Utilizzando Maps SDK for Android, puoi creare un'app per dispositivi indossabili basata su mappe che viene eseguita direttamente sui dispositivi Wear OS by Google. Gli utenti della tua app possono vedere la loro posizione sulla mappa semplicemente guardando il polso. Ad esempio, possono tracciare la loro posizione su un percorso, quindi aumentare lo zoom per visualizzare i dettagli o toccare un indicatore per visualizzare una finestra informativa fornita dalla tua app.
Questa pagina descrive la funzionalità dell'API disponibile su un dispositivo Wear e ti aiuta a iniziare a creare la tua app.
Inizia a utilizzare Wear OS
La creazione di un'app per dispositivi indossabili con Maps SDK for Android è fondamentalmente la stessa della creazione di un'app Google Maps per qualsiasi altro dispositivo Android. La differenza sta nel design per il fattore di forma più piccolo del dispositivo indossabile, per ottimizzare l'usabilità e le prestazioni dell'app.
Android Studio è lo strumento consigliato per lo sviluppo per Wear OS, in quanto offre funzionalità di configurazione del progetto, inclusione di librerie e pacchettizzazione.
Per assistenza generale sulla progettazione di un'app per dispositivi indossabili, consulta le linee guida per la progettazione di Wear OS. Per assistenza sulla creazione della tua prima app per dispositivi indossabili, consulta la guida alla creazione di app per dispositivi indossabili.
Creazione della tua prima app di mappe su Wear OS
Questa guida rapida presuppone che tu abbia familiarità con Maps SDK for Android, che tu abbia seguito le guide di Wear OS per creare un modulo indossabile nella tua app e che ora tu voglia aggiungere una mappa al modulo indossabile.
Aggiunta di dipendenze per il modulo Wear
Assicurati che le seguenti dipendenze siano incluse nel file build.gradle.kts
del modulo Wear OS della tua app:
dependencies { // ... // Modern Android projects use version catalogs to manage dependencies. To include the necessary dependencies, // first add the following to your libs.versions.toml file: // // [versions] // playServicesMaps = "20.1.0" // wear = "1.4.0" // wearable = "2.9.0" // // [libraries] // play-services-maps = { group = "com.google.android.gms", name = "play-services-maps", version.ref = "playServicesMaps" } // wear = { group = "androidx.wear", name = "wear", version.ref = "wear" } // wearable-compile = { group = "com.google.android.wearable", name = "wearable", version.ref = "wearable" } // wearable-support = { group = "com.google.android.support", name = "wearable", version.ref = "wearable" } compileOnly(libs.wearable.compile) implementation(libs.wearable.support) implementation(libs.play.services.maps) // This dependency is necessary for ambient mode implementation(libs.wear) // Android Test Dependencies androidTestImplementation(libs.ext.junit) androidTestImplementation(libs.espresso.core) androidTestImplementation(libs.uiautomator) androidTestImplementation(libs.truth) androidTestImplementation(libs.junit) // If your project does not use a version catalog, you can use the following dependencies instead: // // compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0") // implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0") // implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:20.1.0") // implementation("androidx.wear:wear:1.4.0") // androidTestImplementation("androidx.test.ext:junit:1.3.0") // androidTestImplementation("androidx.test.espresso:espresso-core:3.7.0") // androidTestImplementation("androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0") // androidTestImplementation("com.google.truth:truth:1.4.5") // androidTestImplementation("junit:junit:4.13.2") }
Per ulteriori informazioni sulle dipendenze, consulta la guida per aggiungere un modulo Wear OS al tuo progetto esistente.
Implementazione di un gesto di scorrimento per chiudere e impostazione del colore di sfondo iniziale
Ti consigliamo di utilizzare un SwipeDismissFrameLayout per visualizzare la mappa sul
dispositivo indossabile. Utilizzando la classe SwipeDismissFrameLayout, puoi implementare il gesto Scorri per chiudere, che consente agli utenti di uscire dall'app scorrendo dal bordo sinistro dello schermo.
Per impostare un colore di sfondo iniziale personalizzato, utilizza l'attributo XML map:backgroundColor per definire il colore da visualizzare fino al caricamento dei riquadri della mappa effettivi.
Aggiungi gli elementi SwipeDismissFrameLayout e backgroundColor alla definizione del layout come contenitore di SupportMapFragment:
<androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout
android:id="@+id/map_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
map:backgroundColor="#fff0b2dd" />
</androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>Quando ottieni l'oggetto SwipeDismissFrameLayout nella tua attività, aggiungi un callback e imposta il comportamento del callback in modo che esegua l'azione di chiusura necessaria, come mostrato di seguito:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. try { val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) } catch (e: Exception) { Log.w(MainActivity::class.java.simpleName, "Ambient mode unavailable on this device: ${e.message}") } // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container) mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() { override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) { onBackPressed() } }) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment mapFragment.getMapAsync(this) } // ... }
Java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. try { AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d( MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); } catch (Exception e) { Log.w( MainActivity.class.getSimpleName(), "Ambient mode unavailable on this device: " + e.getMessage()); } // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById(R.id.map_container); mapFrameLayout.addCallback( new SwipeDismissFrameLayout.Callback() { @Override public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) { onBackPressed(); } }); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } // ... }
Aggiunta di una mappa
Utilizza il metodo di callback onMapReady(GoogleMap) come di consueto per ottenere un handle per l'oggetto GoogleMap. Il callback viene attivato quando la mappa è pronta per essere utilizzata. Nel metodo di callback, puoi aggiungere indicatori o polilinee alla mappa, aggiungere listener o spostare la fotocamera. L'esempio seguente aggiunge un indicatore vicino alla Sydney Opera House:
Kotlin
private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522) override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker( MarkerOptions().position(sydney) .title("Sydney Opera House"), ) // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f)) }
Java
private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522); @Override public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY).title("Sydney Opera House")); // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10)); }
Attivazione della modalità Ambient
Maps SDK for Android supporta la modalità Ambient per le app per dispositivi indossabili. Le app che supportano la modalità Ambient vengono talvolta chiamate app always on. La modalità Ambient viene attivata quando l'utente non utilizza più attivamente l'app e consente a quest'ultima di rimanere visibile sul dispositivo indossabile.
Maps SDK for Android fornisce un rendering semplificato e con pochi colori della mappa da utilizzare in modalità Ambient e lo stile di mappa si adatta automaticamente quando il dispositivo passa dalla modalità interattiva alla modalità Ambient. Tutti gli indicatori, gli oggetti e i controlli UI scompaiono in modalità Ambient. In questo modo, il consumo di energia dell'app viene ridotto e l'aspetto è coerente con quello di altre app ambient, come i quadranti.
Per assicurarti che la tua app utilizzi la modalità Ambient della mappa, segui questi passaggi:
- Aggiorna l'SDK Android in modo da includere la piattaforma Android 6.0 (API 23) o versioni successive, che fornisce le API che consentono alle attività di passare alla modalità Ambient. Per informazioni su come aggiornare l'SDK, consulta la documentazione di Android sull'aggiunta di pacchetti SDK.
- Assicurati che il tuo progetto abbia come target Android 6.0 o versioni successive impostando
targetSdkVersionsu 23 o un valore superiore nel manifest dell'app. - Aggiungi le dipendenze per i dispositivi indossabili al file
build.gradle.ktsdella tua app. Consulta l'esempio in questa pagina. - Aggiungi la voce della libreria condivisa per dispositivi indossabili nel manifest dell'app per dispositivi indossabili, come descritto nel corso di formazione Android su come mantenere visibile l'app.
- Aggiungi l'autorizzazione
WAKE_LOCKai manifest delle app per dispositivi portatili e indossabili, come descritto nel corso di formazione Android su come mantenere visibile l'app. - Nel metodo
onCreate()della tua attività, chiama il metodoAmbientModeSupport.attach(). In questo modo, il sistema operativo sa che l'applicazione è sempre attiva e che, quando il dispositivo si spegne, deve attivare la modalità Ambient anziché tornare al quadrante. - Implementa l'interfaccia
AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvidernella tua attività in modo che possa ricevere le modifiche dello stato della modalità Ambient. - Imposta la mappa in modo che supporti la modalità Ambient. Puoi farlo impostando l'attributo
map:ambientEnabled="true"nel file di layout XML dell'attività o in modo programmatico impostandoGoogleMapOptions.ambientEnabled(true). Questa impostazione indica all'API che deve precaricare i riquadri della mappa necessari per l'utilizzo in modalità Ambient. - Quando l'attività passa alla modalità Ambient, il sistema chiama il metodo
onEnterAmbient()nell'oggettoAmbientCallbackche fornisci. Esegui l'override dionEnterAmbient()e chiamaSupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)oMapView.onEnterAmbient(ambientDetails). L'API passa a un rendering della mappa non interattivo e con pochi colori. - Analogamente, in
onExitAmbient()chiama il numeroSupportMapFragment.onExitAmbient()oMapView.onExitAmbient(). L'API passa al rendering normale della mappa.
Il seguente esempio di codice attiva la modalità Ambient nell'attività:
Kotlin
class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. try { val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) } catch (e: Exception) { Log.w(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Ambient mode unavailable on this device: ${e.message}") } // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment } override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback = object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) { super.onEnterAmbient(ambientDetails) mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ override fun onExitAmbient() { super.onExitAmbient() mapFragment.onExitAmbient() } } }
Java
public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private SupportMapFragment mapFragment; public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. try { AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d( AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); } catch (Exception e) { Log.w( AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Ambient mode unavailable on this device: " + e.getMessage()); } // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map); } @Override public AmbientCallback getAmbientCallback() { return new AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. The API swaps to a non-interactive and low-color * rendering of the map when the user is no longer actively using the app. */ @Override public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) { super.onEnterAmbient(ambientDetails); mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails); } /** * Exits ambient mode on the map. The API swaps to the normal rendering of the map when * the user starts actively using the app. */ @Override public void onExitAmbient() { super.onExitAmbient(); mapFragment.onExitAmbient(); } }; } }
Puoi aggiornare lo schermo mentre l'app è in modalità Ambient. Per maggiori dettagli sull'aggiornamento dei contenuti e sulla modalità Ambient in generale, consulta il corso di formazione Android su come mantenere visibile l'app.
Utilizzo di Street View su Wear OS
Street View è completamente supportato sui dispositivi indossabili.
Per consentire agli utenti di uscire dall'app durante la visualizzazione di una panoramica in Street View, utilizza l'interfaccia StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener per rilevare un gesto di clic prolungato. Quando un utente fa clic con il tasto destro del mouse su un punto qualsiasi dell'immagine di Street View, riceverai un evento onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation). Chiama DismissOverlayView.show() per visualizzare un pulsante di uscita.
Codice campione
Su GitHub è disponibile un'app di esempio che puoi utilizzare come punto di partenza per la tua app. L'esempio mostra come configurare una mappa di Google di base su Wear OS.
Funzionalità supportate nell'API di Google Maps su Wear OS
Questa sezione descrive le differenze nelle funzionalità supportate per le mappe sui dispositivi indossabili rispetto ai dispositivi portatili (smartphone e tablet). Tutte le funzionalità dell'API non menzionate di seguito dovrebbero funzionare come documentato per l'API completa.
| Funzionalità | |
|---|---|
| Modalità completamente interattiva e modalità Lite | Puoi utilizzare Maps SDK for Android in modalità interattiva completa o in modalità Lite. Prendi in considerazione la modalità Lite se vuoi ottimizzare le prestazioni sul dispositivo indossabile e la tua app non deve supportare interazioni come i gesti o la panoramica e lo zoom della mappa. In modalità Lite, l'intent di avviare l'app mobile Google Maps quando l'utente tocca la mappa è disattivato e non può essere attivato su un dispositivo indossabile. Per un elenco completo delle differenze tra la modalità Lite e la modalità completamente interattiva, consulta la documentazione relativa alla modalità Lite. |
| Barra degli strumenti della mappa | La barra degli strumenti della mappa è disattivata e non può essere attivata su un dispositivo indossabile. |
| Controlli UI | I controlli
UI sono disattivati per impostazione predefinita sui dispositivi indossabili. Sono inclusi i controlli di zoom, bussola e posizione. Puoi attivarli utilizzando la classe UiSettings come di consueto.
|
| Gesti | I gesti single-touch funzionano come previsto. Ad esempio, tocca e trascina per eseguire la panoramica della mappa, tocca due volte per aumentare lo zoom e tocca con due dita per diminuire lo zoom. Il supporto dei gesti multi-touch varia in base al dispositivo dell'utente. Esempi di gesti multi-touch includono la pressione con due dita per inclinare la mappa, il pizzicamento per aumentare lo zoom e la rotazione con due dita. |
| Mappe di interni ed edifici |
Le mappe di interni sono disattivate per impostazione predefinita su un dispositivo indossabile. Puoi attivarli chiamando
GoogleMap.setIndoorEnabled(true). Se le mappe di interni sono attivate, la mappa mostrerà il livello del piano predefinito.
L'elemento UI Selettore di livello non è supportato sui dispositivi indossabili. |
| Overlay riquadro | I tile overlay non sono supportati sui dispositivi indossabili. |
Best practice per lo sviluppo con l'API di Google Maps su Wear OS
Come offrire la migliore esperienza utente nella tua app:
- La mappa deve occupare gran parte dello schermo. Questo è necessario per ottimizzare l'usabilità della mappa sul fattore di forma ridotto di un dispositivo indossabile.
- Quando progetti l'esperienza utente della tua app, tieni conto del fatto che un dispositivo indossabile ha una batteria con poca carica. Se tieni lo schermo attivo e la mappa visibile, le prestazioni della batteria ne risentiranno.