界面事件
本页概述了在使用 3D 地图时,您可以通过程序化方式监听和处理的互动事件和状态变化通知。浏览器中的 JavaScript 是由事件驱动的,这意味着它会生成事件来响应用户互动,而您的程序可以相应地监听并执行代码。
事件主要有两种类型:
- 用户互动事件(例如鼠标点击)会从 3D 地图视口传播到您的代码中。通过这些事件,您可以响应 3D 地图环境中的直接用户操作。
- 状态更改通知使用传统的
property_changed
命名方案反映对底层 3D 地图数据模型和渲染状态的更新。
每个 3D 地图绘制 API 对象都会公开一组已命名的事件,您的程序可以使用内置的 addEventListener()
函数为这些事件注册事件监听器并在这些事件发生时执行逻辑。以下示例说明了用户与 3D 地图互动时触发的常见事件。
以下示例展示了当用户与地图互动时触发的事件:
相机限制
您可能希望控制镜头的平移、最大海拔高度,或创建纬度/经度边界来限制用户在给定地图上的移动。为此,您可以使用相机限制。
如需查看相机限制的工作原理和实现方式示例,请查看演示。