RenderInfo
نحوه چیدمان عناصر بصری یک بلوک را تعیین می کند.
یک بلوک همیشه از ورودیها، اتصالات و فیلدها ساخته میشود، اما آنها را میتوان به روشهای مختلفی تنظیم کرد. برای مثال، همان تعریف بلوک را میتوان با ورودیهای خارجی یا ورودیهای درون خطی ارائه کرد.
اطلاعات رندر تعیین می کند که کدام طرح انتخاب شده است.
به عنوان اولین مرحله رندر، اطلاعات رندر به تعریف بلوک و اندازهگیری قطعات بصری آن میپردازد. سپس تصمیم می گیرد که بلوک چگونه باید چیده شود و اطلاعات را بر اساس آن سازماندهی می کند. اطلاعات به عناصر و فاصلهدهندههای غیر همپوشانی تبدیل میشوند که به ردیفهای غیر همپوشانی و فاصلهدهنده ردیف سازماندهی میشوند.
سپس کشو از اطلاعات چیدمان سازمان یافته برای ایجاد مسیرهای SVG که نشان دهنده بلوک است استفاده می کند.