สร้างบับเบิลที่กําหนดเอง

ลูกโป่งคือ UI แบบป๊อปอัปที่ดูเหมือนลูกโป่งคำพูดที่คุณจะเห็นในหนังสือการ์ตูน โดยจะมี "หาง" ที่ชี้ไปยังบล็อก และ "หัว" ที่มีองค์ประกอบ SVG ที่กำหนดเอง

ลูกโป่งที่มีป้ายหัวและหาง

หากบับเบิลในตัวใช้ไม่ได้กับกรณีการใช้งานของคุณ คุณสร้างบับเบิลที่กำหนดเองได้โดยคลาสย่อย Bubble

สร้างข้อมูลพร็อพเพอร์ตี้

มุมมองของลูกโป่งคือองค์ประกอบ SVG ทั้งหมดที่อยู่ภายใน "หัว" ของลูกโป่ง ระบบจะสร้างองค์ประกอบเหล่านี้ภายในตัวสร้างของลูกโป่ง และควรเป็นองค์ประกอบย่อยขององค์ประกอบ this.contentContainer เพื่อให้ระบบลบองค์ประกอบเหล่านั้นออกโดยอัตโนมัติเมื่อไอคอนถูกทำลาย

โมดูล Blockly.utils.dom มีอินเทอร์เฟซที่สะอาดตาสำหรับสร้างอินสแตนซ์ svgs

class MyBubble extends Blockly.bubbles.Bubble {
  // See the Blockly.bubbles.Bubble class for information about what these
  // parameters are.
  constructor(workspace, anchor, ownerRect) {
    super(workspace, anchor, ownerRect);

    this.text = Blockly.utils.dom.createSvgElement(
          Blockly.utils.Svg.TEXT,
          {'class': 'my-bubble-class'},
          this.contentContainer);
    const node = Blockly.utils.dom.createTextNode('some text');
    this.text.appendChild(node);
  }
}

กำหนดขนาด

ต้องตั้งค่าขนาดของลูกโป่งโดยใช้ setSize เพื่อให้ขอบด้านนอกล้อมรอบเนื้อหาของลูกโป่งได้อย่างเหมาะสม โดยควรตั้งค่าระหว่างการสร้าง และเมื่อใดก็ตามที่ขนาดขององค์ประกอบ UI เปลี่ยนแปลง

constructor(workspace, anchor, ownerRect) {
  // Create the view elements... (see above)

  const bbox = this.text.getBBox();
  this.setSize(
    new Blockly.utils.Size(
      bbox.width + Blockly.bubbles.Bubble.BORDER_WIDTH * 2,
      bbox.height + Blockly.bubbles.Bubble.BORDER_WIDTH * 2,
    ),
    true
  );
}

กำจัดฟองสบู่

ลูกโป่งควรทำความสะอาดองค์ประกอบ Dom หรือการอ้างอิงภายนอกเมื่อกำจัด โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะทำลายทุกสิ่งที่ต่อท้าย this.contentContainer แต่จะต้องลบข้อมูลอ้างอิงอื่นๆ ด้วยตนเอง การดําเนินการนี้ควรทำภายในเมธอด dispose

dispose() {
  super.dispose();

  // Dispose of other references.
  this.myArbitraryReference.dispose();
}