عرض تطبيق الواقع المعزّز باستخدام Vulkan
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
الأدلة الخاصة بالمنصة
يمكن للتطبيقات التي تستخدم ARCore عرض نسيج الكاميرا على الشاشة باستخدام
واجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulkan.
يتيح لك عرض تطبيقك باستخدام Vulkan تقليل الوقت المستغرَق في معالجة البيانات في وحدة المعالجة المركزية.
عند تفعيل ميزة "عرض Vulkan"، تعدّل ARCore ذاكرة التخزين المؤقت للأجهزة في Android. يمكن ربط مخزن الأجهزة هذا بوحدة تحكم Vulkan VkImage
.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhen using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlatform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Render your AR app using Vulkan\n\n**Platform-specific guides** \n\n### Android (Kotlin/Java)\n\n- [Render your AR app using Vulkan on Android SDK (Kotlin/Java)](/ar/develop/java/vulkan)\n\n### Android NDK (C)\n\n- [Render your AR app using Vulkan on Android NDK (C)](/ar/develop/c/vulkan)\n\n### Unity (AR Foundation)\n\n- [Developer guide](/ar/develop/unity-arf/vulkan/developer-guide)\n\nApps using ARCore can render the camera texture onto the screen using the\n[Vulkan graphics API](https://developer.android.com/ndk/guides/graphics).\nRendering your app using Vulkan lets you reduce CPU overhead.\n\nWhen Vulkan rendering is enabled, ARCore updates an Android [hardware buffer](https://developer.android.com/ndk/reference/group/a-hardware-buffer). This hardware buffer can be bound to a Vulkan [`VkImage`](https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/man/html/VkImage.html)."]]