Neu bei ARCore

Neue und wichtige Änderungen in ARCore.

Neu in ARCore v1.50.0

Änderungen an targetSdkVersion des ARCore SDK

Das targetSdkVersion von ARCore wurde auf Android-API-Level 36 aktualisiert. Wenn in Ihrer App kein targetSdkVersion angegeben ist, wird targetSdkVersion Ihrer App aufgrund des Zusammenführens von Manifesten auf 36 festgelegt.

In Unity wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben, wenn Sie in den Projekteinstellungen > Player > Android > Weitere Einstellungen Ihres Unity-Projekts eine Target API Level (Ziel-API-Level) angeben.

Neu in ARCore v1.49.0

Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen

Neu in ARCore v1.48.0

Unterstützung für Unity 6 und AR Foundation 6 ist vollständig verfügbar

ARCore Extensions for Unity – AR Foundation unterstützt jetzt AR Foundation 6. Verwenden Sie die folgenden Installationsmethoden, um eine kompatible Version von ARCore Extensions für AR Foundation zu erhalten:

  • Über Add package from git url...: Verwenden Sie https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6,
  • Über Add package from tarball...: Verwenden Sie ein Release, das auf der Seite „Releases“ mit arf6 gekennzeichnet ist.

Informationen zum Aktualisieren Ihres Projekts von AR Foundation 5 auf AR Foundation 6 finden Sie in dieser Anleitung.

Nicht abwärtskompatible Änderungen und Änderungen beim Verhalten

  • Das SDK unterstützt keine Bereitstellungsziele für iOS-Versionen unter 13.0 mehr.

Neu in ARCore v1.47.0

Betasupport für Unity 6 und AR Foundation 6

ARCore Extensions for Unitys AR Foundation bietet jetzt Betasupport für AR Foundation 6, um Unity 6 zu unterstützen. Verwenden Sie die folgenden Installationsmethoden, um eine kompatible Version von ARCore Extensions für AR Foundation zu erhalten:

  • Über Add package from git url...: Verwenden Sie https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6,
  • Über Add package from tarball...: Verwenden Sie ein Release, das auf der Seite „Releases“ mit arf6 gekennzeichnet ist.

Informationen zum Aktualisieren Ihres Projekts von AR Foundation 5 auf AR Foundation 6 finden Sie in dieser Anleitung.

Fehlerkorrekturen

  • Die Ebene im Cloud Anchor-Beispiel ist in Unity 6 nicht mehr transparent.

Sonstige Änderungen

  • Der main-Zweig des ARCore Extensions-GitHub-Repositorys wurde so geändert, dass er dem arf5-Zweig folgt.

Neu in ARCore v1.46.0

Änderungen an targetSdkVersion des ARCore SDK

Das targetSdkVersion von ARCore wurde auf Android-API-Level 35 aktualisiert. Wenn in Ihrer App kein targetSdkVersion angegeben isttargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersiontargetSdkVersion

In Unity wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben, wenn Sie in den Projekteinstellungen > Player > Android > Weitere Einstellungen Ihres Unity-Projekts eine Target API Level (Ziel-API-Level) angeben.

Neu in ARCore v1.45.0

Flash Mode API

ARCore unterstützt jetzt das Aktivieren des Taschenlampenmodus des Geräts, was eine bessere Wahrnehmung in dunklen Umgebungen ermöglicht.

Android (Kotlin/Java)

  • Config.FlashMode: Konfigurationsoption zum Aktivieren oder Deaktivieren des Blitzgeräts auf dem Gerät.
  • Weitere Informationen zum Erkennen von Blitzfunktionen und zum Aktivieren des Taschenlampenmodus finden Sie im Entwicklerleitfaden.

Android NDK (C)

  • ArFlashMode: Konfigurationsoption zum Aktivieren oder Deaktivieren des Blitzgeräts auf dem Gerät.
  • Weitere Informationen zum Erkennen von Blitzfunktionen und zum Aktivieren des Taschenlampenmodus finden Sie im Entwicklerleitfaden.

ARCore Extensions for Unitys AR Foundation unterstützt AR Foundation 5

ARCore Extensions für AR Foundation unterstützt jetzt offiziell AR Foundation 5. Wenn Sie AR Foundation 5 (die bestätigte Version für Unity-Versionen 2022 und 2023) verwenden, können Sie eine kompatible Version von ARCore Extensions for AR Foundation mit den folgenden Installationsmethoden abrufen:

  • Über Add package from git url...: Verwenden Sie https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5.
  • Über Add package from tarball...: Verwenden Sie ein Release, das auf der Seite „Releases“ mit arf5 gekennzeichnet ist.

Für Projekte, die weiterhin AR Foundation-Version 4 verwenden, sind die folgenden Installationsmethoden verfügbar:

  • Über Add package from git url...: Verwenden Sie https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4.
  • Über Add package from tarball...: Verwenden Sie ein Release, das auf der Seite „Releases“ mit arf4 gekennzeichnet ist.

Informationen zum Upgrade Ihres Projekts von AR Foundation 4 auf AR Foundation 5 finden Sie im Migrationsleitfaden.

Benutzerdefinierte Scriptingsymbole wie ARCORE_USE_ARF_5 aus der Betasupport werden nicht mehr verwendet.

Neu in ARCore v1.44.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore v1.43.0

Migration der Places API in Geospatial Creator

Die Suchfunktion von Geospatial Creator verwendet jetzt die New Places API von Google. Wenn Sie die Suchfunktion verwenden möchten, müssen Sie die Places API (New) in der Google Cloud Console aktivieren.

Neu in ARCore v1.42.0

„Snap to Tile“ in Geospatial Creator für Unity

Dem Bereich „Editor Inspector“ wurde die Schaltfläche „An Kachel ausrichten“ hinzugefügt.ARGeospatialCreatorAnchor Mit dieser Schaltfläche wird der nur im Editor sichtbare Höhenwert eines Geländes oder Dachankers auf die Oberseite der 3D-Kachelgeometrie am aktuellen Breiten- und Längengrad des Ankers festgelegt. Diese Eigenschaft hat keine Auswirkungen auf das Verhalten zur Laufzeit. So kann die Position des Ankers im Editor an seine Position zur Laufzeit angepasst werden.

Neu in ARCore v1.41.0

Geospatial Creator API

Geospatial Creator für Unity unterstützt jetzt das Erstellen und Bearbeiten von Geospatial Creator-Objekten im Editormodus. Die neu verfügbaren Klassen und APIs werden im Geospatial Creator API Guide beschrieben.

Unterstützung von AR Foundation-Versionen 5.x (Beta)

ARCore Extensions for Unity AR Foundation unterstützt jetzt AR Foundation-Versionen 5.x. Informationen zum Migrieren eines vorhandenen Projekts zu AR Foundation finden Sie in der Migrationsanleitung.

Neu in ARCore v1.40.0

Szenensemantik auf iOS-Geräten

Die Scene Semantics API ist jetzt im ARCore SDK for iOS sowie in ARCore Extensions for Unity’s AR Foundation für die iOS-Plattform verfügbar. Mit der Scene Semantics API können Entwickler die Umgebung des Nutzers in Echtzeit analysieren und Pixel in 11 Klassen von Outdoor-Komponenten einteilen. Weitere Informationen finden Sie unter Einführung in die Szenensemantik.

Nach Points of Interest in Geospatial Creator for Unity suchen

Geospatial Creator für Unity unterstützt jetzt die Textsuche, um die Ansicht von fotografischen 3D-Kacheln zu positionieren. Weitere Informationen finden Sie unter Points of Interest in Geospatial Creator suchen.

Neu in ARCore v1.39.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore v1.38.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore v1.37.0

Szenensemantik

Die Funktion „Szenensemantik“ liefert detailliertere Informationen zur Umgebung, sodass Nutzer die Welt um sich herum besser verstehen können. Bei „Scene Semantics“ wird ein ML-Modell auf den Kamerabildfeed angewendet. Das Ergebnis ist ein semantisches Bild, bei dem jedes Pixel einem von elf Labels für Outdoor-Konzepte entspricht.

Weitere Informationen finden Sie unter Einführung in die Szenensemantik und in der Beispiel-App „semantics_java“.

Straßenansichtsgeometrie

Streetscape Geometry ist eine neue ARCore Geospatial API, die die Geometrie von Gebäuden und Gelände in einem Bereich um den Nutzer herum bereitstellt, wenn die Geospatial API aktiviert ist.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden zur Streetscape Geometry API (Kotlin/Java). Außerdem wurde die geospatial_java-Beispiel-App aktualisiert und enthält jetzt auch Streetscape Geometry.

Android NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (Unity).

iOS

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden zur Streetscape Geometry API (iOS). Außerdem wurde die GeospatialExample-App aktualisiert und enthält jetzt auch Streetscape Geometry.

Dachanker

Dachanker sind ein neuer Typ von Geospatial Anchors, mit denen Sie Inhalte auf einem Dach verankern können.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Anchors (Java). Außerdem wurde die geospatial_java-Beispiel-App aktualisiert, um Dachanker zu unterstützen.

Android NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Anchors (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Anchors. Außerdem wurde das geospatiale Beispiel aktualisiert und enthält jetzt auch Dachanker.

iOS

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Anchors (iOS). Außerdem wurde die GeospatialExample-App aktualisiert, um Dachanker einzubinden.

Geodaten-Tiefe

Wenn sowohl die Depth API als auch der Streetscape Geometry-Modus in einer ARCore-Sitzung in Gebieten mit VPS-Abdeckung aktiviert sind, werden die generierten Tiefenbilder mithilfe von Streetscape Geometry verbessert. Die Streetscape-Geometrie wird in jedes generierte Tiefenbild bis zu einer Entfernung von 65.535 Metern integriert. Beim Aufrufen der Depth API sind keine Änderungen erforderlich, um diesen Vorteil zu nutzen.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Depth (Java).

Android NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Depth (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie unter Geospatial Depth (C).

iOS

Die Funktion „Szenensemantik“ ist derzeit nicht für iOS verfügbar.

Unterstützung für Vulkan-Rendering

ARCore unterstützt jetzt das Rendern mit Vulkan, indem das Kamerabild über ein AHardwareBuffer bereitgestellt wird. Sie können diesen Hardwarepuffer verwenden, indem Sie ihn an ein VkImage binden.

Weitere Informationen finden Sie unter ARCore-Anwendung mit Vulkan rendern und in der Beispiel-App hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

Vulkan-Rendering ist derzeit für Unity mit AR Foundation nicht verfügbar.

Elektronische Bildstabilisierung (EIS)

Sie können ARCore so konfigurieren, dass die elektronische Bildstabilisierung verwendet wird. Dadurch werden Kamerabilder geglättet und die Nutzerfreundlichkeit verbessert.

Weitere Informationen finden Sie unter Elektronische Bildstabilisierung aktivieren und in der Kotlin-Beispiel-App „hello_eis“.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

EIS ist derzeit nicht für Unity mit AR Foundation verfügbar.

iOS

EIS ist derzeit nicht für iOS verfügbar.

ARCore-APIs für asynchrone Vorgänge

In dieser Version werden neue asynchrone ARCore-APIs eingeführt, um die Ergonomie bei der Arbeit mit asynchronen Vorgängen zu verbessern. Dabei wird dem Future- und Promise-Paradigma gefolgt.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

Neu in ARCore v1.36.0

Unterstützung von Swift Package Manager unter iOS

Das ARCore SDK für iOS unterstützt jetzt offiziell den Swift Package Manager. Eine Anleitung zur Integration von ARCore mit Swift Package Manager finden Sie unter AR in Ihrer iOS-App aktivieren.

Neu in ARCore v1.35.0

Die Ausrichtung wird durch den Gierwinkel ersetzt

Für alle Geopositionen wird jetzt die Ausrichtungsgenauigkeit der Gierrotation anstelle der Kursgenauigkeit angegeben.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.34.0

Prüfen, ob die Geospatial-Funktionen am aktuellen Standort des Geräts verfügbar sind

Mit der Geospatial API kann jetzt zur Laufzeit geprüft werden, ob das Visual Positioning System (VPS) an einer bestimmten horizontalen Position verfügbar ist. Diese API kann ohne aktive AR-Sitzung verwendet werden, z. B. um die Schaltfläche „AR starten“ nur dann zu präsentieren, wenn VPS verfügbar ist.

Ausrichtung der geografischen Position

Die Ausrichtung von georäumlichen Posen im 3D-Raum wird jetzt offengelegt.

Konvertierungen von raumbezogenen Posen

Geospatiale Posen können jetzt in und aus Posen im Weltraum (AR) konvertiert werden.

So rufen Sie die geospatiale Position aus einer AR-Position ab:

So rufen Sie die AR-Pose aus einer geospatialen Pose ab:

Geospatiale Posen, die mit diesen Funktionen abgerufen werden, haben einen Kurswert von null. Verwenden Sie stattdessen Folgendes:

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.33.0

Neuer Cloud Anchors-Endpunkt

  • Wenn Sie Cloud Anchors verwenden möchten, müssen Sie jetzt die ARCore API anstelle der älteren ARCore Cloud Anchor API aktivieren, die jetzt eingestellt ist. Um ältere App-Versionen zu unterstützen, können Sie beide während der Umstellung aktivieren. Apps, die mit ARCore SDK 1.32.0 und niedriger erstellt wurden, sind auf die alte API ausgerichtet, während Apps, die mit ARCore SDK 1.33.0 und höher erstellt wurden, auf die neue API ausgerichtet sind. Beachten Sie Folgendes:
    • Die neue API verwendet den Domainnamen arcore.googleapis.com anstelle von arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Wenn Sie einen API-Schlüssel verwenden, der durch die API eingeschränkt ist, müssen Sie die ARCore API zulassen.
    • Wenn Sie Anfragen von Ihrem Backend an die ARCore Cloud Anchor Management API senden, müssen Sie den Domainnamen nach der Aktivierung der ARCore API auch in arcore.googleapis.com ändern.
    • Die alte API bzw. der alte Endpunkt werden bis August 2023 unterstützt.
    • Weitere Informationen finden Sie unter Änderungen am Cloud Anchor-Endpunkt in ARCore 1.33.

Geländeanker

  • Mit der Geospatial Terrain Anchor API wird ein Anker an einer bestimmten horizontalen Position und Höhe relativ zum Gelände der horizontalen Position erstellt.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.32.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Android und Unity (AR Foundation) für Android

  • Das targetSdkVersion von ARCore wurde auf Android-API-Level 32 aktualisiert. Wenn in Ihrer App kein targetSdkVersion angegeben ist, wird targetSdkVersion Ihrer App aufgrund der Manifestzusammenführung auf 32 festgelegt.
    • Android SDK: Wenn Sie in der build.gradle- oder AndroidManifest.xml-Datei Ihres Projekts einen targetSdkVersion angeben, wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben.
    • AR Foundation für Android: Wenn Sie in den Projekteinstellungen > Player > Android > Weitere Einstellungen Ihres Unity-Projekts eine Target API Level (Ziel-API-Level) angeben, wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.31.0

ARCore Geospatial API

Die neue ARCore Geospatial API nutzt Daten aus Google Earth-3D-Modellen und Street View-Bilddaten aus Google Maps, um Ihre App für immersive, standortbasierte Augmented Reality-Erlebnisse im globalen Maßstab zu optimieren.

Einführung in die ARCore Geospatial API

Tiefenwahrnehmung auf große Distanz

Die ARCore Depth API wurde optimiert und bietet jetzt eine Tiefenerkennung über größere Entfernungen. Dadurch wird der Bereich der darstellbaren Tiefenbeobachtungen erweitert. Alle 16 Bit des Tiefenbilds werden verwendet, was einen maximalen Bereich von 65.535 Millimetern ermöglicht. Bisher wurden nur 13 Bits ausgefüllt, mit einem Grenzwert von 8.191 Millimetern.

In der plattformspezifischen Entwicklerdokumentation unter Changes to Depth (Änderungen bei der Tiefeninformation) finden Sie weitere Informationen zu den Änderungen an der Depth API.

Plattformspezifische Hinweise

Android

Neue ARCore Geospatial APIs
  • Java

    • Earth bietet die Möglichkeit zur Lokalisierung in erdbezogenen Koordinaten.
      • Mit Earth.createAnchor() wird eine neue Anchor am angegebenen Ort und in der angegebenen Ausrichtung relativ zur Erde erstellt.
    • Earth.Earthstate beschreibt den aktuellen Status von Earth, einschließlich des TrackingState.
    • GeospatialPose beschreibt einen bestimmten Ort, eine bestimmte Höhe und eine bestimmte Kompassrichtung relativ zur Erde.
  • C

    • ArEarth bietet die Möglichkeit zur Lokalisierung in erdfesten Koordinaten.
      • Mit ArEarth_acquireNewAnchor() wird eine neue Anchor am angegebenen Ort und in der angegebenen Ausrichtung relativ zur Erde erstellt.
      • ArEarthState beschreibt den aktuellen Status von ArEarth, einschließlich des ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose beschreibt einen bestimmten Ort, eine bestimmte Höhe und eine bestimmte Kompassrichtung relativ zur Erde.
Aktualisierte ARCore Depth APIs
  • Java

    • Die Funktionsaufrufe der Depth API haben sich geändert:
      • Frame.acquireDepthImage zu Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage zu Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Die Ausgabebildformate für beide Aufrufe haben sich von android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 in android.hardware.HardwareBuffer#D_16 geändert.
      • Die Tiefe wird weiterhin als 16‑Bit-Ganzzahl in Millimetern dargestellt, aber jetzt werden alle 16 Bit verwendet, um die Tiefe darzustellen. Dadurch kann der maximal darstellbare Bereich von 8.191 mm auf 65.535 mm erweitert werden.
    • Die Depth API-Funktionsaufrufe Frame.acquireDepthImage und Frame.acquireRawDepthImage sind veraltet. Verwenden Sie stattdessen Frame.acquireDepthImage16Bits und Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
  • C

    • Die Funktionsaufrufe der Depth API haben sich geändert:
      • ArFrame_acquireDepthImage zu ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • ArFrame_acquireRawDepthImage nach ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Die Ausgabebildformate für beide Aufrufe haben sich von AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 zu AR_IMAGE_FORMAT_D_16 geändert.
      • Die Tiefe wird weiterhin als 16‑Bit-Ganzzahl in Millimetern dargestellt, aber jetzt werden alle 16 Bit verwendet, um die Tiefe darzustellen. Dadurch kann der maximal darstellbare Bereich von 8.191 mm auf 65.535 mm erweitert werden.
    • Die Depth API-Funktionsaufrufe ArFrame_acquireDepthImage und ArFrame_acquireRawDepthImage sind veraltet. Verwenden Sie stattdessen ArFrame_acquireDepthImage16Bits und ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (AR Foundation)

Neue ARCore Geospatial APIs:

  • AREarthManager bietet die Möglichkeit zur Lokalisierung in erdfesten Koordinaten.
  • GeospatialPose beschreibt einen bestimmten Ort, eine bestimmte Höhe und eine bestimmte Himmelsrichtung relativ zur Erde.
  • ARGeospatialAnchor bietet einen Anker für Spielobjekte in Ihrer Szene, der an einem Ort und in einer Ausrichtung relativ zur Erde angegeben wird.

iOS

Neue ARCore Geospatial APIs:

Sonstige Änderungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.30.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Android

  • Annotierte API-Rückgabewerte mit @NonNull und @Nullable.
  • Die für das Erstellen von Beispielen verwendeten Build-Tool-Versionen wurden aktualisiert: Gradle auf 7.0.2 und das Android-Gradle-Plug-in auf 7.0.4. Ein Upgrade dieser Tools ist für vorhandene ARCore-Anwendungen nicht erforderlich. Informationen zu neuen Funktionen, bekannten Problemen und Inkompatibilitäten finden Sie in der Android-Dokumentation zum Android-Gradle-Plug-in.

Unity (AR Foundation)

  • Es wurde ein neuer arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz-Release hinzugefügt. Bei dieser Release-Variante werden keine externen Abhängigkeiten wie External Dependency Manager für Unity gebündelt. Außerdem sind Upgrades auf EDM möglich. Durch die Verwendung dieser Lite-Version können Inkompatibilitäten bei der Verwendung von Firebase-Bibliotheken behoben werden. Installationsanleitung für ARCore Extensions for AR Foundation

  • ExternalDependencyManager wurde auf Version 1.2.168 aktualisiert, um 2021.2+ besser zu unterstützen. Weitere Informationen finden Sie im EDM-Changelog.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ARCore-Sitzung bei jedem Frame konfiguriert wurde, auch wenn sich die Sitzungskonfiguration nicht geändert hat. Dies führte zu einem FPS-Rückgang.

iOS

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neu in ARCore v1.29.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Android

  • hello_ar_java und hello_ar_kotlin: Die Farbe eines Objekts wurde geändert, wenn es mit SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE platziert wird, um Objekte, die mit Instant Placement platziert werden, besser zu unterscheiden.
  • persistent_cloud_anchor_java: Dem Beispiel wurde eine fehlende Build-Abhängigkeit hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Status eines beliebigen Ankers CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED war, auch wenn das Projekt richtig eingerichtet war.

Unity (AR Foundation)

  • Das ARCore Extensions-Paket hängt jetzt vom ARKit XR-Plug-in ab, um sicherzustellen, dass die installierte AR Foundation-Version mit der ARKit XR-Plug-in-Version kompatibel ist. In dieser Version wurde ein Kompilierungsfehler behoben, der beim Installieren von ARCore Extensions unter Unity 2019.x und Aktivieren des ARKit XR-Plug-ins aufgetreten ist.
  • Die Projekteinstellungen für ARCore Extensions wurden von Projekteinstellungen > XR > ARCore Extensions zu Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung > ARCore Extensions verschoben.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter und ARCoreRecordingConfig wurden aus Create > XR > ARCore Extensions in das Menü Create > XR verschoben.

iOS

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Vollständige Versionshinweise

Neu in ARCore v1.28.0

Neu in ARCore v1.27.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen. In den folgenden Versionshinweisen finden Sie Informationen zu verschiedenen Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neben verschiedenen Fehlerbehebungen enthält diese Version Folgendes.

Beispiel-Apps in Kotlin

Neu in ARCore v1.26.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.25.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen. In den folgenden Versionshinweisen finden Sie Informationen zu verschiedenen Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neu in ARCore v1.24.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

  • Eine neue Raw Depth API, die ein Tiefenbild ohne Filterung im Bildraum bereitstellt
  • Benutzerdefinierte Aufzeichnung von Datentracks in der Recording & Playback API
  • Möglichkeit, Tiefen-Hit-Tests durchzuführen

Rohdaten für Tiefe

Die Raw Depth API liefert Tiefendaten für ein Kamerabild, die genauer sind als die Daten der vollständigen Depth API, aber nicht immer alle Pixel abdecken. Roh-Tiefenbilder können zusammen mit den entsprechenden Konfidenzbildern weiterverarbeitet werden. So können Apps nur die Tiefendaten verwenden, die für den jeweiligen Anwendungsfall ausreichend genau sind.

Entwicklerleitfäden:

Benutzerdefinierte Aufzeichnung von Tracks

Mit der neuen Funktion zum Erstellen benutzerdefinierter Datentracks in der Recording & Playback API können Sie einem ARCore-Frame während der Aufzeichnung benutzerdefinierte Daten hinzufügen und diese Daten während der Wiedergabe aus dem Frame abrufen.

Entwicklerleitfäden:

Treffertests für die Tiefe

Bisher konnten Hit-Tests nur auf erkannten Ebenen durchgeführt werden, sodass nur große, flache Oberflächen infrage kamen. Bei Tiefen-Hit-Tests werden sowohl geglättete als auch Rohdaten zur Tiefe verwendet, um genauere Treffer zu erzielen, auch auf nicht ebenen und texturarmen Oberflächen.

Entwicklerleitfäden:

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.23.0

Ausstehende Unterstützung für Dual-Kamera

Die Unterstützung für Dualkameras wird in den kommenden Wochen eingeführt. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Unterstützte Geräte.

Neue Debugging-Tools

Durch das Senden einer Broadcast-Intention können Entwickler Folgendes ermöglichen:

Cloud Anchors hosten und auflösen

AR-fähige Apps, die mit dem ARCore SDK 1.11.0 oder niedriger erstellt wurden, können keine Cloud Anchors mehr hosten oder auflösen.

Apps, die mit ARCore SDK 1.12.0 oder höher erstellt wurden, sind davon nicht betroffen. Ihre Nutzung der ARCore Cloud Anchor API unterliegt der Richtlinie zur Einstellung von Produkten und Diensten.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Fehlerbehebungen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.22.0

In diesem Release werden neue APIs für die Aufnahme und Wiedergabe und APIs für Kamera-Konfigurationsfilter für ARCore Extensions für AR Foundation eingeführt. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen zu ARCore Extensions.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Fehlerbehebungen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.21.0

Mit diesem Release werden neue APIs für die Aufnahme und Wiedergabe für Android, Android NDK und Unity eingeführt.

Aufzeichnung und Wiedergabe

Mit den APIs für Aufzeichnung und Wiedergabe können Sie Video- und AR-Daten einmal in einer bestimmten Umgebung aufzeichnen und diese Inhalte verwenden, um eine Live-Kamerasitzung zu Testzwecken zu ersetzen. ARCore speichert aufgezeichnete Sitzungen in MP4-Dateien, die mehrere Videotracks und andere verschiedene Daten auf dem Gerät enthalten. Sie können dann festlegen, dass Ihre App diese Daten anstelle einer Live-Kamerasitzung verwendet. So können Sie diese Inhalte beliebig oft wiedergeben, um verschiedene AR-Effekte auszuprobieren, ohne noch einmal vor Ort sein zu müssen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.20.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Neue Unterstützung für persistente Cloud Anchors

Vor ARCore v1.20 konnten Cloud Anchors nur bis zu 24 Stunden nach dem ersten Hosting aufgelöst werden. Mit persistenten Cloud Anchors können Sie jetzt einen Cloud Anchor mit einer Gültigkeitsdauer (Time to Live, TTL) zwischen einem und 365 Tagen erstellen. Sie können die Lebensdauer des Ankers auch nach dem Hosten mit der Cloud Anchor Management API verlängern.

Die Verwendung von persistenten Cloud Anchors unterliegt der neuen Richtlinie zur Einstellung von Cloud Anchors.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Fehlerbehebungen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.19.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Sofortige Platzierung

Mit der Instant Placement API kann der Nutzer ein AR-Objekt auf dem Bildschirm platzieren, ohne darauf warten zu müssen, dass ARCore die Oberflächengeometrie erkennt. Die Platzierung des Objekts wird in Echtzeit optimiert, wenn sich der Nutzer in der Umgebung bewegt. Sobald ARCore die richtige Position in der Region erkennt, in der das AR-Objekt platziert ist, wird das weiße Objekt automatisch aktualisiert und wird deckend.

Im folgenden Clip ist eine virtuelle Android-Figur auf einem realen Tisch zu sehen. Die Figur ist weiß und viel kleiner, wenn sie zum ersten Mal platziert wird. Nachdem ARCore die Berechnungen der Szenenabmessungen optimiert hat, springt die Figur an eine genauere Position. Das kann zu einem Unterschied in der wahrgenommenen „Größe“ des Objekts führen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.18.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Depth API

Auf Geräten, die Tiefeninformationen unterstützen, wird mit der Depth API die RGB-Kamera des ARCore-kompatiblen Geräts oder, falls verfügbar, der aktive Tiefensensor verwendet, um Tiefenkarten zu erstellen. Anschließend können Sie die pro Pixel bereitgestellte Tiefe einer Tiefenkarte verwenden, um virtuelle Objekte präzise vor oder hinter realen Objekten zu platzieren. So lassen sich immersive und realistische Nutzererlebnisse schaffen.

Die folgenden Bilder zeigen beispielsweise eine virtuelle Android-Figur in einem realen Raum mit einer Truhe neben einer Tür. Die Depth API verdeckt die Figur hinter dem Rand des Baumstamms korrekt.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.17.0

Wichtige Änderungen im ARCore SDK for Android

Vollständige Versionshinweise zum Android SDK für Android

Wichtige Änderungen im ARCore SDK for Unity

Vollständige Versionshinweise zum ARCore SDK for Unity

Wichtige Änderungen im ARCore SDK for iOS

  • Die Binärgröße des Cloud Anchors SDK wurde erheblich reduziert.

  • Bitcode wird jetzt für Augmented Faces unterstützt.

Vollständige Versionshinweise zum ARCore SDK für iOS

Neu in ARCore v1.16.0

Wichtige Änderungen im ARCore SDK for Android und Sceneform SDK for Android

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Siehe auch:

Wichtiges zu ARCore Extensions for AR Foundation

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

  • Die XRCameraConfiguration von AR Foundation wird um Methoden erweitert, mit denen Sie die passende Kamerakonfiguration anhand der gewünschten Kriterien auswählen können. Zu diesen Methoden gehören GetTextureDimensions(), GetFPSRange() und GetDepthSensorUsages(). Ausführliche Informationen

  • Unity 2019.3.0f6 ist jetzt die empfohlene Mindestversion für ARCore Extensions. Für AR Foundation 3.1.0-preview.6 ist Unity-Version 2019.3 oder höher erforderlich.

  • Unity verwendet jetzt die Begriffe Anchor, Cloud Anchor und Cloud Anchor-ID in seiner plattformübergreifenden AR-API. Die Dokumentation für ARCore Extensions wurde entsprechend aktualisiert.

Siehe auch:

Wichtige Änderungen im ARCore SDK for Unity

In dieser Version gibt es folgende wichtige Änderung:

Siehe auch:

Vollständige Versionshinweise zum ARCore SDK for Unity

Neu in ARCore v1.15.0

Wichtiges zu ARCore Extensions for AR Foundation

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen.

  • Das CloudAnchors-Beispiel wurde hinzugefügt, das zeigt, wie gemeinsame AR-Erlebnisse für Android und iOS erstellt werden. Android iOS

  • Unity 2019.2.17f1 ist jetzt die empfohlene Mindestversion für die Verwendung mit ARCore Extensions.

Vollständige Versionshinweise zu ARCore Extensions

Wichtige Änderungen im ARCore SDK for Unity

Dieser Release weist die folgenden bekannten Probleme auf.

  • Die Sofortvorschau kann Unity einfrieren, wenn Android 9 und ein USB 3-Kabel verwendet werden. Aktualisieren Sie auf Android 10 oder verwenden Sie ein USB 2-Kabel.

  • Die Sofortvorschau wird auf dem Gerät möglicherweise nicht angezeigt, wenn die Auflösung der Spielansicht von Unity zu hoch ist. Um das Problem zu beheben, verringern Sie die Auflösung der Spielansicht in Unity im Editor.

Vollständige Versionshinweise zum ARCore SDK for Unity

Weitere Änderungen

Weitere Fehlerbehebungen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.14.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen.

Neu in ARCore v1.13.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen.

Weitere Fehlerbehebungen und andere funktionsgefährdende Änderungen finden Sie in den folgenden Versionshinweisen.

Neu in ARCore v1.12.0

Diese Version enthält die folgenden Änderungen:

  • Die Funktion „Augmented Faces“ wurde für iOS hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie in dieser Übersicht, der Kurzanleitung> und dem Entwicklerleitfaden.

  • Unterstützung für die Verwendung von ARCore Extensions for Unitys AR Foundation zum Erstellen von Android-Apps mit Cloud Anchors.

  • Folgende Änderungen an Cloud Anchors:

    • Um die aktualisierten Datenschutzanforderungen für die Verwendung von ARCore SDKs 1.12 oder höher zu erfüllen, müssen Sie die Verwendung von Cloud Anchors in Ihrer Anwendung deutlich offenlegen. Fügen Sie dazu auf einem Benachrichtigungsbildschirm den folgenden Text sowie einen Link ein, über den Nutzer mehr erfahren können: „Zur Durchführung dieser Sitzung verarbeitet Google visuelle Daten von Ihrer Kamera.“ Sie können dies umsetzen, indem Sie den empfohlenen Ablauf für Nutzerbenachrichtigungen implementieren, der in unseren Cloud Anchor-Beispiel-Apps verfügbar ist.

    Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an den Datenschutz.

Weitere Informationen zu Cloud Anchors:

Neu in ARCore v1.11.0

Diese Version enthält die folgenden Änderungen:

  • Der ARCore-Dienst wurde in Google Play-Dienste für AR umbenannt. Auf Google Play-Geräten wird es jetzt als Teil der Google Play-Dienste verteilt.

  • Die Kamerakonfigurationen von ARCore sind auf 60 fps auf unterstützten Geräten ausgerichtet und der Tiefensensor wird auf Geräten mit einem solchen Sensor priorisiert. Mit den neuen Filtern für die Kamerakonfiguration können Sie die Framerate für die Kameraaufnahme auf 30 fps begrenzen, verhindern, dass ARCore einen Tiefensensor verwendet, oder nach beiden Optionen filtern.

Weitere Informationen zu Kamerakonfigurationen:

Neu in ARCore v1.10.0

In dieser Version werden der Lighting Estimation API für Android, Android NDK und Unity neue Funktionen zur Schätzung der Umgebungsbeleuchtung (Environmental HDR) hinzugefügt.

Bei diesen APIs wird maschinelles Lernen verwendet, um das eingegebene Kamerabild zu analysieren und die Umgebungsbeleuchtung zu schätzen. Mit diesen Daten zur Beleuchtung lassen sich äußerst realistische Lichteffekte rendern, darunter ein primäres gerichtetes Licht, Schatten, Umgebungslicht, Glanzlichter und Spiegelungen auf virtuellen Objekten. Das Ergebnis sind virtuelle Inhalte, die sich realistischer anfühlen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.9.0

Neues im ARCore SDK for Android

In dieser Version werden die folgenden neuen APIs und Funktionen hinzugefügt:

  • Scene Viewer ist ein immersiver Viewer, der AR-Erlebnisse auf Ihrer Website ermöglicht. Damit können Nutzer von Android-Mobilgeräten webbasierte 3D-Modelle ganz einfach in ihrer Umgebung platzieren, ansehen und mit ihnen interagieren.

  • Neue Funktionen für erweiterte Bilder:

    • ARCore kann jetzt bewegte Augmented Images erkennen. Beispiele für bewegte Bilder sind eine Anzeige auf einem vorbeifahrenden Bus oder ein Bild auf einem flachen Objekt, das von einem Nutzer gehalten wird, während er seine Hand bewegt.

    • Nachdem ein Bild erkannt wurde, kann ARCore die Position und Ausrichtung des Bildes weiterhin verfolgen, auch wenn es sich vorübergehend aus dem Kamerabild bewegt hat.

    • Verwenden Sie AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) oder ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK), um zu ermitteln, ob das Augmented Image derzeit von der Kamera verfolgt wird (FULL_TRACKING) oder basierend auf seiner letzten bekannten Position (LAST_KNOWN_POSE).

  • Die Cloud Anchors-Dokumentation enthält jetzt eine detailliertere Erklärung dazu, wie Anker gehostet und aufgelöst werden.

Vollständige Versionshinweise

Neues im ARCore SDK for Unity

  • Neue Funktionen für erweiterte Bilder:

    • ARCore kann jetzt bewegte Augmented Images erkennen. Beispiele für bewegte Bilder sind eine Werbung auf einem vorbeifahrenden Bus oder ein Bild auf einem flachen Objekt, das von einem Nutzer gehalten und bewegt wird.

    • Nachdem ein Bild erkannt wurde, kann ARCore die Position und Ausrichtung des Bildes weiterhin verfolgen, auch wenn es sich vorübergehend aus dem Kamerabild bewegt hat.

    • Mit der neuen AugmentedImage.GetTrackingMethod() API kann Ihre App ermitteln, ob das Augmented Image derzeit von der Kamera verfolgt wird (FullTracking) oder basierend auf seiner letzten bekannten Position (LastKnownPose).

  • Die Cloud Anchors-Dokumentation enthält jetzt eine detailliertere Erklärung dazu, wie Anker gehostet und aufgelöst werden.

Vollständige Versionshinweise

Neues im ARCore SDK for iOS

Vollständige Versionshinweise