Na tej stronie znajdziesz listę znanych problemów z mapami wektorowymi i funkcjami WebGL oraz sposoby ich obejścia.
Obsługa przeglądarek i urządzeń
Wersja testowa funkcji WebGL działa w tych samych przeglądarkach i na tych samych urządzeniach co interfejs Maps JavaScript API. Aby sprawdzić, czy przeglądarka na danym urządzeniu obsługuje WebGL, wejdź na stronę get.webgl.org lub caniuse.com. Upewnij się też, że w ustawieniach przeglądarki włączone jest przyspieszenie sprzętowe, ponieważ w przeciwnym razie mapy wektorowe zostaną przekształcone w raster.
Rastrowa czy wektorowa?
Czasami mapa wektorowa może zostać zastąpiona mapą rastrową. W takim przypadku funkcje zależne od mapy wektorowej są niedostępne. Przejście na mapę rastrową może nastąpić z różnych powodów. Z tej sekcji dowiesz się, jak prawidłowo skonfigurować przeglądarkę internetową i jak sprawdzić programowo, czy obsługa map wektorowych jest dostępna.
Sprawdzanie możliwości przeglądarki Chrome
Aby sprawdzić, które funkcje akceleracji sprzętowej są włączone w konkretnej instalacji Chrome, otwórz stronę chrome://gpu/ i upewnij się, że te elementy są włączone (zaznaczone na zielono):
- „OpenGL: włączony”.
- „WebGL: akceleracja sprzętowa”
- „WebGL2: akceleracja sprzętowa”
(są to tylko podstawowe wymagania, ale mogą być też inne czynniki, które wpływają na obsługę; patrz „Znane błędy” poniżej).
Włączanie akceleracji sprzętowej
Aby obsługiwać mapy wektorowe, w większości przeglądarek należy włączyć akcelerację sprzętową. Aby włączyć akcelerację sprzętową w Chrome i Microsoft Edge, otwórz Ustawienia, wybierz System i upewnij się, że opcja Użyj akceleracji sprzętowej, gdy jest dostępna jest włączona.
- Dowiedz się, jak zmienić ustawienia witryn w Safari.
- Dowiedz się więcej o ustawieniach wydajności Firefoxa.
Sprawdzanie, czy obraz jest rastrowy czy wektorowy za pomocą kodu
Aby sprawdzić, czy mapa jest rastrowa czy wektorowa, możesz użyć wywołania map.getRenderingType()
. Poniższy przykład pokazuje kod do monitorowania zdarzenia renderingtype_changed
i pokazuje okno informacyjne z informacją, czy używana jest mapa rastrowa lub wektorowa.
TypeScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = {lat: 0, lng: 0}; const map = new google.maps.Map(document.getElementById('map') as HTMLElement, { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: '6ff586e93e18149f', }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: '', ariaLabel: 'Raster/Vector', position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener('renderingtype_changed', () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = { lat: 0, lng: 0 }; const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: "6ff586e93e18149f", }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: "", ariaLabel: "Raster/Vector", position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener("renderingtype_changed", () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } window.initMap = initMap;
Możesz też użyć kontekstu renderowania WebGL, aby sprawdzić obsługę WebGL 2:
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.getContext("webgl2") ? console.log("WebGL 2 is supported") : console.log("WebGL 2 is NOT supported");
Dowiedz się, jak w sposób programowy wykrywać kontekst renderowania WebGL.
Obsługa internetu mobilnego
Obsługa map wektorowych w internetach mobilnych jest wciąż eksperymentalna. Deweloperzy mogą używać interfejsów API klienta do wykrywania przeglądarek mobilnych i używania identyfikatora mapy powiązanego z mapą rastrową zamiast mapy wektorowej. Spodziewamy się wolniejszego renderowania na niektórych urządzeniach mobilnych. Jeśli zdecydujesz się używać map wektorowych w wersji mobilnej strony internetowej, będziemy wdzięczni za statystyki skuteczności i opinie. Jeśli, jak wyżej, nie można użyć map wektorowych, identyfikator mapy wektorowej automatycznie przełączy się na mapę rastrową.
Błędy
Znane błędy
- W Chrome na niektórych urządzeniach z systemem macOS i kartami graficznymi AMD występuje znany problem. Może to być szczególnie mylące, gdy macOS dynamicznie przełącza się między GPU na urządzeniach z wieloma procesorami graficznymi. W zależności od tego, jakie inne aplikacje są uruchomione lub czy podłączony jest monitor zewnętrzny, mapy wektorów mogą być niedostępne. W niektórych przypadkach problem można rozwiązać, włączając nadchodzące oprogramowanie ANGLE Metal w Chrome. Ogólne plany wdrożenia znajdziesz na stronie https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1322521.
Zgłaszanie błędów
- Przed zgłoszeniem błędu zaktualizuj przeglądarkę i sterownik GPU do najnowszej wersji.
- Upewnij się, że akceleracja sprzętowa jest włączona w
chrome://settings/system
(Chrome),about:preferences#general
(Firefox),edge://settings/system
(Microsoft Edge). W Safari to ustawienie jest włączone automatycznie w systemie macOS w wersji 10.15 lub nowszej. W przypadku starszych wersji systemu macOS otwórz zaawansowane ustawienia Safari i sprawdź, czy opcja „Użyj akceleracji sprzętowej” jest włączona. - Dołącz do raportu o błędzie link do przykładowego kodu jsfiddle.
- Jeśli napotkasz problemy z renderowaniem, zrób zrzut ekranu w
chrome://gpu
(Chrome),about:support
(Firefox) lubedge://gpu
(Microsoft Edge) i załącz informacje o procesorze graficznym w raporcie o błędzie.
Chcemy poznać wasze opinie
Doceniamy Twoją opinię, ponieważ zależy nam na tym, aby zapewnić Tobie i użytkownikom końcowym jak najlepsze mapy wektorowe. Poinformuj nas, jeśli:
- w Twoich aplikacjach internetowych wykryto nowe błędy JavaScript lub błędy/awarie;
- Opóźnienie wczytywania map wektorowych jest znacznie większe niż w przypadku map rastrowych. W takim przypadku bardzo pomocne są wskaźniki regresji czasu oczekiwania na uruchomienie. Ogólnie chcemy wiedzieć, czy opóźnienie uruchamiania przekracza dopuszczalne wartości graniczne.
- Obsługa map wektorowych nie jest tak płynna, jak powinna. Jeśli rejestrujesz dane dotyczące liczby klatek na sekundę lub janka, jak się one zmieniają na mapach wektorowych i rastrowych?
- Wydajność różni się znacznie w zależności od przeglądarki.
Jeśli masz skonfigurowany test A/B porównujący mapy wektorowe z mapami rastrowymi, prześlij nam opinię na temat ich skuteczności. Będzie to dla nas bardzo przydatne, ponieważ pomoże nam udoskonalić tę funkcję.