Перетаскиватель

Перетаскиватель — это объект контроллера, который координирует перетаскивание перетаскиваемых объектов в ответ на действия пользователя.

Существует очень мало обстоятельств, когда вам может потребоваться реализовать собственный перетаскиватель, потому что не так уж много настроек координации перетаскивания вам может понадобиться. Плагин Scroll-Options реализует собственный перетаскиватель, поскольку он хотел добавить прокрутку по краю рабочей области, которая меняет способ преобразования координат пикселей в координаты рабочей области.

Обязанности

Перетаскиватель имеет несколько обязанностей при выполнении перетаскивания:

  • Вызов методов перетаскивания перетаскиваемого объекта.
  • Вычисление позиции, в которую должен переместиться перетаскиваемый объект, в координатах рабочей области.
  • Вызов методов цели перетаскивания для любых наведенных целей перетаскивания.

Выполнение

Чтобы создать собственный перетаскиватель, вам необходимо реализовать интерфейс IDragger .

class MyDragger implements IDragger {
  // Takes in the draggable being dragged and the workspace the drag
  // is occurring in.
  constructor(draggable, workspace);
}

Вы также можете создать подкласс встроенного Blockly.dragging.Dragger , который уже выполняет основные обязанности.

Начать перетаскивание

Метод onDragStart инициализирует перетаскивание. Он должен хранить все данные, необходимые для выполнения перетаскивания. Он также должен вызвать startDrag для перетаскиваемого объекта.

onDragStart(e) {
  this.startLoc = this.draggable.getRelativeToSurfaceXY();

  this.draggable.startDrag(e);
}

Тащить

Метод onDrag выполняет перетаскивание. Он должен рассчитать новую позицию рабочей области для перетаскиваемого объекта на основе totalDelta , который задается в координатах пикселей.

Он также должен обновить все цели перетаскивания, над которыми наведен курсор.

  • wouldDelete всегда следует вызывать перед вызовом других перехватчиков цели перетаскивания.
  • onDragExit всегда следует вызывать для старой цели перетаскивания перед вызовом onDragEnter для новой цели перетаскивания.
  • onDragOver следует вызывать после onDragEnter при первом наведении курсора на цель перетаскивания и при каждом дополнительном вызове onDrag , когда цель перетаскивания все еще нависает.
onDrag(e, totalDelta) {
  // Update the draggable location.
  const delta = this.pixelsToWorkspaceUnits(totalDelta);
  const newLoc = Coordinate.sum(this.startLoc, delta);
  this.draggable.drag(newLoc, e);

  // Call wouldDeleteDraggable.
  if (isDeletable(this.draggable)) {
    this.draggable.setDeleteStyle(
      // Checks that the drag target is an `IDeleteArea` and calls `wouldDelete`
      // on it.
      this.wouldDeleteDraggable(e, this.draggable),
    );
  }

  const newDragTarget = this.workspace.getDragTarget(e);
  if (this.dragTarget !== newDragTarget) {
    // Call `onDragExit` then `onDragEnter`.
    this.dragTarget?.onDragExit(this.draggable);
    newDragTarget?.onDragEnter(this.draggable);
  }
  // Always call `onDragOver`
  newDragTarget?.onDragOver(this.draggable);
  this.dragTarget = newDragTarget;
}

Конец тянется

Метод onEndDrag завершает перетаскивание. Он должен уведомить перетаскиваемый объект о том, что перетаскивание закончилось, и любую наведенную цель перетаскивания о том, что перетаскиваемый объект был отброшен. Он также должен избавиться от перетаскиваемого объекта, если целью перетаскивания является область удаления.

  • onDrop всегда следует вызывать перед другими методами.
  • revertDrag следует вызывать, если цель перетаскивания предотвращает перетаскивание.
  • endDrag следует вызывать после отмены перетаскивания, но перед удалением.
  • dispose следует вызывать, если целью перетаскивания является область удаления.
onDragEnd(e) {
  // Call `onDrop` first.
  const dragTarget = this.workspace.getDragTarget(e);
  if (dragTarget) {
    this.dragTarget?.onDrop(this.draggable);
  }

  // Then revert the drag (if applicable).
  if (this.shouldReturnToStart(e, this.draggable)) {
    this.draggable.revertDrag();
  }

  // Then end the drag.
  this.draggable.endDrag(e);

  // Then delete the draggable (if applicable).
  if (
    isDeletable(this.draggable) &&
    this.wouldDeleteDraggable(e, this.draggable)
  ) {
    this.draggable.dispose();
  }
}

Регистрация

Ваш класс перетаскивателя необходимо зарегистрировать, чтобы его можно было создавать при обнаружении перетаскивания.

// Note that the type is BLOCK_DRAGGER even though draggers drag more than
// blocks. The name is for backwards compatibility.
Blockly.registry.register(registry.Type.BLOCK_DRAGGER, 'MY_DRAGGER', MyDragger);

Использование

После того, как вы реализовали свой собственный перетаскиватель, вы можете использовать его, передав его в структуру конфигурации внедрения.

const myWorkspace = Blockly.inject('blocklyDiv', {
  plugins: {
    // Note that we pass this to blockDragger even though draggers drag more
    // than blocks. The name is for backwards compatibility.
    blockDragger: MyDragger,
  },
});