您可以將各種形狀加到地圖中。形狀是地圖上的一種物件,與某個經緯度座標相關聯。可用的形狀如下:線條、多邊形、圓形和矩形。此外,您也可以設定形狀供使用者編輯或拖曳。
折線
如要在地圖上繪製線條,請使用折線。Polyline
類別定義地圖上連接線段的線性疊加層。Polyline
物件由 LatLng
地點陣列組成,可建立依序連接各個地點的一系列線段。
加入折線
Polyline
建構函式會採用一組 PolylineOptions
來指定線條的 LatLng
座標,並採用一組樣式來調整折線的視覺行為。
Polyline
是由地圖上一系列直線段繪製而成的物件。建立線條時,您可以在 PolylineOptions
內指定線條筆劃的自訂色彩、粗細和不透明度,但也可以在建立線條後變更這些屬性。折線支援下列筆劃樣式:
strokeColor
可指定"#FFFFFF"
格式的十六進位 HTML 顏色。Polyline
類別不支援具名顏色。strokeOpacity
可指定0.0
和1.0
之間的數值,以決定線條色彩的不透明度。預設值為1.0
。strokeWeight
可以像素為單位,指定線條的寬度。
折線的 editable
屬性可指定使用者能否編輯形狀。請參閱下方的「使用者可編輯的形狀」一節。同樣地,您可以設定 draggable
屬性,讓使用者能夠拖曳線條。
TypeScript
// This example creates a 2-pixel-wide red polyline showing the path of // the first trans-Pacific flight between Oakland, CA, and Brisbane, // Australia which was made by Charles Kingsford Smith. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 3, center: { lat: 0, lng: -180 }, mapTypeId: "terrain", } ); const flightPlanCoordinates = [ { lat: 37.772, lng: -122.214 }, { lat: 21.291, lng: -157.821 }, { lat: -18.142, lng: 178.431 }, { lat: -27.467, lng: 153.027 }, ]; const flightPath = new google.maps.Polyline({ path: flightPlanCoordinates, geodesic: true, strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 2, }); flightPath.setMap(map); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example creates a 2-pixel-wide red polyline showing the path of // the first trans-Pacific flight between Oakland, CA, and Brisbane, // Australia which was made by Charles Kingsford Smith. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 3, center: { lat: 0, lng: -180 }, mapTypeId: "terrain", }); const flightPlanCoordinates = [ { lat: 37.772, lng: -122.214 }, { lat: 21.291, lng: -157.821 }, { lat: -18.142, lng: 178.431 }, { lat: -27.467, lng: 153.027 }, ]; const flightPath = new google.maps.Polyline({ path: flightPlanCoordinates, geodesic: true, strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 2, }); flightPath.setMap(map); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
移除折線
如要從地圖中移除折線,請呼叫 setMap()
方法,並以引數形式傳遞 null
。在下例中,flightPath
是折線物件:
flightPath.setMap(null);
請注意,上述方法並不會刪除折線,只會從地圖中移除。如果要刪除折線,請先從地圖中移除,然後將折線本身設為 null
。
檢查折線
折線可將一系列的座標指定為 LatLng
物件的陣列,線條的路徑則取決於這些座標。如要擷取座標,請呼叫 getPath()
來傳回 MVCArray
類型的陣列。如要處理及檢查陣列,請進行以下操作:
getAt()
會在指定索引值 (從零開始計算) 傳回LatLng
。insertAt()
會在指定索引值 (從零開始計算) 插入傳遞的LatLng
。請注意,在該索引值的任何現有座標,都會向前移動。removeAt()
會從指定索引值 (從零開始計算) 移除LatLng
。
TypeScript
// This example creates an interactive map which constructs a polyline based on // user clicks. Note that the polyline only appears once its path property // contains two LatLng coordinates. let poly: google.maps.Polyline; let map: google.maps.Map; function initMap(): void { map = new google.maps.Map(document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 7, center: { lat: 41.879, lng: -87.624 }, // Center the map on Chicago, USA. }); poly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#000000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 3, }); poly.setMap(map); // Add a listener for the click event map.addListener("click", addLatLng); } // Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline. function addLatLng(event: google.maps.MapMouseEvent) { const path = poly.getPath(); // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate // and it will automatically appear. path.push(event.latLng as google.maps.LatLng); // Add a new marker at the new plotted point on the polyline. new google.maps.Marker({ position: event.latLng, title: "#" + path.getLength(), map: map, }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example creates an interactive map which constructs a polyline based on // user clicks. Note that the polyline only appears once its path property // contains two LatLng coordinates. let poly; let map; function initMap() { map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 7, center: { lat: 41.879, lng: -87.624 }, // Center the map on Chicago, USA. }); poly = new google.maps.Polyline({ strokeColor: "#000000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 3, }); poly.setMap(map); // Add a listener for the click event map.addListener("click", addLatLng); } // Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline. function addLatLng(event) { const path = poly.getPath(); // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate // and it will automatically appear. path.push(event.latLng); // Add a new marker at the new plotted point on the polyline. new google.maps.Marker({ position: event.latLng, title: "#" + path.getLength(), map: map, }); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
自訂折線
您可以將向量圖片以符號的形式加到折線上。此外,只要結合使用符號和 PolylineOptions
類別,就能進一步決定地圖上折線的外觀和風格。如要瞭解箭頭、虛線、自訂符號和動畫符號,請參閱「符號」一文。
多邊形
多邊形是指封閉式路徑 (或迴圈) 圍起的區域,以一系列座標定義而成。Polygon
物件與 Polyline
物件類似,都是由一系列座標依序組成。多邊形是以線條筆劃和填滿區域繪製而成。您可以自訂多邊形外緣 (筆劃) 的顏色、粗細和不透明度,以及外緣以內區域 (填滿) 的顏色和不透明度。顏色應以 16 進位 HTML 格式來表示,不得使用顏色名稱。
Polygon
物件可描述複雜的形狀,包括:
- 由單一多邊形定義的多個非連續區域。
- 有孔的區域。
- 一或多個區域的重疊部分。
如要定義複雜的形狀,請使用內含多條路徑的多邊形。
注意:如要繪製多邊形,使用資料層是一種簡單的做法。資料層可為您處理多邊形環繞的情況,方便繪製有孔的多邊形。請參閱資料層說明文件。
加入多邊形
多邊形區域可能包含數個獨立路徑,因此 Polygon
物件的 paths
屬性會指定一組陣列,其中每個陣列的類型都是 MVCArray
。每個陣列都會定義一組單獨依序排列的 LatLng
座標。
如果是只由一條路徑組成的簡易多邊形,您可以使用單一 LatLng
座標陣列建構 Polygon
。建構完成後,將這個簡易陣列儲存在 paths
屬性內時,Maps JavaScript API 會將該陣列轉換成一組陣列。如果是由單一路徑組成的多邊形,API 會提供簡易的 getPath()
方法。
多邊形的 editable
屬性可指定使用者能否編輯形狀。請參閱下方的「使用者可編輯的形狀」一節。同樣地,您可以設定 draggable
屬性,讓使用者能夠拖曳形狀。
TypeScript
// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 5, center: { lat: 24.886, lng: -70.268 }, mapTypeId: "terrain", } ); // Define the LatLng coordinates for the polygon's path. const triangleCoords = [ { lat: 25.774, lng: -80.19 }, { lat: 18.466, lng: -66.118 }, { lat: 32.321, lng: -64.757 }, { lat: 25.774, lng: -80.19 }, ]; // Construct the polygon. const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: triangleCoords, strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, }); bermudaTriangle.setMap(map); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 5, center: { lat: 24.886, lng: -70.268 }, mapTypeId: "terrain", }); // Define the LatLng coordinates for the polygon's path. const triangleCoords = [ { lat: 25.774, lng: -80.19 }, { lat: 18.466, lng: -66.118 }, { lat: 32.321, lng: -64.757 }, { lat: 25.774, lng: -80.19 }, ]; // Construct the polygon. const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: triangleCoords, strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, }); bermudaTriangle.setMap(map); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
多邊形自動完成
上例中的 Polygon
是由 4 組 LatLng
座標所組成,不過請注意,第一組和最後一組座標定義相同位置,因而形成一個迴圈。但實際上,多邊形會定義封閉區域,因此您不必指定最後一組座標。Maps JavaScript API 會繪製一段線條,將任何指定路徑的最後一個位置接回第一個位置,自動完成多邊形。
下例與前例相同,唯獨省略最後一個 LatLng
:查看範例。
移除多邊形
如要從地圖中移除多邊形,請呼叫 setMap()
方法,並以引數形式傳遞 null
。在下例中,bermudaTriangle
是多邊形物件:
bermudaTriangle.setMap(null);
請注意,上述方法並不會刪除多邊形,只會從地圖中移除。如果要刪除多邊形,請先從地圖中移除,然後將多邊形本身設為 null
。
檢查多邊形
多邊形會將其中的一系列座標指定為一組陣列,其中每個陣列的類型都是 MVCArray
。每個「葉狀」陣列都是 LatLng
座標陣列,用於指定單一路徑。如要擷取這些座標,請呼叫 Polygon
物件的 getPaths()
方法。陣列是 MVCArray
,因此如要處理及檢查陣列,請進行以下操作:
getAt()
會在指定索引值 (從零開始計算) 傳回LatLng
。insertAt()
會在指定索引值 (從零開始計算) 插入傳遞的LatLng
。請注意,在該索引值的任何現有座標,都會向前移動。removeAt()
會從指定索引值 (從零開始計算) 移除LatLng
。
TypeScript
// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle. // When the user clicks on the polygon an info window opens, showing // information about the polygon's coordinates. let map: google.maps.Map; let infoWindow: google.maps.InfoWindow; function initMap(): void { map = new google.maps.Map(document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 5, center: { lat: 24.886, lng: -70.268 }, mapTypeId: "terrain", }); // Define the LatLng coordinates for the polygon. const triangleCoords: google.maps.LatLngLiteral[] = [ { lat: 25.774, lng: -80.19 }, { lat: 18.466, lng: -66.118 }, { lat: 32.321, lng: -64.757 }, ]; // Construct the polygon. const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: triangleCoords, strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 3, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, }); bermudaTriangle.setMap(map); // Add a listener for the click event. bermudaTriangle.addListener("click", showArrays); infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); } function showArrays(event: any) { // Since this polygon has only one path, we can call getPath() to return the // MVCArray of LatLngs. // @ts-ignore const polygon = this as google.maps.Polygon; const vertices = polygon.getPath(); let contentString = "<b>Bermuda Triangle polygon</b><br>" + "Clicked location: <br>" + event.latLng.lat() + "," + event.latLng.lng() + "<br>"; // Iterate over the vertices. for (let i = 0; i < vertices.getLength(); i++) { const xy = vertices.getAt(i); contentString += "<br>" + "Coordinate " + i + ":<br>" + xy.lat() + "," + xy.lng(); } // Replace the info window's content and position. infoWindow.setContent(contentString); infoWindow.setPosition(event.latLng); infoWindow.open(map); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle. // When the user clicks on the polygon an info window opens, showing // information about the polygon's coordinates. let map; let infoWindow; function initMap() { map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 5, center: { lat: 24.886, lng: -70.268 }, mapTypeId: "terrain", }); // Define the LatLng coordinates for the polygon. const triangleCoords = [ { lat: 25.774, lng: -80.19 }, { lat: 18.466, lng: -66.118 }, { lat: 32.321, lng: -64.757 }, ]; // Construct the polygon. const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: triangleCoords, strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 3, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, }); bermudaTriangle.setMap(map); // Add a listener for the click event. bermudaTriangle.addListener("click", showArrays); infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); } function showArrays(event) { // Since this polygon has only one path, we can call getPath() to return the // MVCArray of LatLngs. // @ts-ignore const polygon = this; const vertices = polygon.getPath(); let contentString = "<b>Bermuda Triangle polygon</b><br>" + "Clicked location: <br>" + event.latLng.lat() + "," + event.latLng.lng() + "<br>"; // Iterate over the vertices. for (let i = 0; i < vertices.getLength(); i++) { const xy = vertices.getAt(i); contentString += "<br>" + "Coordinate " + i + ":<br>" + xy.lat() + "," + xy.lng(); } // Replace the info window's content and position. infoWindow.setContent(contentString); infoWindow.setPosition(event.latLng); infoWindow.open(map); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
在多邊形中加入一個孔
如要在多邊形內建立空白區域,您必須建立兩條路徑,一條包含在另一條內。如要建立這個孔,定義內部路徑的座標必須與定義外部路徑的座標順序相反。舉例來說,如果外部路徑的座標為順時針順序,內部路徑就必須是逆時針順序。
注意:資料層可為您處理內部和外部路徑的順序,方便繪製有孔的多邊形。請參閱資料層說明文件。
下例繪製含有兩條路徑的多邊形,內部路徑的環繞方向與外部路徑相反。
TypeScript
// This example creates a triangular polygon with a hole in it. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 5, center: { lat: 24.886, lng: -70.268 }, } ); // Define the LatLng coordinates for the polygon's outer path. const outerCoords = [ { lat: 25.774, lng: -80.19 }, { lat: 18.466, lng: -66.118 }, { lat: 32.321, lng: -64.757 }, ]; // Define the LatLng coordinates for the polygon's inner path. // Note that the points forming the inner path are wound in the // opposite direction to those in the outer path, to form the hole. const innerCoords = [ { lat: 28.745, lng: -70.579 }, { lat: 29.57, lng: -67.514 }, { lat: 27.339, lng: -66.668 }, ]; // Construct the polygon, including both paths. const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: [outerCoords, innerCoords], strokeColor: "#FFC107", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FFC107", fillOpacity: 0.35, }); bermudaTriangle.setMap(map); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example creates a triangular polygon with a hole in it. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 5, center: { lat: 24.886, lng: -70.268 }, }); // Define the LatLng coordinates for the polygon's outer path. const outerCoords = [ { lat: 25.774, lng: -80.19 }, { lat: 18.466, lng: -66.118 }, { lat: 32.321, lng: -64.757 }, ]; // Define the LatLng coordinates for the polygon's inner path. // Note that the points forming the inner path are wound in the // opposite direction to those in the outer path, to form the hole. const innerCoords = [ { lat: 28.745, lng: -70.579 }, { lat: 29.57, lng: -67.514 }, { lat: 27.339, lng: -66.668 }, ]; // Construct the polygon, including both paths. const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({ paths: [outerCoords, innerCoords], strokeColor: "#FFC107", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FFC107", fillOpacity: 0.35, }); bermudaTriangle.setMap(map); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
矩形
除了一般的 Polygon
類別之外,Google Maps JavaScript API 也包含 Rectangle
物件的專屬類別,可用於簡化建構過程。
加入矩形
Rectangle
與 Polygon
類似,可讓您自訂矩形外緣 (筆劃) 的色彩、粗細和不透明度,以及矩形內部 (填滿) 的色彩和不透明度。色彩應以 16 進位 HTML 樣式來表示。
有別於 Polygon
,您無須定義 Rectangle
的 paths
。不過,矩形的 bounds
屬性會指定矩形的 google.maps.LatLngBounds
,以定義形狀。
矩形的 editable
屬性可指定使用者能否編輯形狀。請參閱下方的「使用者可編輯的形狀」一節。同樣地,您可以設定 draggable
屬性,讓使用者能夠拖曳矩形。
TypeScript
// This example adds a red rectangle to a map. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 11, center: { lat: 33.678, lng: -116.243 }, mapTypeId: "terrain", } ); const rectangle = new google.maps.Rectangle({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, map, bounds: { north: 33.685, south: 33.671, east: -116.234, west: -116.251, }, }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example adds a red rectangle to a map. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 11, center: { lat: 33.678, lng: -116.243 }, mapTypeId: "terrain", }); const rectangle = new google.maps.Rectangle({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, map, bounds: { north: 33.685, south: 33.671, east: -116.234, west: -116.251, }, }); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
下方程式碼會在每次使用者縮放地圖時,建立一個矩形。矩形尺寸取決於可視區域。
TypeScript
// This example creates a rectangle based on the viewport // on any 'zoom-changed' event. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 11, center: { lat: 40.74852, lng: -73.981687 }, mapTypeId: "terrain", } ); const rectangle = new google.maps.Rectangle(); map.addListener("zoom_changed", () => { // Get the current bounds, which reflect the bounds before the zoom. rectangle.setOptions({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, map, bounds: map.getBounds() as google.maps.LatLngBounds, }); }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example creates a rectangle based on the viewport // on any 'zoom-changed' event. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 11, center: { lat: 40.74852, lng: -73.981687 }, mapTypeId: "terrain", }); const rectangle = new google.maps.Rectangle(); map.addListener("zoom_changed", () => { // Get the current bounds, which reflect the bounds before the zoom. rectangle.setOptions({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, map, bounds: map.getBounds(), }); }); } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
移除矩形
如要從地圖中移除矩形,請呼叫 setMap()
方法,並以引數形式傳遞 null
。
rectangle.setMap(null);
請注意,上述方法並不會刪除矩形,只會從地圖中移除。如果要刪除矩形,請先從地圖中移除,然後將矩形本身設為 null
。
圓形
除了一般的 Polygon
類別之外,Google Maps JavaScript API 也包含 Circle
物件的專屬類別,可用於簡化建構過程。
加入圓形
Circle
與 Polygon
類似,可讓您自訂圓形外緣 (筆劃) 的色彩、粗細和不透明度,以及圓形內部 (填滿) 的色彩和不透明度。色彩應以 16 進位 HTML 樣式來表示。
有別於 Polygon
,您無須定義 Circle
的 paths
。不過,圓形會有兩個額外屬性來定義形狀:
center
會指定圓形中心點的google.maps.LatLng
。radius
會指定圓形的半徑 (以公尺為單位)。
圓形的 editable
屬性可指定使用者能否編輯形狀。請參閱下方的「使用者可編輯的形狀」一節。同樣地,您可以設定 draggable
屬性,讓使用者能夠拖曳圓形。
TypeScript
// This example creates circles on the map, representing populations in North // America. // First, create an object containing LatLng and population for each city. interface City { center: google.maps.LatLngLiteral; population: number; } const citymap: Record<string, City> = { chicago: { center: { lat: 41.878, lng: -87.629 }, population: 2714856, }, newyork: { center: { lat: 40.714, lng: -74.005 }, population: 8405837, }, losangeles: { center: { lat: 34.052, lng: -118.243 }, population: 3857799, }, vancouver: { center: { lat: 49.25, lng: -123.1 }, population: 603502, }, }; function initMap(): void { // Create the map. const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 4, center: { lat: 37.09, lng: -95.712 }, mapTypeId: "terrain", } ); // Construct the circle for each value in citymap. // Note: We scale the area of the circle based on the population. for (const city in citymap) { // Add the circle for this city to the map. const cityCircle = new google.maps.Circle({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, map, center: citymap[city].center, radius: Math.sqrt(citymap[city].population) * 100, }); } } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
const citymap = { chicago: { center: { lat: 41.878, lng: -87.629 }, population: 2714856, }, newyork: { center: { lat: 40.714, lng: -74.005 }, population: 8405837, }, losangeles: { center: { lat: 34.052, lng: -118.243 }, population: 3857799, }, vancouver: { center: { lat: 49.25, lng: -123.1 }, population: 603502, }, }; function initMap() { // Create the map. const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 4, center: { lat: 37.09, lng: -95.712 }, mapTypeId: "terrain", }); // Construct the circle for each value in citymap. // Note: We scale the area of the circle based on the population. for (const city in citymap) { // Add the circle for this city to the map. const cityCircle = new google.maps.Circle({ strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: "#FF0000", fillOpacity: 0.35, map, center: citymap[city].center, radius: Math.sqrt(citymap[city].population) * 100, }); } } window.initMap = initMap;
測試範例程式碼
移除圓形
如要從地圖中移除圓形,請呼叫 setMap()
方法,並以引數形式傳遞 null
。
circle.setMap(null);
請注意,上述方法並不會刪除圓形,只會從地圖中移除。如果要刪除圓形,請先從地圖中移除,然後將圓形本身設為 null
。
使用者可編輯和可拖曳的形狀
如果將形狀設為可編輯,形狀中就會加入控點,供使用者直接在地圖上重新調整位置、形狀和尺寸。此外,您也可以將形狀設為可拖曳,方便使用者將形狀移至地圖上的其他位置。
使用者對物件所做的變更不會保留到下一個工作階段。如要儲存使用者所做的編輯內容,請自行擷取並保存這些資訊。
將形狀設為可編輯
只要將形狀選項中的 editable
設為 true
,即可將任何形狀 (折線、多邊形、圓形和矩形) 設為可供使用者編輯。
var bounds = { north: 44.599, south: 44.490, east: -78.443, west: -78.649 }; // Define a rectangle and set its editable property to true. var rectangle = new google.maps.Rectangle({ bounds: bounds, editable: true });
將形狀設為可拖曳
根據預設,在地圖上繪製的形狀會固定在某個位置。如要允許使用者將形狀拖曳至地圖上的其他位置,請將形狀選項中的 draggable
設為 true
。
var redCoords = [ {lat: 25.774, lng: -80.190}, {lat: 18.466, lng: -66.118}, {lat: 32.321, lng: -64.757} ]; // Construct a draggable red triangle with geodesic set to true. new google.maps.Polygon({ map: map, paths: redCoords, strokeColor: '#FF0000', strokeOpacity: 0.8, strokeWeight: 2, fillColor: '#FF0000', fillOpacity: 0.35, draggable: true, geodesic: true });
將多邊形或折線設為可拖曳後,建議您一併將多邊形或折線的 geodesic
屬性設為 true
,以轉換為測地多邊形或測地折線。
測地多邊形移動時,實際的地理形狀會保持不變,因此在麥卡托投影中南北移動時,形狀就會扭曲。至於非測地多邊形,則會一律保持在畫面上的初始外觀。
在測地折線中,線段會繪製成地表上兩點之間的最短路徑,並假設地球是球體,相比之下,麥卡托投影中則是繪製成直線。
如要進一步瞭解座標系統,請參閱「地圖與圖塊座標」指南。
下方地圖顯示尺寸和維度大致相同的兩個三角形。紅色三角形的 geodesic
屬性已設為 true
,請注意形狀在往北移動時的變化。
監聽編輯事件
形狀編輯完成後,會觸發事件,如下所列:
形狀 | 事件 |
---|---|
圓形 |
radius_changed center_changed
|
多邊形 |
insert_at remove_at set_at
事件監聽器必須設定在多邊形的路徑上。如果多邊形有多條路徑,則每條路徑都必須設定事件監聽器。 |
折線 |
insert_at remove_at set_at
監聽器必須設定在折線的路徑上。 |
矩形 | bounds_changed |
以下是一些實用的程式碼片段:
google.maps.event.addListener(circle, 'radius_changed', function() { console.log(circle.getRadius()); }); google.maps.event.addListener(outerPath, 'set_at', function() { console.log('Vertex moved on outer path.'); }); google.maps.event.addListener(innerPath, 'insert_at', function() { console.log('Vertex removed from inner path.'); }); google.maps.event.addListener(rectangle, 'bounds_changed', function() { console.log('Bounds changed.'); });
如要瞭解系統如何處理矩形編輯事件,請查看範例。
監聽拖曳事件
拖曳形狀時,會在拖曳動作的開始、結束以及過程中觸發事件。以下是拖曳折線、多邊形、圓形和矩形時會觸發的事件。
事件 | 說明 |
---|---|
dragstart |
在使用者開始拖曳形狀時觸發。 |
drag |
在使用者拖曳形狀時重複觸發。 |
dragend |
在使用者停止拖曳形狀時觸發。 |
如要進一步瞭解系統如何處理事件,請參閱事件相關說明文件。