Interfaces
Node.LifecycleListener | Definição de interface para invocar chamadas de retorno quando ocorrerem eventos de ciclo de vida do nó. |
Node.OnTapListener | Definição de interface para um callback ser invocado quando um nó é tocado. |
Node.OnTouchListener | Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado para esse nó. |
Node.TransformChangedListener | Definição da interface para callbacks serem invocados quando a transformação do nó for alterada. |
Scene.OnPeekTouchListener | Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado a uma cena. |
Scene.OnTouchListener | Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado a uma cena. |
Scene.OnUpdateListener (link em inglês) | Definição de interface para que um callback seja invocado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena. |
SceneView.AnimationTimeTransformer | Define uma transformação de tempo de Choreographer para o tempo da animação. |
Classes
AnchorNode | O nó é posicionado automaticamente no espaço mundial com base em uma âncora do ARCore. |
ArSceneView | Uma SurfaceView que se integra ao ARCore e renderiza uma cena. |
Câmera | Representa uma câmera virtual, que determina a perspectiva de como a cena é visualizada. |
FrameTime (link em inglês) | Mostra informações de tempo para o frame atual. |
HitTestResult. | Armazena os resultados das chamadas para Scene.hitTest e Scene.hitTestAll. |
Nó | Um nó representa uma transformação na hierarquia do gráfico de cena. |
NodeParent | Classe base para todas as classes que podem conter um conjunto de nós como filhos. |
Cena | O cenário da cena mantém o gráfico da cena, uma organização hierárquica do conteúdo de uma cena. |
Cenário de visualização | Uma SurfaceView do Sceneform que gerencia a renderização e a interação com a cena. |
SkeletonNode | Um Node que fornece mapeamentos entre os ossos de um ModelRenderable de pele e
um conjunto de Node s. |
Dom | Representa "sun" a luz direcional padrão na cena. |