動畫資料
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沿用的方法
從 java.lang.Object 類別
物件
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clone()
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布林 |
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void
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finalize()
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最終 Class<?> |
getClass()
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整數 |
hashCode()
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Final void
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notify()
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Final void
|
notifyAll()
|
字串
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toString()
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Final void
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wait(long arg0, int arg1)
|
Final void
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wait(long arg0)
|
Final void
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wait()
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上次更新時間:2022-09-26 (世界標準時間)。
[null,null,["上次更新時間:2022-09-26 (世界標準時間)。"],[],["AnimationData is a container holding time-varying, named values within a hierarchy. It's used with ModelAnimator for control and SkeletonNode to represent the hierarchy as Nodes. AnimationData is included within a ModelRenderable. Key actions include retrieving the animation's duration in milliseconds using `getDurationMs()` and obtaining the animation's name with `getName()`. It also has an empty constructor: AnimationData(). The class inherits standard methods from the base java.lang.Object.\n"],null,[]]