公開抽象類別 AnimationData
動畫資料的不透明容器。
AnimationData 的已命名值階層會隨著時間改變。ModelAnimator
可用來控制 AnimationData。SkeletonNode
可用來以 Node
的形式顯示階層。
AnimationData
會封裝在 ModelRenderable
中。
公用建構函式
公用方法
長標題 |
getDurationMs()
傳回此
AnimationData 的持續時間 (以毫秒為單位)。 |
抽象 字串 |
getName()
傳回這個
AnimationData 的名稱。 |