Class kuaternion Sceneform untuk float.
Operasi kuaternion adalah Hamiltonian yang menggunakan konvensi aturan tangan kanan.
Kolom
float publik | ming | |
float publik | x | |
float publik | t | |
float publik | z |
Konstruktor Publik
Kuartal()
Buat Kuaternion dan tetapkan ke Identitas
|
|
Kuarter(float x, float y, float z, float w)
Buat Kuaternion dan setel setiap nilai.
|
|
Metode Publik
statis Quaternion | |
boolean statis |
sama dengan(Kuarion lh, Kuaternion rhs)
Bandingkan dua Kuaternion
Menguji kesetaraan dengan menghitung produk titik dari lhs dan rhs. |
boolean |
sama dengan(Objek lainnya)
Menampilkan true jika objek lainnya adalah Quaternion dan produk titik adalah 1,0 +/- toleransi.
|
statis Quaternion |
eulerAngles(Vector3 eulerAngles)
Dapatkan Kuaternion baru menggunakan eulerAngles untuk menentukan rotasi.
|
statis Quaternion |
identity()
Dapatkan Kuaternion yang ditetapkan ke identitas
|
Statis Vector3 | |
Kuaternion |
warna terbalik()
Dapatkan Kuaternion dengan rotasi yang berlawanan
|
statis Quaternion |
lookRotation(Vector3 forwardInWorld, Vector3 diinginkanUpInWorld)
Dapatkan Kuaternion baru yang mewakili rotasi ke arah maju yang ditentukan.
|
statis Quaternion |
kalikan(Quaternion lhs, Quaternion rhs)
Buat Quaternion dengan menggabungkan dua Perkalian kuarter(lhs, rhs) yang setara dengan melakukan rotasi rhs, maka rotasi lhs Pengurutan ini penting untuk operasi ini.
|
boolean |
normalkan()
Mengubah skala kuat ke panjang satuan.
|
Kuaternion |
normal()
Dapatkan Kuaternion dengan rotasi yang cocok, tetapi diskalakan ke panjang unit.
|
Statis Vector3 | |
statis Quaternion |
rotasiDi antaraVektor(Vektor3 awal, Vektor3 akhir)
Dapatkan Kuaternion baru yang mewakili rotasi dari satu vektor ke vektor lain.
|
void |
set(float qx, float qy, float qz, float qw)
Menetapkan setiap nilai dan menormalisasi Kuaternion
|
void | |
void | |
void |
setIdentity()
Tetapkan Kuaternion ke identitas
|
statis Quaternion | |
String |
toString()
|
Metode Turunan
Kolom
float publik w
float publik x
float publik y
float publik z
Konstruktor Publik
publik Kuaternion ()
Buat Kuaternion dan tetapkan ke Identitas
publik Kuaternion (float x, float y, float z, float w)
Buat Kuaternion dan setel setiap nilai. Kuaternion akan dinormalkan selama konstruksi
Parameter
x | |
---|---|
y | |
z | |
w |
publik Kuaternion (sumbu Vector3, sudut float)
Buat Kuaternion menggunakan sumbu/sudut untuk menentukan rotasi
Parameter
Axis | Setel arah rotasi |
---|---|
sudut | Ukuran sudut dalam derajat |
publik Kuaternion (Vector3 eulerAngles)
Membuat Kuaternion berdasarkan eulerAngles.
Parameter
eulerAngles | - sudut dalam derajat untuk setiap sumbu. |
---|
Lihat Juga
Metode Publik
publik statis Kuaternion axeAngle (Vector3 sumbu, derajat float)
Dapatkan Kuaternion baru menggunakan sumbu/sudut untuk menentukan rotasi
Parameter
Axis | Setel arah rotasi |
---|---|
derajat | Ukuran sudut dalam derajat |
public static boolean sama dengan (Quaternion lhs, Quaternion rhs)
Bandingkan dua Kuaternion
Uji persamaan dengan menghitung hasil titik dari lhs dan rhs. lhs dan -lhs tidak akan sama dengan fungsi ini.
Parameter
lhs | |
---|---|
rhs |
boolean publik sama dengan (Objek lainnya)
Menampilkan true jika objek lainnya adalah Quaternion dan produk titik adalah 1,0 +/- toleransi.
Parameter
lainnya |
---|
publik statis Quaternion eulerAngles (Vector3 eulerAngles)
Dapatkan Kuaternion baru menggunakan eulerAngles untuk menentukan rotasi.
Rotasi diterapkan dalam urutan Z, Y, X. Hal ini konsisten dengan mesin grafis lainnya. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah sistem koordinatnya berbeda antara Sceneform dan Unity, sehingga sudut yang sama dengan yang digunakan di sini akan menyebabkan orientasi yang berbeda dengan Unity. Periksa parameter value Anda dengan cermat untuk mendapatkan efek yang sama seperti di mesin lain.
Parameter
eulerAngles | - sudut dalam derajat. |
---|
publik Kuaternion warna terbalik ()
Dapatkan Kuaternion dengan rotasi yang berlawanan
Hasil
- rotasi yang berlawanan
publik statis Quaternion lookRotation (Vector3 forwardInWorld, Vector3wantUpInWorld)
Dapatkan Kuaternion baru yang mewakili rotasi ke arah maju yang ditentukan. Jika upInWorld bersifat ortogonal terhadap forwardInWorld, maka sumbu Y sejajar dengan diinginkanUpInWorld.
Parameter
teruskanDalamDunia | |
---|---|
yang diinginkanUpInWorld |
publik statis Quaternion mengalikan (Quaternion lhs, Quaternion rhs)
Buat Quaternion dengan menggabungkan dua Perkalian kuarter(lhs, rhs) yang setara dengan melakukan rotasi rhs, maka rotasi lhs Pengurutan ini penting untuk operasi ini.
Parameter
lhs | |
---|---|
rhs |
Hasil
- Rotasi gabungan
boolean publik normalisasi ()
Mengubah skala kuat ke panjang satuan.
Jika Kuaternion tidak dapat diskalakan, Kuat disetel ke identitas dan nilai salah ditampilkan.
Hasil
- true jika Quaternion bukan nol
publik Kuaternion dinormalisasi ()
Dapatkan Kuaternion dengan rotasi yang cocok, tetapi diskalakan ke panjang unit.
Hasil
- kuaternisasi diskalakan ke panjang satuan, atau nol jika itu tidak dapat dilakukan.
publik statis Vector3 rotateVector (Quaternion q, Vector3 src)
Merotasi Vektor3 dengan Kuaternion
Parameter
q | |
---|---|
src |
Hasil
- Vektor yang dirotasi
publik statis Quaternion rotationBetweenVectors (Vector3 awal, Vector3 end)
Dapatkan Kuaternion baru yang mewakili rotasi dari satu vektor ke vektor lain.
Parameter
mulai | |
---|---|
selesai |
publik void set (float qx, float qy, float qz, float qw)
Menetapkan setiap nilai dan menormalisasi Kuaternion
Parameter
QX | |
---|---|
kq | |
QZ | |
QW |
publik void set (sumbu Vector3, sudut float)
Perbarui Kuaternion ini menggunakan sumbu/sudut untuk menentukan rotasi
Parameter
Axis | |
---|---|
sudut |
publik void setIdentity ()
Tetapkan Kuaternion ke identitas
publik statis Quaternion slerp (Quaternion awal, Quaternion akhir, float t)
Parameter
mulai | |
---|---|
selesai | |
t |