Görsel sözlük

Blockly, farklı görsel bileşenleriyle ilgili çok fazla kelime kullanıyor. Bu dokümanda, Blockly'yi kullanmaya başlamak için bilmeniz gereken en önemli noktalar açıklanmaktadır.

Workspace

Çalışma alanı, Blockly'deki en üst düzey bileşendir. Diğer tüm bileşenleri içerir. Tam da programlamayı tam olarak burada yaparsınız!

çalışma alanı

Araç Kutusu

Araç kutusu, programlamak için kullandığınız blokları içerir. Bloklar çalışma alanına sürüklenebilir.

İki ana araç kutusu türü vardır: uçan araç kutuları ve kategori araç kutuları. Bunların her ikisi de dikey veya yatay olarak gösterilebilir.

Açılır araç kutusu

Uçma araç kutuları (basit araç kutuları) her zaman görüntülenen bir blok grubuna sahiptir.

Kategori araç kutusu

Kategori araç kutularında birden fazla blok grubu bulunur.

Bir kategori öğesini tıkladığınızda, kategorideki blokları görüntüleyen bir açılır menü açılır.

Çöp kutusu

Çöp kutusu, blokları sürükleyip bırakarak silebilmenizi sağlar. Ayrıca, çöp kutusunu tıklayarak sildiğiniz blokları içeren bir açılır pencereyi de açabilir ve böylece bunları geri alabilirsiniz.

Yakınlaştırma kontrolleri

Yakınlaştırma kontrolleri, tıkladığınızda çalışma alanını yakınlaştırır ve uzaklaştırır.

İçerik menüsü

Çalışma alanının belirli öğelerini (ör. çalışma alanı arka planı veya bloklar) sağ tıkladığınızda veya uzun bastığınızda içerik menüsü görünür. Söz konusu öğe üzerinde gerçekleştirebileceğiniz işlemlerin bir listesini görüntüler.

Bloklar

Engellemeler, programlamak için kullandığınız öğelerdir. Metin tabanlı programlama dillerinde ifadeleri ve ifadeleri temsil ederler.

Blok yığını

Blok yığını, herhangi bir bağlantılı blok koleksiyonudur. Bağlantı birimleri yatay veya dikey olarak birbirine bağlanabilir.

Gölge blok

Gölge blok, başka bir bloka bağlı olan düzenlenebilir ancak taşınamayan bir bloktur. Gölge olmayan blokların üzerine yazmak için bu blokların üzerine sürükleyebilirsiniz.

Ekleme işaretçisi

Ekleme işaretçisi, bir blok grubunun kaldırılması durumunda nereye bağlanacağının önizlemesidir. Bir bloğun gri versiyonuna benziyor.

Blok parçaları

Bloklar, programlamak için düzenleyebileceğiniz ve etkileşimde bulunabileceğiniz birkaç farklı bölüme sahiptir.

Girişler

Giriş genellikle bloktaki bir satırı temsil eder.

Giriş Resim
Dummy kukla giriş
Değer bir değer girişi
İfade ifade girişi

Bağlantılar

Bağlantı, diğer blokların bağlanabileceği bir blok üzerinde bulunan bir yerdir.

Bağlantı Resim
Çıkış çıkış bağlantısı
Giriş giriş bağlantısı
Önceki önceki bir bağlantı
Sonraki sonraki bağlantı

Alanlar

Alan, bir blokta bulunan görsel bir öğedir. Düzenlenebilir (metin girişi gibi) veya yalnızca bilgi amaçlı (etiket gibi) olabilir. Bir alanın içinde her zaman bir giriş bulunur.

Simgeler

Simge, bir blokta bulunan görsel bir öğedir. Her zaman blokun başlangıç köşesinde yaşarlar ve genellikle baloncuk oluştururlar.