RenderInfo
определяет, как размещаются визуальные элементы блока.
Блок всегда состоит из входных данных, соединений и полей, но они могут быть расположены по-разному. Например, одно и то же определение блока можно визуализировать с помощью внешних входных данных или встроенных входных данных .
Информация о рендере определяет, какой макет выбран.
В качестве первого шага рендеринга информация рендеринга рассматривает определение блока и размеры его визуальных частей. Затем он решает, как должен быть расположен блок, и соответствующим образом организует информацию. Информация преобразуется в непересекающиеся элементы и разделители , которые организованы в непересекающиеся строки и разделители строк .
Затем рисовальщик использует эту организованную информацию о макете для создания путей SVG, представляющих блок.