此页面介绍了可通过程序化方式监听和处理的界面事件及错误事件。
界面事件
本部分概要介绍了在处理 3D 地图时,您可以通过程序化方式监听和处理的互动事件和状态更改通知。浏览器中的 JavaScript 是由事件驱动的,这意味着它会通过生成事件来响应用户互动,而您的程序可以监听这些事件并相应地执行代码。
事件主要分为两种类型:
- 用户互动事件(例如鼠标点击)会从 3D 地图视口传播到您的代码。借助这些事件,您可以在 3D 地图环境中响应用户的直接操作。查看示例。
- 状态变化通知反映了对底层 3D 地图数据模型和渲染状态的更新,并使用常规的
gmp-propertychange
命名方案。
每个 3D 地图 API 对象都公开了一组已命名的事件,您的程序可以为这些事件注册事件监听器,并在这些事件发生时使用内置的 addEventListener()
函数执行逻辑。
以下示例展示了当用户与地图互动时会触发哪些事件: