Uma classe de quatérnio do Sceneform para flutuantes
As operações de quatérnio são hamiltonianas usando a convenção de regra da direita.
Campos
ponto flutuante público | t | |
ponto flutuante público | x | |
ponto flutuante público | a | |
ponto flutuante público | Z |
Construtores públicos
Quaternion() (em inglês)
Criar o Quaternion e definir como Identity
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Quaternion(float x, float y, float z, float w)
Construa o Quaternion e defina cada valor.
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|
Quaternion(eixo Vector3, ângulo flutuante)
Construa o Quaternion usando um eixo/ângulo para definir a rotação
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Métodos públicos
Quaternion estático | |
booleano estático |
igual a(kubectls do Quaternion, rhs do Quaternion)
Comparar dois quatérnios
Testes de igualdade calculando o produto ponto para lhs e rhs. |
boolean | |
Quaternion estático |
eulerAngles (Vector3, elerAngles)
Receba um novo Quaternion usando eulerAngles para definir a rotação.
|
Quaternion estático |
identity() (em inglês)
Receber um Quaternion definido como identidade
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estático Vector3 | |
Quaternão |
invertido()
Obter um quatérnio com a rotação oposta
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Quaternion estático |
lookRotation(Vector3 forwardInWorld, Vector3 desejadoUpInWorld)
Receba um novo Quaternion que representa uma rotação em direção a uma direção para frente especificada.
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Quaternion estático |
multiplicação(kubectls do Quaternion, rhs do Quaternion)
Crie um quaternion combinando dois multiplicadores de quaternions(lhs, rhs) para equivaler a executar a rotação rhs e, depois, a ordem de rotação de lhs é importante para esta operação.
|
boolean |
normalize()
Redimensiona o quatérnio para o comprimento da unidade.
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Quaternão |
normalizado()
Receba um quatérnio com uma rotação correspondente, mas dimensionado para o comprimento da unidade.
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estático Vector3 | |
Quaternion estático |
rotationBetweenVectors(início: Vector3, término de Vector3)
Receba um novo Quaternion que representa a rotação de um vetor para outro.
|
void |
set (float qx, float qy, float qz, float qw)
Defina cada valor e normalize o quatérnio
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void | |
void | |
void |
setIdentity()
Definir o quatérnio como identidade
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Quaternion estático | |
String |
toString().
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Métodos herdados
Campos
ponto flutuante público w
ponto flutuante público x
ponto flutuante público y
ponto flutuante público z
Construtores públicos
público Quaternion ()
Criar o Quaternion e definir como Identity
public Quaternion (float x, float y, float z, float w)
Construa o Quaternion e defina cada valor. O Quaternion será normalizado durante a construção
Parâmetros
x | |
---|---|
y | |
z | |
w |
público Quaternion (Quaternion q)
Construa o Quaternion usando valores de outro Quaternion
Parâmetros
q |
---|
público Quaternion (eixo Vector3, ângulo flutuante)
Construa o Quaternion usando um eixo/ângulo para definir a rotação
Parâmetros
Axis | Define a direção de rotação |
---|---|
ângulo | Tamanho do ângulo em graus |
público Quaternion (Vector3 eulerAngles)
Construa o Quaternion com base em eulerAngles.
Parâmetros
EulerAngles | - o ângulo em graus para cada eixo. |
---|
Ver também
Métodos públicos
público estático Quaternion axisAngle (Eixo Vector3, graus flutuantes)
Usar um novo quatérnio usando um eixo/ângulo para definir a rotação
Parâmetros
Axis | Define a direção de rotação |
---|---|
graus | Tamanho do ângulo em graus |
booleano estático booleano é igual a (lhares de Quaternion, Quaternion rhs)
Comparar dois quatérnios
Testes de igualdade ao calcular o produto de ponto de lhs e rhs. lhs e -lhs não serão iguais de acordo com esta função.
Parâmetros
lhs | |
---|---|
RH |
booleano público é igual a (Objeto outro)
Retorna verdadeiro se o outro objeto for um Quaternion e o produto de ponto for 1,0 +/- uma tolerância.
Parâmetros
Outras |
---|
público estático Quaternion eulerAngles (Vector3 eulerAngles)
Receba um novo Quaternion usando eulerAngles para definir a rotação.
As rotações são aplicadas em ordem Z, Y e X. Isso é consistente com outros mecanismos gráficos. É importante observar que os sistemas de coordenadas são diferentes no Sceneform e no Unity. Portanto, os mesmos ângulos usados aqui terão uma orientação diferente do Unity. Verifique cuidadosamente os valores dos parâmetros para ter o mesmo efeito que em outros mecanismos.
Parâmetros
EulerAngles | - os ângulos em graus. |
---|
público estático Quaternion lookRotation (Vector3forwardInWorld, Vector3DesejaUpInWorld)
Receba um novo Quaternion que representa uma rotação em direção a uma direção para frente especificada. Se upInWorld for ortogonal para forwardInWorld, o eixo Y será alinhado com desejadoUpInWorld.
Parâmetros
forwardInWorld | |
---|---|
desejadoUpInWorld |
público estático Quaternion multiplicar (lhlhas do Quaternion, Quaternion rhs)
Crie um quaternion combinando dois multiplicadores de quaternions(lhs, rhs) para equivaler a executar a rotação rhs e, depois, a ordem de rotação de lhs é importante para esta operação.
Parâmetros
lhs | |
---|---|
RH |
Retorna
- A rotação combinada
booleano público normalizar ()
Redimensiona o quatérnio para o comprimento da unidade.
Se não for possível escalonar o Quaternion, ele será definido como identidade e false será retornado.
Retorna
- verdadeiro se o Quaternion for diferente de zero
público Quaternion normalizado ()
Receba um quatérnio com uma rotação correspondente, mas dimensionado para o comprimento da unidade.
Retorna
- o quatérnio dimensionado para o comprimento da unidade, ou zero se isso não puder ser feito.
público estático Vector3 rotateVector (Quaternion q, Vector3 src)
Gira um Vector3 por um quatérnio
Parâmetros
q | |
---|---|
src |
Retorna
- O vetor girado
público estático Quaternion rotationBetweenVectors (Vector3 início, Vector3 final)
Receba um novo Quaternion que representa a rotação de um vetor para outro.
Parâmetros
início | |
---|---|
end |
public void set (float qx, float qy, float qz, float qw)
Defina cada valor e normalize o quatérnio
Parâmetros
qx | |
---|---|
qy | |
qz | |
qw |
public void set (eixo Vector3, ângulo flutuante)
Atualize este Quaternion usando um eixo/ângulo para definir a rotação
Parâmetros
Axis | |
---|---|
ângulo |
public void setIdentity ()
Definir o quatérnio como identidade
público estático Quaternion slerp (Quaternion start, Quaternion end, float t)
Parâmetros
início | |
---|---|
end | |
t |