구체

공개 클래스 Sphere

구의 수학적 표현 구를 대상으로 교차 및 충돌 테스트를 수행하는 데 사용됩니다.

공개 생성자

Sphere()
중심이 (0,0,0)이고 반경이 1인 구를 만듭니다.
스페어링(부동 소수점 수 반경)
중심이 (0,0,0)이고 지정된 반경이 있는 구를 만듭니다.
스페어(부동 소수점 수 반경, Vector3 중앙)
지정된 중심과 반경으로 구를 만듭니다.

공개 메서드

벡터3
getCenter()
구체 중심의 사본을 가져옵니다.
float
getRadius()
구의 반지름을 가져옵니다.
Sphere
void
setCenter(Vector3 센터)
이 구체의 중심을 설정합니다.
void
setRadius(부수 반경)
구의 반경을 설정합니다.

상속된 메서드

공개 생성자

public Sphere ()

중심이 (0,0,0)이고 반경이 1인 구를 만듭니다.

public Sphere (부동 소수점 수 범위)

중심이 (0,0,0)이고 지정된 반경이 있는 구를 만듭니다.

매개변수
반경 구의 반경

public Sphere (부동 소수점 수 반경, Vector3 중앙)

지정된 중심과 반경으로 구를 만듭니다.

매개변수
반경 구의 반경
가운데 구의 중심

공개 메서드

public Vector3 getCenter ()

구체 중심의 사본을 가져옵니다.

반환 값
  • 구체 중심을 나타내는 새로운 벡터
참고 항목

public float getRadius ()

구의 반지름을 가져옵니다.

반환 값
  • 구의 반경
참고 항목

public Sphere makeCopy ()

public void setCenter (Vector3 center)

이 구체의 중심을 설정합니다.

매개변수
가운데 새로운 구체의 중심
참고 항목

public void setRadius (부동 소수점 수 반경)

구의 반경을 설정합니다.

매개변수
반경 구의 새 반경
참고 항목