Neu bei ARCore

Neue und wichtige Änderungen bei ARCore.

Neu in der ARCore-Version 1.42.0

In Geospatial Creator for Unity an Kachel ausrichten

Dem Bereich „Editor Inspector“ von ARGeospatialCreatorAnchor wurde die Schaltfläche „An Kachel andocken“ hinzugefügt. Mit dieser Schaltfläche wird der Höhenwert eines nur für den Editor gültigen Ankers „Gelände“ oder „Dach“ oben auf der 3D-Kachelgeometrie beim aktuellen Breiten- und Längengrad des Ankers festgelegt. Diese Eigenschaft hat keinen Einfluss auf das Verhalten während der Laufzeit. So lässt sich die Position des Ankers im Editor leichter an seine Position zur Laufzeit anpassen.

Neu in der ARCore-Version 1.41.0

Geospatial Creator API

Geospatial Creator for Unity unterstützt jetzt das Erstellen und Bearbeiten von Geospatial Creator-Objekten im Editormodus. Die neuen Klassen und APIs werden im Geospatial Creator API Guide beschrieben.

Unterstützung von AR Foundation Versionen 5.x (Beta)

ARCore Extensions for Unity's AR Foundation unterstützen jetzt die AR Foundation-Versionen 5.x. Informationen zum Migrieren eines vorhandenen Projekts zu AR Foundation finden Sie im Migrationsleitfaden.

Neu in ARCore 1.40.0

Szenensemantik unter iOS

Die Scene Semantics API ist jetzt im ARCore SDK for iOS sowie in den ARCore-Erweiterungen für die AR Foundation von Unity verfügbar, die auf die iOS-Plattform ausgerichtet sind. Mit der Scene Semantics API können Entwickler die Umgebung des Nutzers in Echtzeit verstehen. Dabei werden Pixel den elf Klassen von Komponenten für den Außenbereich zugeordnet. Weitere Informationen finden Sie unter Einführung in die Szenensemantik.

Im Geospatial Creator for Unity nach POIs suchen

Geospatial Creator for Unity unterstützt jetzt eine Textsuche, um die Ansicht „Fotokacheln“ zu positionieren. Weitere Informationen finden Sie unter Im Geospatial Creator nach POIs suchen.

Neu in ARCore 1.39.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Neu in der ARCore-Version 1.38.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore 1.37.0

Szenensemantik

Die Szenensemantik liefert mehr Details zur Umgebung, wodurch es einfacher wird, die Welt um die Nutzenden herum zu verstehen. Scene Semantics führt ein ML-Modell mit dem Bildfeed der Kamera aus und stellt ein semantisches Bild bereit, wobei jedes Pixel einem von elf Labels für Outdoor-Konzepte entspricht.

Weitere Informationen finden Sie in der Einführung in die Szenensemantik und in der Beispiel-App semantics_java.

Streetscape-Geometrie

Streetscape Geometry ist eine neue ARCore Geospatial API, mit der sich die Geometrie von Gebäuden und Geländen in einem Nutzerbereich bestimmen lässt, wenn die Geospatial API aktiviert ist.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (Kotlin/Java). Außerdem wurde die Beispiel-App „geospatial_java“ um Streetscape-Geometrie ergänzt.

Android-NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie im Streetscape Geometry-Entwicklerleitfaden (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie im Streetscape Geometry-Entwicklerleitfaden (Unity).

iOS

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerhandbuch für Streetscape Geometry (iOS). Die GeospatialExample App wurde außerdem aktualisiert und enthält nun Streetscape-Geometrie.

Dachanker

„Dächer“-Anker sind ein neuer räumlich-geografischer Ankertyp, mit dem sich Inhalte auf Dachterrassen verankern können.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Anker (Java). Außerdem wurde die geospatial_java Beispiel-App aktualisiert und enthält jetzt Dachanker.

Android-NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Anker (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Anker. Außerdem wurde das raumbezogene Beispiel aktualisiert und enthält nun Dachanker.

iOS

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Anker (iOS). Die GeospatialExample App wurde außerdem aktualisiert und enthält nun Ankerpunkte für Dächer.

Raumbezogene Tiefe

Wenn in einer ARCore-Sitzung in Gebieten mit VPS-Abdeckung sowohl der Depth API-Modus als auch der Streetscape Geometry-Modus aktiviert sind, werden die generierten Tiefenbilder mithilfe von Streetscape-Geometrie verbessert. Die Streetscape-Geometrie wird in jedes generierte Tiefenbild bis zu einer Reichweite von 65,535 Metern integriert. Beim Aufrufen der Depth API sind keine Änderungen erforderlich, um diesen Vorteil zu sehen.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Tiefe (Java).

Android-NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Tiefe (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Tiefe (C).

iOS

Die Szenensemantik ist derzeit nicht für iOS verfügbar.

Unterstützung für Vulkan-Rendering

ARCore unterstützt jetzt Vulkan-Rendering. Dafür wird das Kamerabild über einen AHardwareBuffer freigegeben. Sie können diesen Hardwarezwischenspeicher verwenden, indem Sie ihn an einen VkImage binden.

Weitere Informationen finden Sie unter ARCore-Anwendung mit Vulkan rendern und in der Beispiel-App „hello_ar_vulkan_c“.

Android (Kotlin/Java)

Android-NDK (C)

Unity (AR Foundation)

Vulkan-Rendering ist derzeit für Unity mit AR Foundation nicht verfügbar.

Elektronische Bildstabilisierung

Sie können ARCore für die elektronische Bildstabilisierung konfigurieren. Diese sorgt für eine flüssigere Darstellung der Kamerarahmen.

Weitere Informationen finden Sie unter Elektronische Bildstabilisierung aktivieren und in der Beispiel-App „hello_eis_kotlin“.

Android (Kotlin/Java)

Android-NDK (C)

Unity (AR Foundation)

EIS ist derzeit für Unity mit AR Foundation derzeit nicht verfügbar.

iOS

Für iOS ist EIS derzeit nicht verfügbar.

Asynchrone ARCore APIs

In diesem Release werden neue asynchrone ARCore APIs eingeführt, die die Ergonomie beim Arbeiten mit asynchronen Vorgängen verbessern und dem Future- und Promise-Modell folgen.

Android (Kotlin/Java)

Android-NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

Neu in ARCore 1.36.0

Unterstützung von Swift Package Manager unter iOS

Das ARCore SDK für iOS unterstützt jetzt den Swift Package Manager offiziell. Eine Anleitung zur Integration von ARCore mit dem Swift Package Manager finden Sie unter AR in der iOS-App aktivieren.

Neu in ARCore 1.35.0

Bei der raumbezogenen Posengenauigkeit wird die Ausrichtung durch Gierwinkel ersetzt

Bei allen raumbezogenen Positionen wird jetzt die Genauigkeit der Ausrichtung der Gierdrehung festgelegt, was die Genauigkeit der Ausrichtung ersetzt.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore 1.34.0

Prüfen, ob Geodaten-Funktionen am aktuellen Standort des Geräts verfügbar sind

Die Geospatial API kann jetzt zur Laufzeit an einer bestimmten horizontalen Position die Verfügbarkeit des Visual Positioning System (VPS) prüfen. Diese API kann ohne aktive AR-Sitzung verwendet werden, z. B. um die Schaltfläche „AR starten“ nur dann einzublenden, wenn VPS verfügbar ist.

Raumbezogene Posenausrichtung

Raumbezogene Posen zeigen ihre Ausrichtung im 3D-Raum.

Raumbezogene Positions-Conversions

Raumbezogene Posen lassen sich jetzt in AR-Posen umwandeln und umgekehrt.

So nehmen Sie die Geodaten-Pose aus einer AR-Pose zurück:

So nehmen Sie die AR-Pose aus einer Geodaten-Pose zurück:

Raumbezogene Positionen, die mit diesen Funktionen abgerufen werden, haben einen Ausrichtungswert von null. Verwenden Sie stattdessen Folgendes:

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in der ARCore-Version 1.33.0

Neuer Cloud-Anchor-Endpunkt

  • Wenn Sie Cloud Anchors verwenden möchten, müssen Sie jetzt die ARCore API anstelle der älteren ARCore Cloud Anchor API aktivieren, die mittlerweile eingestellt wird. Wenn Sie ältere App-Versionen unterstützen möchten, können Sie während der Umstellung beide Versionen aktivieren. Apps, die mit dem ARCore SDK 1.32.0 und niedriger entwickelt wurden, können auf die ältere API ausgerichtet werden, während Apps mit dem ARCore SDK 1.33.0 und höher auf die neue API ausgerichtet sind. Beachten Sie Folgendes:
    • Die neue API verwendet den Domainnamen arcore.googleapis.com anstelle von arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Wenn Sie einen API-Schlüssel verwenden, der durch eine API eingeschränkt ist, müssen Sie die ARCore API zulassen.
    • Wenn Sie Anfragen von Ihrem Back-End an die ARCore Cloud Anchor Management API senden, müssen Sie auch den Domainnamen in arcore.googleapis.com ändern, nachdem Sie die ARCore API aktiviert haben.
    • Die alte API bzw. der alte Endpunkt wird noch bis August 2023 unterstützt.
    • Weitere Informationen finden Sie unter Änderungen am Cloud Anchor-Endpunkt für ARCore 1.33.

Geländedübel

  • Die Geospatial Terrain Anchor API erstellt einen Anker an einer angegebenen horizontalen Position und Höhe relativ zum Gelände dieser horizontalen Position.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.32.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Android und Unity (AR Foundation) für Android

  • targetSdkVersion von ARCore wurde auf Android API-Level 32 aktualisiert. Wenn in deiner App kein targetSdkVersion angegeben wird, wird der targetSdkVersion deiner App aufgrund der Zusammenführung von Manifesten zu 32.
    • Android SDK: Wenn du targetSdkVersion in den build.gradle oder AndroidManifest.xml deines Projekts angibst, wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben.
    • AR Foundation for Android: Wenn Sie in Ihrem Unity-Projekt unter Projekteinstellungen > Player > Android > Weitere Einstellungen ein Ziel-API-Level angeben, wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore 1.31.0

ARCore Geospatial API

Die neue ARCore Geospatial API nutzt Daten aus 3D-Modellen von Google Earth und Street View-Bilddaten aus Google Maps, um in Ihrer App immersive, globale und standortbezogene Augmented Reality-Erlebnisse zu ermöglichen.

Unter Einführung in die ARCore Geospatial API finden Sie die plattformspezifische Entwicklerdokumentation und eine Einführung in die neue Geospatial API.

Weitreichende Tiefe

Die ARCore Depth API ist jetzt für Tiefenmessungen mit größerer Reichweite optimiert, sodass der Bereich der darstellbaren Tiefenbeobachtungen erweitert wird. Es werden alle 16 Bit des Tiefenbilds verwendet, wobei ein maximaler Bereich von 65.535 Millimetern möglich ist. Bisher wurden nur 13-Bits mit einem Grenzwert von 8.191 Millimeter ausgefüllt.

Unter Änderungen an der Tiefe finden Sie die plattformspezifische Entwicklerdokumentation und die Änderungen an der Tiefen-API.

Plattformspezifische Hinweise

Android

Neue ARCore Geospatial APIs
  • Java

    • Earth bietet eine Möglichkeit zur Lokalisierung in erdrelativen Koordinaten.
      • Earth.createAnchor() erstellt an der angegebenen Position und Ausrichtung im Verhältnis zur Erde ein neues Anchor.
    • Earth.Earthstate beschreibt den aktuellen Status von Earth, einschließlich des zugehörigen TrackingState.
    • GeospatialPose beschreibt einen bestimmten Standort, eine bestimmte Höhe und eine bestimmte Kompassausrichtung im Verhältnis zur Erde.
  • C

    • ArEarth ermöglicht die Lokalisierung in erdrelativen Koordinaten.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() erstellt an der angegebenen Position und Ausrichtung im Verhältnis zur Erde ein neues Anchor.
      • ArEarthState beschreibt den aktuellen Status von ArEarth, einschließlich des zugehörigen ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose beschreibt einen bestimmten Standort, eine bestimmte Höhe und eine bestimmte Kompassausrichtung im Verhältnis zur Erde.
Aktualisierte ARCore Depth APIs
  • Java

    • Die Depth API-Funktionsaufrufe haben sich geändert:
      • Frame.acquireDepthImage zu Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage zu Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Die Ausgabebildformate für beide Aufrufe wurden von android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 zu android.hardware.HardwareBuffer#D_16 geändert.
      • Die Tiefe wird immer noch als 16-Bit-Ganzzahl in Millimeter-Einheiten dargestellt, aber jetzt werden alle 16-Bits für die Tiefe verwendet, sodass ein maximal auswählbarer Bereich von 8191 mm bis 65.535 mm reicht.
    • Die Depth API-Funktionsaufrufe Frame.acquireDepthImage und Frame.acquireRawDepthImage wurden eingestellt. Verwenden Sie stattdessen Frame.acquireDepthImage16Bits und Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
  • C

    • Die Depth API-Funktionsaufrufe haben sich geändert:
      • ArFrame_acquireDepthImage zu ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • ArFrame_acquireRawDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Die Ausgabebildformate für beide Aufrufe wurden von AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 zu AR_IMAGE_FORMAT_D_16 geändert.
      • Die Tiefe wird immer noch als 16-Bit-Ganzzahl in Millimeter-Einheiten dargestellt, aber jetzt werden alle 16-Bits für die Tiefe verwendet, sodass ein maximal auswählbarer Bereich von 8191 mm bis 65.535 mm reicht.
    • Die Depth API-Funktionsaufrufe ArFrame_acquireDepthImage und ArFrame_acquireRawDepthImage wurden eingestellt. Verwende stattdessen ArFrame_acquireDepthImage16Bits und ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (AR Foundation)

Neue ARCore Geospatial APIs:

  • AREarthManager ermöglicht die Lokalisierung in erdrelativen Koordinaten.
  • GeospatialPose beschreibt einen bestimmten Standort, eine bestimmte Höhe und eine bestimmte Kompassausrichtung im Verhältnis zur Erde.
  • ARGeospatialAnchor stellt einen Anker für Spielobjekte in Ihrer Szene bereit, die an einem Standort und einer Ausrichtung relativ zur Erde angegeben werden.

iOS

Neue ARCore Geospatial APIs:

Sonstige Änderungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore 1.30.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Android

  • Annotierte API-Rückgabewerte mit @NonNull und @Nullable
  • Die Build-Tool-Versionen, die zum Erstellen von Beispielen verwendet werden, wurden aktualisiert: Gradle auf 7.0.2 und das Android Gradle-Plug-in auf 7.0.4. Für bestehende ARCore-Anwendungen ist kein Upgrade dieser Tools erforderlich. Informationen zu neuen Funktionen, bekannten Problemen und Informationen zur Inkompatibilität finden Sie in der Android-Dokumentation zum Android-Gradle-Plug-in.

Unity (AR Foundation)

  • Ein neuer arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz-Release wurde hinzugefügt. Diese Releasevariante bündelt keine externen Abhängigkeiten wie External Dependency Manager for Unity und ermöglicht Upgrades auf EDM. Die Verwendung dieses Lite-Release kann Inkompatibilitäten bei der Verwendung von Firebase-Bibliotheken beheben. Informationen zum Einstieg finden Sie in der Installationsanleitung für ARCore Extensions for AR Foundation.

  • Für eine bessere Unterstützung von Version 2021.2 und höher wurde ExternalDependencyManager auf Version 1.2.168 aktualisiert. Weitere Informationen finden Sie im Änderungsprotokoll von EDM.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die ARCore-Sitzung jeden Frame konfiguriert hat, auch wenn die Sitzungskonfiguration nicht geändert wurde, was zu einem Rückgang der fps führte.

iOS

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neu in der ARCore-Version 1.29.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen.

Android

  • hello_ar_java und hello_ar_kotlin: Die Farbe eines Objekts wurde geändert, wenn es mithilfe von SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE platziert wurde, um Objekte, die über die Sofortplatzierung platziert wurden, besser zu unterscheiden.
  • persistent_cloud_anchor_java: Dem Beispiel wurde eine fehlende Build-Abhängigkeit hinzugefügt. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hosten eines Ankers den Status CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED hatte, selbst wenn das Projekt richtig eingerichtet war.

Unity (AR Foundation)

  • Das ARCore Extensions-Paket hängt jetzt vom ARKit XR-Plug-in ab, um sicherzustellen, dass die installierte AR Foundation-Version mit der ARKit XR-Plug-in-Version kompatibel ist. Dadurch wird ein Kompilierungsfehler bei der Installation von ARCore-Erweiterungen auf Unity 2019.x und beim Aktivieren des ARKit XR-Plug-ins behoben.
  • Die Projekteinstellungen für ARCore-Erweiterungen wurden von Projekteinstellungen > XR > ARCore-Erweiterungen nach Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung > ARCore-Erweiterungen verschoben.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfig wurden von Erstellen > XR > ARCore-Erweiterungen in das Menü Erstellen > XR verschoben.

iOS

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Vollständige Versionshinweise

Neu in ARCore v1.28.0

Neu in ARCore 1.27.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen. In den folgenden Versionshinweisen finden Sie verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Diese Version umfasste neben verschiedenen Fehlerbehebungen die folgenden Fehler.

Beispiel-Apps in Kotlin

Neu in ARCore 1.26.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore 1.25.0

Diese Version enthält keine neuen Funktionen. In den folgenden Versionshinweisen finden Sie verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neu in der ARCore-Version 1.24.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

  • Eine neue Raw Depth API, die ein Tiefenbild ohne Bildraumfilterung bereitstellt
  • Funktion zur benutzerdefinierten Aufzeichnung von Datenspuren für die Recording & Wiedergabe API
  • Die Fähigkeit, Tiefen-Treffertests durchzuführen

Rohtiefe

Die Raw Depth API stellt für ein Kamerabild Tiefendaten zur Verfügung, die eine höhere Genauigkeit als vollständige Depth API-Daten haben, deckt aber nicht immer jedes Pixel ab. Rohtiefenbilder und die zugehörigen Konfidenzbilder können ebenfalls weiter verarbeitet werden. So können Anwendungen nur die Tiefendaten verwenden, die für ihren individuellen Anwendungsfall ausreichend genau sind.

Entwicklerleitfäden:

Benutzerdefinierter Trackaufzeichnung

Mit der neuen Funktion für benutzerdefinierte Daten-Tracks in der Recording & Wiedergabe API kannst du einem ARCore-Frame während der Aufzeichnung benutzerdefinierte Daten hinzufügen und die gleichen Daten während der Wiedergabe aus dem Frame abrufen.

Entwicklerleitfäden:

Tiefenhitztests

Bisher konnten Treffertests nur auf erkannten Ebenen durchgeführt werden, wobei die Standorte auf große, flache Oberflächen beschränkt wurden. Tiefentreffertests nutzen sowohl geglättete als auch unbearbeitete Tiefeninformationen, um genauere Trefferergebnisse zu liefern, selbst auf nicht planaren Oberflächen und Oberflächen mit niedriger Textur.

Entwicklerleitfäden:

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore v1.23.0

Unterstützung für Dual-Kameras noch ausstehend

Die Unterstützung für Dual-Kameras wird in den kommenden Wochen eingeführt. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Unterstützte Geräte.

Neue Debugging-Tools

Durch das Senden eines Broadcast-Intent können Entwickler Folgendes aktivieren:

Cloud-Anchors hosten und auflösen

Mit ARCore SDK 1.11.0 oder niedriger erstellte Apps können keine Cloud-Anker mehr gehostet oder aufgelöst werden.

Apps, die mit dem ARCore SDK 1.12.0 oder höher erstellt wurden, sind nicht betroffen. Die Verwendung der ARCore Cloud Anchor API wird durch die Einstellungsrichtlinie abgedeckt.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore v1.22.0

Mit diesem Release werden neue Recording und Wiedergabe APIs und Camera Config Filter APIs für ARCore-Erweiterungen für AR Foundation hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen für ARCore-Erweiterungen.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore v1.21.0

Mit diesem Release werden neue Recording- und Wiedergabe-APIs für Android, Android NDK und Unity hinzugefügt.

Aufzeichnung und Wiedergabe

Mit der Recording und Wiedergabe API können Sie Video- und AR-Daten einmal in einer bestimmten Umgebung aufzeichnen und diese Inhalte verwenden, um eine Live-Kamerasitzung zu Testzwecken zu ersetzen. ARCore speichert aufgezeichnete Sitzungen in MP4-Dateien, die mehrere Videotracks und andere Daten auf dem Gerät enthalten. Du kannst deine App dann so einrichten, dass diese Daten anstelle einer Live-Kamerasitzung verwendet werden. So können Sie diese Inhalte unbegrenzt wiedergeben, um verschiedene AR-Effekte auszuprobieren, ohne zum Feld zurückkehren zu müssen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore 1.20.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

Neue Unterstützung für persistente Cloud-Anker

Vor ARCore v1.20 konnten Cloud-Anker nur bis zu 24 Stunden nach dem ersten Hosten aufgelöst werden. Mit persistenten Cloud-Ankern können Sie jetzt einen Cloud-Anker mit einer Gültigkeitsdauer (TTL) zwischen einem und 365 Tagen erstellen. Sie können die Lebensdauer des Ankers auch verlängern, nachdem er bereits mit der Cloud Anchor Management API gehostet wird.

Die Verwendung persistenter Cloud-Anker unterliegt der neuen Richtlinie zur Einstellung von Cloud-Ankern.

Weitere Änderungen und Aktualisierungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore 1.19.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

Sofortiges Placement

Mit der Instant Placement API können Nutzer ein AR-Objekt auf dem Bildschirm platzieren, ohne warten zu müssen, bis ARCore die Oberflächengeometrie erkannt hat. Die Objektplatzierung wird in Echtzeit optimiert, wenn sich der Nutzer in der Umgebung weiterbewegt. Sobald ARCore die richtige Pose in der Region erkennt, in der sich das AR-Objekt befindet, wird das weiße Objekt automatisch auf Posengenauigkeit aktualisiert und undurchsichtig.

Der folgende Clip zeigt eine virtuelle Android-Figur auf einer realen Tabelle. Die Figur ist weiß und bei der ersten Platzierung viel kleiner. Nachdem ARCore seine Berechnungen der Szenenabmessungen verfeinert hat, springt die Figur an eine genauere Position. Dies kann zu einem Unterschied in der wahrgenommenen „Größe“ des Objekts führen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore 1.18.0

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

Tiefen-API

Auf Geräten mit Tiefenunterstützung verwendet die Depth API die RGB-Kamera des von ARCore unterstützten Geräts oder, falls verfügbar, einen aktiven Tiefensensor, um Tiefenkarten zu erstellen. Anschließend können Sie die Pixeltiefe einer Tiefenkarte verwenden, um virtuelle Objekte vor oder hinter realen Objekten genau darzustellen, sodass Nutzer eindrucksvoll und realistisch wirken können.

Die folgenden Bilder zeigen beispielsweise eine virtuelle Android-Figur in einem realen Raum, in dem sich ein Kofferraum neben einer Tür befindet. Die Depth API verdeckt die Figur hinter dem Rand des Baumstamms korrekt.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore 1.17.0

Bemerkenswert im ARCore SDK for Android

Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen für das Android SDK for Android.

Bemerkenswert im ARCore SDK for Unity

Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen zum ARCore SDK for Unity.

Bemerkenswert im ARCore SDK for iOS

  • Die Binärgröße des Cloud Anchors SDK hat sich erheblich verringert.

  • Bitcode wird jetzt für Augmented Faces unterstützt.

Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen zum ARCore SDK for iOS.

Neu in ARCore v1.16.0

Bemerkenswert im ARCore SDK for Android und Sceneform SDK for Android

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

Weitere Informationen

Bemerkenswert in ARCore Extensions for AR Foundation

Diese Version enthält die folgenden wichtigen Änderungen:

  • Die XRCameraConfiguration von AR Foundation wird um Methoden erweitert, mit denen Sie die Kamerakonfiguration anhand Ihrer gewünschten Kriterien auswählen können. Dazu gehören GetTextureDimensions(), GetFPSRange() und GetDepthSensorUsages(). Hier finden Sie eine ausführliche Anleitung.

  • Unity 2019.3.0f6 ist jetzt die empfohlene Mindestversion für ARCore-Erweiterungen. Für AR Foundation 3.1.0-preview.6 ist Unity 2019.3 oder höher erforderlich.

  • Unity verwendet jetzt in der plattformübergreifenden API die Begriffe Anchor, Cloud Anchor und Cloud Anchor ID. Die Dokumentation für ARCore-Erweiterungen wurde entsprechend aktualisiert.

Weitere Informationen

Bemerkenswert im ARCore SDK for Unity

Diese Version enthält die folgende wichtige Änderung:

  • Die meisten Geräte bieten jetzt zusätzliche unterstützte Kamerakonfigurationen mit niedrigeren GPU-Texturauflösungen als die Standard-GPU-Texturauflösung des Geräts. Weitere Informationen findest du unter Von ARCore unterstützte Geräte. Diese erweiterten GPU-Auflösungen sind über die ARCoreCameraConfigFilter API verfügbar.

Weitere Informationen

Vollständige Versionshinweise für das ARCore SDK for Unity

Neu in ARCore 1.15.0

Bemerkenswert in ARCore Extensions for AR Foundation

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen.

  • Es wurde ein CloudAnchors-Beispiel hinzugefügt, das zeigt, wie gemeinsame AR-Erlebnisse für Android und iOS erstellt werden. Entsprechende Anleitungen finden Sie für Android bzw. iOS.

  • Unity 2019.2.17f1 ist jetzt die empfohlene Mindestversion für ARCore-Erweiterungen.

Vollständige Versionshinweise zu ARCore-Erweiterungen

Bemerkenswert im ARCore SDK for Unity

In dieser Version sind die folgenden Probleme bekannt.

  • Bei Verwendung von Android 9 und einem USB 3-Kabel kann die Vorschau Unity einfrieren. Aktualisiere auf Android 10 oder verwende ein USB 2-Kabel, um das Problem zu beheben.

  • Die Vorschau wird möglicherweise nicht auf dem Gerät angezeigt, wenn die Auflösung der Spielansicht zu hoch ist. Verringern Sie im Editor die Auflösung der Spielansicht von Unity, um das Problem zu beheben.

Vollständige Versionshinweise für das ARCore SDK for Unity

Weitere Änderungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore v1.14.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen.

Neu in ARCore v1.13.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen.

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie zusätzliche Fehlerkorrekturen und andere funktionsgefährdende Änderungen.

Neu in ARCore v1.12.0

Dieser Release enthält die folgenden Änderungen:

  • Zusätzliche Funktion „Augmented Faces“ für iOS. Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht, in der quickstart und im Entwicklerleitfaden.

  • Unterstützung für die Verwendung von ARCore Extensions for Unity AR Foundation, um Android-Apps mit Cloud Anchors zu erstellen.

  • Folgende Änderungen an Cloud-Ankern:

    • Um unsere aktualisierten Datenschutzanforderungen für die Verwendung von ARCore SDKs 1.12 oder höher zu erfüllen, müssen Sie die Verwendung von Cloud-Ankern in Ihrer App deutlich sichtbar machen. Fügen Sie dazu folgenden Text sowie einen Link zu weiteren Informationen in einen Hinweisbildschirm ein: „Für diese Sitzung verarbeitet Google visuelle Daten von Ihrer Kamera.“ Implementieren Sie dazu den empfohlenen Ablauf für Nutzermitteilungen, der in unseren Beispiel-Apps für Cloud-Anker verfügbar ist.

    Weitere Informationen finden Sie in den Anforderungen an den Datenschutz für Nutzer.

Weitere Informationen zu Cloud-Ankern:

Neu in ARCore 1.11.0

Dieser Release enthält die folgenden Änderungen:

  • Der ARCore-Dienst wurde in Google Play-Dienste für AR umbenannt. Auf Google Play-Geräten wird sie jetzt als Teil der Google Play-Dienste angeboten.

  • Die Kamerakonfigurationen von ARCore zielen auf unterstützten Geräten auf 60 fps (Bilder pro Sekunde) ab. Bei Geräten mit einem solchen Gerät wird vorrangig der Tiefensensor verwendet. Mit neuen Kamerakonfigurationsfiltern kannst du die Framerate der Kameraaufnahme auf 30 fps begrenzen, verhindern, dass ARCore einen Tiefensensor verwendet, oder einen Filter basierend auf beiden Optionen verwenden.

Weitere Informationen zu Kamerakonfigurationen:

Neu in ARCore v1.10.0

Mit diesem Release werden der Lighting Estimation API für Android, Android NDK und Unity neue Funktionen zur Schätzung der Beleuchtung in Environmental HDR hinzugefügt.

Diese APIs nutzen maschinelles Lernen, um das Eingabekamerabild zu analysieren und die Umgebungsbeleuchtung zu schätzen. Sie können diese Daten zur Beleuchtungsschätzung verwenden, um eine äußerst realistische Beleuchtung wie primäres gerichtetes Licht, Schatten, Umgebungslicht, spekulative Spitzlichter und Reflexionen auf virtuellen Objekten zu rendern. Das Ergebnis sind virtuelle Inhalte, die realistischer wirken.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore 1.9.0

Neu beim ARCore SDK for Android

Dieser Release enthält diese neuen APIs und Funktionen:

  • Scene Viewer ist ein immersiver Viewer, der AR-Erlebnisse auf Ihrer Website ermöglicht. Damit können Nutzer von Android-Mobilgeräten im Web gehostete 3D-Modelle in ihrer Umgebung einfach platzieren, betrachten und mit ihnen interagieren.

  • Neue Funktionen für erweiterte Bilder:

    • In ARCore ist jetzt das Verschieben von erweiterten Bildern möglich. Beispiele für bewegte Bilder sind Werbung in einem vorbeifahrenden Bus oder ein Bild auf einem flachen Gegenstand, den der Nutzer beim Bewegen der Hand hält.

    • Nachdem ein Bild erkannt wurde, kann ARCore seine Position und Ausrichtung weiter verfolgen, auch wenn das Bild vorübergehend aus der Kameraansicht verschoben wurde.

    • Ermitteln Sie mithilfe von AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) oder ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK), ob das erweiterte Bild gerade von der Kamera (FULL_TRACKING) oder anhand seiner letzten bekannten Position (LAST_KNOWN_POSE) erfasst wird.

  • Die Cloud-Anchor-Dokumentation enthält jetzt eine detailliertere Erklärung, wie Anker gehostet und aufgelöst werden.

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Neu im ARCore SDK für Unity

  • Neue Funktionen für erweiterte Bilder:

    • In ARCore ist jetzt das Verschieben von erweiterten Bildern möglich. Beispiele für bewegte Bilder sind Werbung in einem vorbeifahrenden Bus oder ein Bild auf einem flachen Objekt, das der Nutzer beim Bewegen hält.

    • Nachdem ein Bild erkannt wurde, kann ARCore seine Position und Ausrichtung weiter verfolgen, auch wenn das Bild vorübergehend aus der Kameraansicht verschoben wurde.

    • Mit der neuen AugmentedImage.GetTrackingMethod() API kann deine App feststellen, ob das erweiterte Bild gerade von der Kamera (FullTracking) oder anhand der letzten bekannten Position (LastKnownPose) erfasst wird.

  • Die Cloud-Anchor-Dokumentation enthält jetzt eine detailliertere Erklärung, wie Anker gehostet und aufgelöst werden.

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Neu im ARCore SDK for iOS

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