Klasse WebGLOverlayView
Klasse
google.maps.WebGLOverlayView
erweitert MVCObject
Bibliothek "maps"
Die WebGL-Overlay-Ansicht bietet direkten Zugriff auf denselben WebGL-Kontext, den die Google Maps Platform zum Rendern der Vektorbasiskarte verwendet. Die Verwendung eines gemeinsamen Renderingkontexts bietet verschiedene Vorteile wie Tiefenverdeckung durch 3D-Gebäudegeometrie und die Möglichkeit, 2D-/3D-Inhalte mit Basiskarten-Rendering zu synchronisieren.
Mit WebGL Overlay View lassen sich Ihren Karten Inhalte hinzufügen. Dazu können Sie WebGL direkt oder gängige Grafikbibliotheken wie Three.js oder deck.gl verwenden. Wenn Sie das Overlay verwenden möchten, können Sie google.maps.WebGLOverlayView erweitern und eine Implementierung für jeden der folgenden Lebenszyklus-Hooks bereitstellen: WebGLOverlayView.onAdd, WebGLOverlayView.onContextRestored, WebGLOverlayView.onDraw, WebGLOverlayView.onContextLost und WebGLOverlayView.onRemove.
Sie müssen WebGLOverlayView.setMap mit einem gültigen Map-Objekt aufrufen, um den Aufruf der onAdd()-Methode auszulösen, und setMap(null), um die onRemove()-Methode auszulösen. Die Methode setMap() kann beim Erstellen oder jederzeit danach aufgerufen werden, wenn das Overlay nach dem Entfernen wieder angezeigt werden soll. Die Methode onDraw() wird dann immer aufgerufen, wenn sich eine Karteneigenschaft ändert, die die Position des Elements beeinflussen könnte, z. B. Zoom, Mittelpunkt oder Kartentyp. „WebGLOverlayView“ kann nur einer Vektorkarte mit MapOptions.mapId hinzugefügt werden. Das gilt auch für Karten, die auf RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType festgelegt sind und Map.DEMO_MAP_ID als MapOptions.mapId verwenden.
const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps");
Konstruktor | |
|---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView()Parameter: Keine
Erstellt ein WebGLOverlayView. |
Methoden | |
|---|---|
getMap |
getMap()Parameter: Keine
Rückgabewert:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd()Parameter: Keine
Rückgabewert: Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um vor dem Erstellen des Overlays Zwischendatenstrukturen abzurufen oder zu erstellen, für die kein direkter Zugriff auf den WebGL-Renderingkontext erforderlich ist. Diese Methode muss implementiert werden, damit das Rendering funktioniert. |
onContextLost |
onContextLost()Parameter: Keine
Rückgabewert: Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, wenn der Renderingkontext aus irgendeinem Grund verloren geht. Hier sollten Sie alle vorhandenen GL-Zustände bereinigen, da sie nicht mehr benötigt werden. |
onContextRestored |
onContextRestored(options)Parameter:
Rückgabewert: Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, sobald der Renderingkontext verfügbar ist. Damit können Sie einen WebGL-Zustand wie Shader oder Pufferobjekte initialisieren oder binden. |
onDraw |
onDraw(options)Parameter:
Rückgabewert: Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um WebGL-Inhalte direkt auf der Karte zu zeichnen. Wenn für das Overlay ein neuer Frame gezeichnet werden muss, rufen Sie WebGLOverlayView.requestRedraw auf. |
onRemove |
onRemove()Parameter: Keine
Rückgabewert: Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Overlay mit WebGLOverlayView.setMap(null) von der Karte entfernt wird. Hier sollten Sie alle Zwischenobjekte entfernen. Diese Methode muss implementiert werden, damit das Rendering funktioniert. |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options)Parameter:
Rückgabewert: Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um alle GL-Zustandsaktualisierungen außerhalb des Rendering-Animationsframes zu verarbeiten. |
requestRedraw |
requestRedraw()Parameter: Keine
Rückgabewert: Keiner
Löst das Neuzeichnen eines Frames auf der Karte aus. |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate()Parameter: Keine
Rückgabewert: Keiner
Löst die Aktualisierung des GL-Zustands der Karte aus. |
setMap |
setMap([map])Parameter:
Rückgabewert: Keiner
Fügt den Overlay zur Karte hinzu. |
Übernommen:
addListener,
bindTo,
get,
notify,
set,
setValues,
unbind,
unbindAll
| |
WebGLDrawOptions-Schnittstelle
Schnittstelle
google.maps.WebGLDrawOptions
Zeichenoptionen.
Attribute | |
|---|---|
gl |
Der WebGLRenderingContext, auf dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll. |
transformer |
Die Matrixtransformation vom Kameraraum in Breiten- und Längengradkoordinaten. |
Schnittstelle WebGLStateOptions
Schnittstelle
google.maps.WebGLStateOptions
Optionen für den GL-Zustand.
Attribute | |
|---|---|
gl |
Der WebGLRenderingContext, auf dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll. |
CoordinateTransformer-Schnittstelle
Schnittstelle
google.maps.CoordinateTransformer
Diese Schnittstelle bietet praktische Methoden zum Generieren von Matrizen, die zum Rendern von WebGL-Szenen auf der Google-Basiskarte verwendet werden können.
Hinweis: Ein Verweis auf dieses Objekt sollte nicht außerhalb des Bereichs des umschließenden WebGLOverlayView.onDraw-Aufrufs gespeichert werden.
Methoden | |
|---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])Parameter:
Rückgabewert:
Float64Array-MVP-Matrix zur Verwendung mit WebGL. |
getCameraParams |
getCameraParams()Parameter: Keine
Rückgabewert:
CameraParams-Kameraparameter |
CameraParams-Schnittstelle
interface
google.maps.CameraParams
extends CameraOptions
Wird zum Abrufen von Kameraparametern verwendet, z. B. der GL-Kamera, die für die WebGLOverlayView verwendet wird.
Attribute | |
|---|---|
center |
Typ:
LatLng |
heading |
Typ:
number |
tilt |
Typ:
number |
zoom |
Typ:
number |