लाइट सोर्स का टाइप
इनहेरिट किए गए तरीके
Enum मान
सार्वजनिक स्टैटिक Final Light.Type DIRECTIONAL
किसी अनगिनत दूर की ओर अनुमान लगाता है, पूरी तरह से दिशात्मक रोशनी
Public static Final Light.Type FOCUSED_SPOTlight
यह स्पॉटलाइट के जैसा ही है कि अपवाद के तौर पर दिखने वाली रोशनी, कोन ऐंगल में बदलाव की तरह ही बनी रहती है. स्पॉटलाइट में एक पोज़िशन और निर्देश होता है. कोन का साइज़ कंट्रोल करने के लिए, setInnerConeAngle(float)
और setOuterConeAngle(float)
का इस्तेमाल करें.
सार्वजनिक स्टैटिक Final Light.Type Point
इसका इस्तेमाल करके, स्पेस में एक ही जगह से आने वाली सभी लाइट की रेडिएशन का अनुमान लगाया जाता है. इस दूरी पर,
दूरी के रिवर्स स्क्वेयर के हिसाब से, चमक कम होती है. पॉइंट लाइट की जगह सेट होने के बावजूद, उसकी दिशा नहीं बदली जाती. फ़ॉलबैक को कंट्रोल करने के लिए setFalloffRadius(float)
का इस्तेमाल करें.
सार्वजनिक स्टैटिक लाइट टाइप स्पॉटलाइट
यह पॉइंट लाइट की तरह है, लेकिन सभी दिशा-निर्देशों के बजाय, कोन में रेडिएशन करता है. ध्यान दें कि जैसे ही आप शंकु को चौड़ा करते हैं, इसलिए ऊर्जा फैल जाती है जिससे रोशनी धीमी होती है. स्पॉटलाइट
को एक पोज़िशन और दिशा दी जाती है. कोन का साइज़ कंट्रोल करने के लिए, setInnerConeAngle(float)
और setOuterConeAngle(float)
का इस्तेमाल करें.