Esfera

classe pública Sphere

Representação matemática de uma esfera. Usado para executar testes de interseção e colisão com esferas.

Construtores públicos

Sphere (em inglês)
Crie uma esfera com o centro (0,0,0) e um raio de 1.
Sphere (raio flutuante)
Crie uma esfera com o centro (0,0,0) e um raio especificado.
Sphere (raio flutuante, centro Vector3)
Crie uma esfera com centro e raio especificados.

Métodos públicos

Vector3 (link em inglês)
getCenter().
Obter uma cópia do centro da esfera.
float
getRadius()
Descubra o raio da esfera.
Sphere
void
setCenter(Centro do vetor)
Defina o centro dessa esfera.
void
setRadius (raio flutuante)
Defina o raio da esfera.

Métodos herdados

Construtores públicos

público Sphere ()

Crie uma esfera com o centro (0,0,0) e um raio de 1.

público Sphere (raio flutuante)

Crie uma esfera com o centro (0,0,0) e um raio especificado.

Parâmetros
raio o raio da esfera

público Sphere (raio flutuante, Vector3 centro)

Crie uma esfera com centro e raio especificados.

Parâmetros
raio o raio da esfera
centro o centro da esfera

Métodos públicos

público Vector3 getCenter ()

Obter uma cópia do centro da esfera.

Retorna
  • um novo vetor que representa o centro da esfera
Ver também

ponto flutuante público getRadius ()

Descubra o raio da esfera.

Retorna
  • o raio da esfera
Ver também

público Sphere makeCopy ()

public void setCenter (Vector3 center)

Defina o centro dessa esfera.

Parâmetros
centro o novo centro da esfera
Ver também

void null setRadius (raio flutuante)

Defina o raio da esfera.

Parâmetros
raio o novo raio da esfera
Ver também