نظرة عامة

تتيح لك الميزات التي تعتمد على WebGL والخاصة بواجهة برمجة تطبيقات JavaScript للخرائط التحكم في الإمالة والتدوير، وإضافة الكائنات ثلاثية الأبعاد إلى الخريطة مباشرةً، والمزيد. تشير رسالة الأشكال البيانية يتم تضمين الميزات التالية:

البدء

من أجل استخدام ميزات WebGL الجديدة، ستحتاج إلى معرّف خريطة يستخدم خريطة اتجاهية ستحتاج أيضًا إلى لتحديث طلب التشغيل لواجهة برمجة التطبيقات. يوضح هذا القسم كيفية إجراء ذلك.

إنشاء معرّف خريطة جديد

لإنشاء معرّف خريطة جديد، اتبع الخطوات الواردة في استخدام نمط الخريطة المستند إلى السحابة الإلكترونية - الحصول على رقم تعريف الخريطة. تأكد من ضبط نوع الخريطة على JavaScript، ثم اختَر المتجه الخيار. حدد الإمالة و/أو التدوير لتفعيل الإمالة والتدوير على الخريطة. سيتيح لك ذلك تعديل هذه القيم آليًا، وكذلك تتيح للمستخدمين ضبط الإمالة والتوجيه مباشرةً على الخريطة. إذا كان استخدام الإمالة أو التأثير سلبًا على تطبيقك، لذا اترك الإمالة والتدوير بدون محدد بحيث لا يتمكن المستخدمون من ضبط الإمالة والتدوير.

إنشاء معرّف خريطة المتجه

تحديث رمز إعداد الخريطة

يتطلب هذا معرّف الخريطة الذي أنشأته للتو. يمكن العثور عليها على خرائط Google إدارة. يمكنك تقديم معرف الخريطة عند إنشاء مثيل للخريطة باستخدام السمة mapId كما هو موضّح هنا:

map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
  center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
  zoom: 8,
  mapId: 'MAP_ID'
});

أمثلة

تم تقديم أمثلة لتوضيح هذه الميزات: