公開課程
Sphere
球賽的數學表示法。用於對球體執行交集和碰撞測試。
公用建構函式
Sphere()
建立中心為 (0,0,0) 且半徑為 1 的球體。
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Sphere (浮點半徑)
建立中心為 (0,0,0) 且指定半徑的球體。
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公用方法
Vector3 |
getCenter()
取得賽事中心副本。
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浮點值 |
getRadius()
取得球體的半徑。
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展示 |
makeCopy()
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void | |
void |
setRadius(浮點半徑)
設定球體的半徑。
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沿用的方法
公用建構函式
公開 Sphere ()
建立中心為 (0,0,0) 且半徑為 1 的球體。
public Sphere(浮點半徑)
建立中心為 (0,0,0) 且指定半徑的球體。
參數
半徑 | 球體的半徑 |
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