Contenitore opaco di dati di animazione.
AnimationData contiene una gerarchia di valori denominati che cambiano nel tempo. ModelAnimator
può essere utilizzato per controllare un AnimationData. SkeletonNode
può essere utilizzato per esporre la gerarchia come Node
.
AnimationData
è pacchettizzato in un ModelRenderable
.
Costruttori pubblici
Metodi pubblici
lunghezza astratta |
getDurationMs()
Restituisce la durata di questo
AnimationData in millisecondi. |
stringa astratta |
getName()
Restituisce il nome per questo
AnimationData . |
Metodi ereditati
Costruttori pubblici
pubblica AnimationData ()
Metodi pubblici
astratto pubblico lungo getDurationMs ()
Restituisce la durata di questo AnimationData
in millisecondi.