公開靜態最終列舉 Light.Type
光源類型
沿用的方法
列舉值
public static final Light.Type 方向
大約是無限遠的,只有單純的方向光
public static final Light.Type FOCused_SPOTLIGHT
與聚光燈的差別相同,但明顯的亮度與錐體角度相同。聚光燈有位置和方向。使用 setInnerConeAngle(float)
和 setOuterConeAngle(float)
控制錐體大小。
public static final Light.Type POINT
從太空中的某個點到所有方向的輻射粗糙值,即強度隨著距離的反平方而下降。點光源有位置,但沒有方向。使用 setFalloffRadius(float)
來控制劃分。
公開靜態 Light.Type SPOTLIGHT
紅點與點光類似,但會放在錐體中並照射所有錐體。請注意,當錐形變寬時,能量會分散,導致亮度變暗。聚光燈有位置和方向。使用 setInnerConeAngle(float)
和 setOuterConeAngle(float)
控制錐體大小。