ประเภทแหล่งกําเนิดแสง
วิธีการที่รับค่ามา
ค่า Enum
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย Light.Type คําแนะนํา
แสงรอบๆ ประมาณทิศทางเดียว ไม่มีที่สิ้นสุด
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย Light.Type FOCused_SPOTLIGHT
เหมือนกับสปอตไลท์ที่มีข้อยกเว้นว่าแสงที่เห็นได้ชัดจะยังเท่ากับของมุมกรวย สปอตไลท์มีตําแหน่งและทิศทาง ใช้ setInnerConeAngle(float)
และ setOuterConeAngle(float)
เพื่อควบคุมขนาดกรวย
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย Light.Type จุด
แสงโดยประมาณจะแผ่ออกไปจากทุกทิศทางจากจุดใดจุดหนึ่งในอวกาศ ซึ่งความเข้มจะลดลงด้วยรูปผกผันของระยะทาง ไฟที่จุดมีตําแหน่งแต่ไม่มีทิศทาง ใช้ setFalloffRadius(float)
เพื่อควบคุมการตกกระแทก
สาธารณะ คงที่ สุดท้าย Light.Type SPOTLIGHT
คล้ายกับแสงจุดแต่แผ่รังสีอยู่ในกรวย ไม่ใช่เส้นทางทั้งหมด โปรดทราบว่าเมื่อทําให้โคนกว้างขึ้น พลังงานจะกระจายซึ่งทําให้แสงสว่างสลัว สปอตไลท์มีตําแหน่งและทิศทาง ใช้ setInnerConeAngle(float)
และ setOuterConeAngle(float)
เพื่อควบคุมขนาดกรวย