Light.Type。

公開靜態最終列舉 Light.Type

光源類型

沿用的方法

列舉值

public static final Light.Type 方向

大約是無限遠的,只有單純的方向光

public static final Light.Type FOCused_SPOTLIGHT

與聚光燈的差別相同,但明顯的亮度與錐體角度相同。聚光燈有位置和方向。使用 setInnerConeAngle(float)setOuterConeAngle(float) 控制錐體大小。

public static final Light.Type POINT

從太空中的某個點到所有方向的輻射粗糙值,即強度隨著距離的反平方而下降。點光源有位置,但沒有方向。使用 setFalloffRadius(float) 來控制劃分。

公開靜態 Light.Type SPOTLIGHT

紅點與點光類似,但會放在錐體中並照射所有錐體。請注意,當錐形變寬時,能量會分散,導致亮度變暗。聚光燈有位置和方向。使用 setInnerConeAngle(float)setOuterConeAngle(float) 控制錐體大小。