プレイス UI キット(試験運用版)を使ってみる

このページでは、API キーを取得し、プレイス UI キットを有効にして、それをサポートするライブラリを読み込む方法について説明します。

API キーを取得して Places UI Kit を有効にする

プレイス UI キットを使用するには、次の作業が必要です。

  • 請求先アカウント付きの Cloud プロジェクトを作成します。
  • Places UI Kit を有効にします。
  • API キーを取得する

詳しくは、Google Cloud プロジェクトをセットアップするをご覧ください。

Places UI Kit を有効にする

API キーを取得する

必要なライブラリを読み込む

Places UI Kit をサポートするライブラリを読み込むには、以下のスニペットのようにインライン ブートストラップ ローダをアプリケーションのコードに追加することで、まず Maps JavaScript API を読み込みます。

  <script>
    (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
      key: "YOUR_API_KEY",
      v: "alpha",
      // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
      // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
    });
  </script>
    

次に、async 関数内で await 演算子を使って importLibrary() を呼び出します。コードは次のようになります。

  // Import the Places Library for PlaceDetailsElement and PlaceListElement
  const {PlaceDetailsElement, PlaceListElement} = await google.maps.importLibrary('places');

  // Import the Elevation Library for ElevationElement
  const {ElevationElement} = await google.maps.importLibrary('elevation');
  

詳しくは、Maps JavaScript API の読み込みについての記事をご覧ください。

次のステップ