com.google.ar.sceneform

Interfaces

Node.LifecycleListener Definição de interface para invocar chamadas de retorno quando ocorrerem eventos de ciclo de vida do nó. 
Node.OnTapListener Definição de interface para um callback ser invocado quando um nó é tocado. 
Node.OnTouchListener Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado para esse nó. 
Node.TransformChangedListener Definição da interface para callbacks serem invocados quando a transformação do nó for alterada. 
Scene.OnPeekTouchListener Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado a uma cena. 
Scene.OnTouchListener Definição de interface para um callback ser invocado quando um evento de toque é enviado a uma cena. 
Scene.OnUpdateListener (link em inglês) Definição de interface para que um callback seja invocado uma vez por frame imediatamente antes da atualização da cena. 
SceneView.AnimationTimeTransformer Define uma transformação de tempo de Choreographer para o tempo da animação. 

Classes

AnchorNode O nó é posicionado automaticamente no espaço mundial com base em uma âncora do ARCore. 
ArSceneView Uma SurfaceView que se integra ao ARCore e renderiza uma cena. 
Câmera Representa uma câmera virtual, que determina a perspectiva de como a cena é visualizada. 
FrameTime (link em inglês) Mostra informações de tempo para o frame atual. 
HitTestResult. Armazena os resultados das chamadas para Scene.hitTest e Scene.hitTestAll. 
Um nó representa uma transformação na hierarquia do gráfico de cena. 
NodeParent Classe base para todas as classes que podem conter um conjunto de nós como filhos. 
Cena O cenário da cena mantém o gráfico da cena, uma organização hierárquica do conteúdo de uma cena. 
Cenário de visualização Uma SurfaceView do Sceneform que gerencia a renderização e a interação com a cena. 
SkeletonNode Um Node que fornece mapeamentos entre os ossos de um ModelRenderable de pele e um conjunto de Nodes. 
Dom Representa "sun" a luz direcional padrão na cena.