Tipo de fonte de luz
Métodos herdados
Valores de enumeração
public. estática final Light.Type DIRECTIONAL
Aproxima-se de uma luz puramente direcional de distância infinita
public estático final Light.Type FOCUSED_SPOTLIGHT
O mesmo que um destaque, com a exceção de que a iluminação aparente permanece a mesma do
ângulo do cone. Um destaque tem uma posição e uma direção. Use setInnerConeAngle(float)
e setOuterConeAngle(float)
para controlar o tamanho do cone.
público estático final Light.Type POINT
Aproxima a luz que irradia em todas as direções de um único ponto no espaço, em que a intensidade diminui com o quadrado inverso da distância. As luzes de ponto têm uma posição, mas nenhuma direção. Use setFalloffRadius(float)
para controlar a falha.
public estático final Light.Type SPOTLIGHT
É semelhante à luz de um ponto, mas radia a luz em um cone em vez de em todas as direções. Observe que, ao aumentar o cone, a energia é espalhada e faz com que a iluminação pareça mais escura. Um
destaque tem uma posição e uma direção. Use setInnerConeAngle(float)
e setOuterConeAngle(float)
para controlar o tamanho do cone.