [ARRaycast](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html) | [TrackableHit](https://developers.google.com/ar/reference/unity/struct/GoogleARCore/TrackableHit) |\n| (No equivalence) | [InstantPlacementPoint](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/InstantPlacementPoint) |\n| [ARRaycast.trackingState](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARTrackable-2.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARTrackable_2_trackingState) | [InstantPlacementPointTrackingMethod](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/InstantPlacementPoint?#trackingmethod) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\nThis guide assumes you have already installed and configured Unity. If not, see\nthe [Getting started with ARCore Extensions for AR Foundation](/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions)\nfor installation and setup steps.\n\nConfigure a new session with `ARRaycastManager`\n-----------------------------------------------\n\nInstant Placement (persistent raycasts) is available out of the box with the AR\nFoundation package. Follow these steps to set up your scene. \n\n### AR Foundation 4.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **AR Session Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **AR Session Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### AR Foundation 5.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **XR Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **XR Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### AR Foundation 6.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **XR Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **XR Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\nPlace an object\n---------------\n\nIn a new ARCore session, perform a hit test using\n[`ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycastManager.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARRaycastManager_AddRaycast_UnityEngine_Vector2_System_Single_). \n\n public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.\n\n void Update()\n {\n Touch touch;\n if (Input.touchCount \u003c 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)\n {\n return;\n }\n\n if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))\n {\n return;\n }\n\n ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);\n if (raycast != null)\n {\n // You can instantiate a 3D object here if you haven't set Raycast Prefab in the scene.\n ...\n }\n }\n\nMonitor the ARRaycast tracking state\n------------------------------------\n\nIf ARCore has an accurate 3D pose, the [`ARRaycast.trackingState`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARTrackable-2.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARTrackable_2_trackingState) will be [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html).\nOtherwise, it will start with [`Limited`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html)\nand transition to [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html) once ARCore has an accurate 3D pose. Once the tracking state becomes [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html),\nit will not revert to\n[`Limited`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html)."]]