Pour créer une icône personnalisée, vous devez implémenter l'interface IIcon
.
Cela indique à Blockly comment vous souhaitez que votre icône s'affiche, ce que vous voulez qu'elle
à faire en cas de clic, etc.
Nous vous recommandons de sous-classer la classe abstraite Icon
, car elle
fournit des implémentations par défaut de nombreuses méthodes dans IIcon
.
de commande.
class MyIcon extends Blockly.icons.Icon {
// The constructor should always take in the source block so that svg elements
// can be properly created.
constructor(sourceBlock) {
super(sourceBlock);
}
}
Spécifier le type d'icône
La méthode getType
renvoie une valeur représentant le type du
. Elle permet d'enregistrer l'icône en vue de la sérialisation.
récupération de l'icône à partir de getIcon
.
JavaScript
getType() {
return new Blockly.icons.IconType('my_icon');
}
TypeScript
getType(): Blockly.icons.IconType<MyIcon> {
return new Blockly.icons.IconType<MyIcon>('my_icon');
}
Créer la vue de l'icône
L'affichage de l'icône fait référence aux éléments SVG présents dans le bloc.
Initialiser la vue
La méthode initView
vous permet de créer les éléments SVG de votre
qui se trouvent dans le quartier. Les nouveaux éléments doivent être des enfants du
this.svgRoot
afin qu'ils soient automatiquement nettoyés lorsque l'icône
est détruite.
Le module Blockly.utils.dom
fournit une interface épurée
pour instancier les SVG.
initView(pointerdownListener) {
if (this.svgRoot) return; // Already initialized.
// This adds the pointerdownListener to the svgRoot element.
// If you do not call `super` you must do this yourself.
super.initView(pointerdownListener);
Blockly.utils.dom.createSvgElement(
Blockly.utils.Svg.CIRCLE,
{
'class': 'my-css-class',
'r': '8',
'cx': '8',
'cy': '8',
},
this.svgRoot // Append to the svgRoot.
);
}
Renvoyer la taille
La méthode getSize
renvoie la taille de l'icône, de sorte que
Le moteur de rendu peut rendre le bloc suffisamment large.
La taille est exprimée en "unités d'espace de travail" arbitraires (qui ne changent pas lorsque l'espace de travail l'échelle des modifications).
getSize() {
return new Blockly.utils.Size(16, 16);
}
Définir l'ordre
Les icônes ont un ordre statique dans le bloc. Par exemple, le mutateur intégré s'affichent toujours devant les icônes de commentaires, qui apparaissent devant ou d'avertissement.
La commande est contrôlée par la valeur renvoyée par le getWeight
.
. Les icônes avec plus de pondérations positives s'affichent après les icônes avec moins de pondérations
les pondérations positives.
getWeight() {
return 10;
}
Implémenter le comportement "onçon"
De nombreuses icônes sont interactives et effectuent une action lorsqu'un utilisateur clique dessus. Par exemple :
toutes les icônes intégrées affichent une info-bulle lorsque l'utilisateur clique dessus. Vous pouvez
utilisez la méthode onClick
pour l'implémenter.
onClick() {
// Do something when clicked.
}
Répondre aux modifications liées aux blocages
Certaines icônes permettent également de répondre aux modifications apportées au bloc, en particulier à la modification et à la réduction.
Modifiabilité
Si votre icône doit se comporter différemment selon que le blocage est
modifiable ou non (par exemple, il n'est pas possible de cliquer sur un bloc
modifiable), implémentez la méthode updateEditable
. Cette méthode
est appelé automatiquement lorsque l'état modifiable du bloc change.
updateEditable() {
if (this.sourceBlock.isEditable()) {
// Do editable things.
} else {
// Do non-editable things.
}
}
Réduction
Certaines icônes s'affichent lorsque le bloc est réduit, mais elles sont par défaut
non. Si vous souhaitez afficher votre icône, remplacez
isShownWhenCollapsed
pour renvoyer true
.
isShownWhenCollapsed() {
return true;
}
Remplacez ensuite la méthode updateCollapsed
.
updateCollapsed() {
// By default icons are hidden when the block is collapsed. We want it to
// be shown, so do nothing.
}
Supprimer l'icône
Les icônes doivent nettoyer tous les éléments dom ou les références externes lorsqu'ils sont
éliminé. Par défaut, tous les éléments ajoutés à this.svgRoot
sont
détruit, mais les autres références doivent
être nettoyées manuellement. Il doit s'agir
dans la méthode dispose
.
dispose() {
// Always call super!
super.dispose();
this.myBubble?.dispose();
this.myOtherReference?.dispose();
}