Tipo di fonte di luce
Metodi ereditati
Valori di enumerazione
public static final Light.Type DIRECTIONAL
Approssima una luce infinita e lontanamente direzionale
public static final Light.Type FOCUSE_SPOTLIGHT
Come un riflettore, con l'eccezione che l'illuminazione apparente rimane invariata
all'angolazione del cono. Un riflettore ha una posizione e una direzione. Utilizza setInnerConeAngle(float)
e setOuterConeAngle(float)
per controllare la dimensione del cono.
public static final Light.Type PUNTO
Approssima la luce che si irradia in tutte le direzioni da un singolo punto dello spazio, dove l'intensità diminuisce con il quadrato inverso della distanza. Le luci dei punti hanno una posizione, ma non la direzione. Usa setFalloffRadius(float)
per controllare l'abbandono.
public static final Light.Type SPOTLIGHT
Simile a una luce puntiforme ma che emette luce in un cono anziché in tutte le direzioni. Tieni presente che,
quando ingrandisci il cono, l'energia si diffonde e l'illuminazione diventa più attenuata. Un riflettore ha una posizione e una direzione. Utilizza setInnerConeAngle(float)
e setOuterConeAngle(float)
per controllare la dimensione del cono.