Renderiza tu app de RA con Vulkan con AR Foundation de Unity
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La renderización de Vulkan es compatible con ARCore en AR Foundation de Unity. Sigue esta guía para habilitar la API de gráficos de Vulkan en tu proyecto de Unity.
Instala la versión correcta de los paquetes de Unity
Se requieren las siguientes versiones de paquetes para usar la API de gráficos de Vulkan para la renderización. En Window > Package Manager, asegúrate de que estén instalados los siguientes paquetes y sus versiones correspondientes:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 o versiones posteriores
- Complemento de XR de Google ARCore 6.1.0-pre.2 o versiones posteriores
Para habilitar la API de gráficos de Vulkan en tu proyecto de Unity, sigue estos pasos:
- En Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API, agrega la opción de la API de Vulkan.
- La renderización de Vulkan requiere el nivel de API 29 de Android o versiones posteriores. En Unity, ve a Edit > Project Settings > Other > Identification > y establece Minimum API en el nivel de API 29 o superior.
- Para usar la API de Vulkan Graphics con la canalización de renderización universal, busca tu activo de renderizador universal activo. En los recursos de tu proyecto, usa el filtro de búsqueda
t:UniversalRenderPipelineAsset
. En el Inspector, agrega un ARCommandBufferSupportRendererFeature
a la lista de funciones del renderizador.
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Última actualización: 2025-07-14 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-14 (UTC)"],[],[],null,["# Render your AR app using Vulkan with Unity's AR Foundation\n\nVulkan Rendering is supported with ARCore on Unity's AR Foundation. Follow this\nguide to enable the Vulkan Graphics API in your Unity project.\n\nInstall the correct version of Unity packages\n---------------------------------------------\n\nThe following package versions are required to use the Vulkan Graphics API for\nrendering. In **Window \\\u003e Package Manager**, ensure that the following\npackages and their corresponding versions are installed:\n\n1. [AR Foundation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n2. [Google ARCore XR Plugin](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n\nConfigure your project\n----------------------\n\nTo enable the Vulkan Graphics API in your Unity Project, follow these steps:\n\n1. In **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Rendering \\\u003e Graphics API** , add the **Vulkan** API option.\n2. Vulkan Rendering requires Android API Level 29 or higher. In Unity, go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Identification \\\u003e** , set the **Minimum API** to API level 29 or higher.\n3. To use the Vulkan Graphics API with the Universal Render Pipeline, locate your active Universal Renderer asset. In your Project assets, use the search filter `t:UniversalRenderPipelineAsset`. In its Inspector, add an `ARCommandBufferSupportRendererFeature` to the list of Renderer Features."]]