ভেক্টর3

পাবলিক ক্লাস Vector3

3টি ফ্লোট সহ একটি ভেক্টর।

ক্ষেত্র

পাবলিক ফ্লোট এক্স
পাবলিক ফ্লোট y
পাবলিক ফ্লোট z

পাবলিক কনস্ট্রাক্টর

ভেক্টর3 ()
একটি ভেক্টর 3 তৈরি করুন এবং সমস্ত মানগুলিতে শূন্য নির্ধারণ করুন
ভেক্টর3 (float x, float y, float z)
একটি ভেক্টর3 তৈরি করুন এবং প্রতিটি মান নির্ধারণ করুন
ভেক্টর৩ ( ভেক্টর৩ v)
একটি ভেক্টর 3 তৈরি করুন এবং মানগুলি অনুলিপি করুন

পাবলিক পদ্ধতি

স্ট্যাটিক ভেক্টর3
যোগ করুন ( Vector3 lhs, Vector3 rhs )
দুটি ভেক্টর 3 যোগ করে
স্ট্যাটিক ফ্লোট
ভেক্টরের মধ্যে কোণ ( ভেক্টর৩ এ, ভেক্টর ৩ খ)
দুটি ভেক্টরের মধ্যে ডিগ্রীতে ক্ষুদ্রতম কোণ প্রদান করে।
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
ফিরে ()
একটি ভেক্টর 3 সেট করে (0, 0, 1)
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
ক্রস ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )
দুটি ভেক্টর 3 এর ক্রস পণ্য পান
স্ট্যাটিক ফ্লোট
বিন্দু ( ভেক্টর3 এলএইচএস , ভেক্টর3 আরএইচএস )
দুটি Vector3 এর ডট পণ্য পান
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
নিচে ()
একটি ভেক্টর 3 সেট করে (0, -1, 0)
স্ট্যাটিক বুলিয়ান
সমান ( ভেক্টর3 lhs, Vector3 rhs )
দুটি ভেক্টর 3 এর তুলনা করুন যদি প্রতিটি উপাদান একটি সহনশীলতার মধ্যে সমান হয়।
বুলিয়ান
সমান (অন্য বস্তু )
অন্য বস্তুটি ভেক্টর3 হলে এবং প্রতিটি উপাদান একটি সহনশীলতার মধ্যে সমান হলে সত্য দেখায়।
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
এগিয়ে ()
একটি ভেক্টর3 সেট করে (0, 0, -1)
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
বাম ()
একটি ভেক্টর 3 সেট করে (-1, 0, 0)
ভাসা
ভাসা
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
lerp ( Vector3 a, Vector3 b, float t)
রৈখিকভাবে a এবং b এর মধ্যে প্রত্যক্ষ করে।
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
সর্বোচ্চ ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )
উপাদান অনুসারে সর্বাধিক দুটি Vector3 এর মানের প্রতিটি মানের সাথে একটি Vector3 পান
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
মিনিট ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )
উপাদান অনুসারে ন্যূনতম দুটি Vector3 এর মানের প্রতিটি মানের সাথে একটি Vector3 পান
ভেক্টর ৩
অস্বীকার ()
একটি ভেক্টর 3 অস্বীকার করে
ভেক্টর ৩
স্বাভাবিক ()
ভেক্টর 3 কে একক দৈর্ঘ্যে স্কেল করে
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
এক ()
একটি ভেক্টর 3 পায় এবং সমস্ত মান একটিতে সেট করে
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
ডান ()
একটি ভেক্টর3 সেট করে (1, 0, 0)
ভেক্টর ৩
স্কেল করা (ফ্লোট ক)
একটি ভেক্টর3কে অভিন্নভাবে স্কেল করে
অকার্যকর
সেট ( ভেক্টর3 v)
অন্য Vector3 থেকে এই Vector3-এ মান কপি করুন
অকার্যকর
সেট (float vx, float vy, float vz)
প্রতিটি মান সেট করুন
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
বিয়োগ করুন ( ভেক্টর3 lhs, Vector3 rhs )
দুটি ভেক্টর 3 বিয়োগ করুন
স্ট্রিং
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
আপ ()
একটি ভেক্টর 3 সেট করে (0, 1, 0)
স্ট্যাটিক ভেক্টর3
শূন্য ()
সমস্ত মান শূন্য সেট সহ একটি ভেক্টর3 পায়

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি

ক্ষেত্র

পাবলিক ফ্লোট এক্স

পাবলিক ফ্লোট y

পাবলিক ফ্লোট z

পাবলিক কনস্ট্রাক্টর

পাবলিক ভেক্টর3 ()

একটি ভেক্টর 3 তৈরি করুন এবং সমস্ত মানগুলিতে শূন্য নির্ধারণ করুন

পাবলিক ভেক্টর3 (float x, float y, float z)

একটি ভেক্টর3 তৈরি করুন এবং প্রতিটি মান নির্ধারণ করুন

পরামিতি
এক্স
y
z

পাবলিক ভেক্টর3 ( ভেক্টর3 v)

একটি ভেক্টর 3 তৈরি করুন এবং মানগুলি অনুলিপি করুন

পরামিতি
v

পাবলিক পদ্ধতি

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 অ্যাড ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )

দুটি ভেক্টর 3 যোগ করে

পরামিতি
এলএইচএস
rhs
রিটার্নস
  • সম্মিলিত ভেক্টর3

ভেক্টরের মধ্যে পাবলিক স্ট্যাটিক ফ্লোট অ্যাঙ্গেল ( ভেক্টর৩ এ, ভেক্টর৩ খ)

দুটি ভেক্টরের মধ্যে ডিগ্রীতে ক্ষুদ্রতম কোণ প্রদান করে। ফলাফল কখনই 180 ডিগ্রির বেশি হয় না।

পরামিতি

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 ব্যাক ()

একটি ভেক্টর 3 সেট করে (0, 0, 1)

পাবলিক স্ট্যাটিক Vector3 ক্রস ( Vector3 lhs, Vector3 rhs )

দুটি ভেক্টর 3 এর ক্রস পণ্য পান

পরামিতি
এলএইচএস
rhs
রিটার্নস
  • একটি ভেক্টর3 ভেক্টর3 এর সাথে লম্ব

পাবলিক স্ট্যাটিক ফ্লোট ডট ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )

দুটি Vector3 এর ডট পণ্য পান

পরামিতি
এলএইচএস
rhs
রিটার্নস
  • ভেক্টর3 এর স্কেলার গুণফল

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 ডাউন ()

একটি ভেক্টর 3 সেট করে (0, -1, 0)

পাবলিক স্ট্যাটিক বুলিয়ান সমান ( ভেক্টর3 lhs, Vector3 rhs )

দুটি ভেক্টর 3 এর তুলনা করুন যদি প্রতিটি উপাদান একটি সহনশীলতার মধ্যে সমান হয়।

পরামিতি
এলএইচএস
rhs

পাবলিক বুলিয়ান সমান (অন্য বস্তু )

অন্য বস্তুটি ভেক্টর3 হলে এবং প্রতিটি উপাদান একটি সহনশীলতার মধ্যে সমান হলে সত্য দেখায়।

পরামিতি
অন্যান্য

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 ফরোয়ার্ড ()

একটি ভেক্টর3 সেট করে (0, 0, -1)

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 বাম ()

একটি ভেক্টর 3 সেট করে (-1, 0, 0)

পাবলিক ফ্লোট দৈর্ঘ্য ()

পাবলিক ফ্লোট দৈর্ঘ্যবর্গ ()

পাবলিক স্ট্যাটিক Vector3 lerp ( Vector3 a, Vector3 b, float t)

রৈখিকভাবে a এবং b এর মধ্যে প্রত্যক্ষ করে।

পরামিতি
প্রারম্ভিক মান
শেষ মান
t দুটি ফ্লোটের মধ্যে অনুপাত।
রিটার্নস
  • দুটি ফ্লোটের মধ্যে ইন্টারপোলেটেড মান

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর৩ সর্বোচ্চ ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )

উপাদান অনুসারে সর্বাধিক দুটি Vector3 এর মানের প্রতিটি মানের সাথে একটি Vector3 পান

পরামিতি
এলএইচএস
rhs

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর৩ মিনিট ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )

উপাদান অনুসারে ন্যূনতম দুটি Vector3 এর মানের প্রতিটি মানের সাথে একটি Vector3 পান

পরামিতি
এলএইচএস
rhs

পাবলিক ভেক্টর3 নেগেটেড ( )

একটি ভেক্টর 3 অস্বীকার করে

রিটার্নস
  • বিপরীত দিক সহ একটি ভেক্টর3

পাবলিক ভেক্টর3 স্বাভাবিককরণ ()

ভেক্টর 3 কে একক দৈর্ঘ্যে স্কেল করে

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 এক ()

একটি ভেক্টর 3 পায় এবং সমস্ত মান একটিতে সেট করে

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 ডান ()

একটি ভেক্টর3 সেট করে (1, 0, 0)

পাবলিক ভেক্টর3 স্কেল করা (ফ্লোট ক)

একটি ভেক্টর3কে অভিন্নভাবে স্কেল করে

পরামিতি
রিটার্নস
  • একটি ভেক্টর 3 একটি স্কেলার পরিমাণ দ্বারা গুণিত

সর্বজনীন অকার্যকর সেট ( ভেক্টর৩ v)

অন্য Vector3 থেকে এই Vector3-এ মান কপি করুন

পরামিতি
v

সর্বজনীন অকার্যকর সেট (float vx, float vy, float vz)

প্রতিটি মান সেট করুন

পরামিতি
vx
vy
vz

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর৩ বিয়োগ ( ভেক্টর৩ এলএইচএস , ভেক্টর৩ আরএইচএস )

দুটি ভেক্টর 3 বিয়োগ করুন

পরামিতি
এলএইচএস
rhs
রিটার্নস
  • সম্মিলিত ভেক্টর3

পাবলিক স্ট্রিং থেকে স্ট্রিং ()

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 আপ ()

একটি ভেক্টর 3 সেট করে (0, 1, 0)

পাবলিক স্ট্যাটিক ভেক্টর3 শূন্য ()

সমস্ত মান শূন্য সেট সহ একটি ভেক্টর3 পায়