চিহ্নিতকারী

একটি মানচিত্রে একটি অবস্থানে ব্যবহারকারীর দৃষ্টি আকর্ষণ করতে মার্কার ব্যবহার করুন৷ এই নির্দেশিকাটি দেখায় কিভাবে 3D মানচিত্রে মার্কার ব্যবহার এবং কাস্টমাইজ করা যায়। আপনি মার্কারগুলির আকৃতি, আকার এবং রঙ নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, তারা যে উচ্চতায় প্রদর্শিত হয় তা ছাড়াও।

মানচিত্রে অবস্থান দেখানোর জন্য মার্কার ব্যবহার করুন। উপরের উদাহরণটি একটি সহজ, একক মার্কার দেখায় যেখানে কোন কাস্টমাইজেশন প্রয়োগ করা হয়নি।

রঙ, স্কেল এবং আইকন ইমেজ কাস্টমাইজ করুন

ডিফল্ট মার্কার ব্যাকগ্রাউন্ড, গ্লিফ, বর্ডার কালার এবং সাইজ কাস্টমাইজ করুন।

কাস্টম মার্কার

নমুনা চেষ্টা করুন

একটি কাস্টম SVG সম্পদ দিয়ে ডিফল্ট মার্কার আইকন প্রতিস্থাপন করুন।

গ্রাফিক্স সহ মার্কার

নমুনা চেষ্টা করুন

মার্কার উচ্চতা সেট করুন

আপনি মার্কার এক্সট্রুড করে এবং উচ্চতা সেট করে মার্কার উচ্চতা সেট করতে পারেন।

এক্সট্রুড মার্কার

নমুনা চেষ্টা করুন

সংঘর্ষের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করুন

সংঘর্ষের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করে কিভাবে একটি মার্কার প্রদর্শিত হবে যদি এটি অন্য মার্কারের সাথে সংঘর্ষে (ওভারল্যাপ) হয়।

সংঘর্ষের আচরণ সেট করতে, নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটিতে collisionBehavior সেট করুন:

  • REQUIRED : সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কার প্রদর্শন করুন৷
  • REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL : সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কার প্রদর্শন করুন, এবং যে কোনো OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল লুকান যা মার্কারটির সাথে ওভারল্যাপ হবে৷
  • OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY : শুধুমাত্র মার্কারটি প্রদর্শন করুন যদি এটি অন্য মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ না করে। যদি এই ধরনের দুটি মার্কার ওভারল্যাপ হয়, তাহলে উচ্চতর zIndex সহ একটি দেখানো হয়। তাদের একই zIndex থাকলে, নিচের উল্লম্ব স্ক্রিনের অবস্থান দেখানো হয়।