概览

借助由 WebGL 提供支持的 Maps JavaScript API 功能,您可以控制倾斜和旋转、直接将 3D 对象添加到地图,以及执行其他操作。这些功能包括:

  • WebGL 叠加视图:可让您向地图添加自定义 2D 和 3D 图形及动画内容。
  • 倾斜度和朝向:现在可以通过程序化方式进行调整,也可以使用鼠标和键盘手势进行调整。
  • map.moveCamera():可让您同时更改多个镜头属性。
  • 缩放功能现在支持小数值

开始使用

若要使用新的 WebGL 功能,您必须使用矢量地图。本部分介绍了具体的操作方法。

指定 renderingType 选项

使用 renderingType 选项为地图指定栅格或矢量渲染类型(无需地图 ID):

  1. 加载 RenderingType 库;可以在加载 Google 地图库时执行此操作:

    const { Map, RenderingType } = await google.maps.importLibrary("maps") as google.maps.MapsLibrary;
    
  2. 初始化地图时,请使用 renderingType 选项指定 RenderingType.VECTORRenderingType.RASTER

    map = new Map(
      document.getElementById('map') as HTMLElement,
      {
        zoom: 4,
        center: position,
        renderingType: RenderingType.VECTOR,
      }
    );
    

renderingType 选项会替换通过配置地图 ID 进行的任何渲染类型设置。

  • 如需启用倾斜和旋转,请将 tiltInteractionEnabled 地图选项设置为 true 或调用 map.setTiltInteractionEnabled
  • 如需启用平移功能,请将 headingInteractionEnabled 地图选项设置为 true 或调用 map.setHeadingInteractionEnabled

使用地图 ID 设置渲染类型

您还可以使用地图 ID 指定渲染类型。如需创建新的地图 ID,请按照使用云端地图样式设置 - 获取地图 ID 一文中的步骤操作。请务必将地图类型设置为 JavaScript,然后选择矢量选项。选中倾斜和/或旋转,以在地图上启用倾斜和旋转。这样一来,您便能以程序化方式调整这些值,还能让用户直接在地图上调整倾斜度和朝向。如果使用倾斜或朝向会对应用产生不利影响,则不要选中倾斜旋转,这样用户就无法调整倾斜度和旋转度。

创建矢量地图 ID

接下来,使用您创建的地图 ID 更新地图初始化代码。您可以在地图管理页面上找到您的地图 ID。在实例化地图时,请通过 mapId 属性提供地图 ID,如下所示:

map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
  center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
  zoom: 8,
  mapId: 'MAP_ID'
});

使用 <gmp-map> 元素

使用 <gmp-map> 元素时,系统会默认启用矢量地图、倾斜度和朝向,以便您使用 HTML 向页面添加地图。了解详情

示例

我们提供了一些示例来演示这些功能: