Mengontrol rendering bidang ARCore.
Digunakan untuk memvisualisasikan bidang yang terdeteksi dan mengontrol apakah Renderable dapat memunculkan bayangan padanya.
Konstanta
String | Bahan_warna | Parameter material float3 untuk mengontrol tint RGB bidang. |
String | Material_SPOTLIGHT_RADIUS | Parameter material mengambang untuk mengontrol radius sorotan. |
String | TEKS_Tekstur | Parameter material yang mengontrol tekstur yang digunakan saat merender bidang. |
String | BAHASA_UV_SKALA | Parameter material float2 untuk mengontrol penskalaan X/Y dari koordinat UV tekstur. |
Metode Publik
CompletableFuture<Material> |
getMaterial()
Menampilkan instance material default yang digunakan untuk merender bidang.
|
boolean |
isEnabled()
Periksa apakah perender pesawat diaktifkan.
|
boolean |
isShadowReceiver()
Menampilkan true jika Renderable dalam scene menghasilkan bayangan ke bidang.
|
boolean |
isVisible()
Menampilkan true jika visualisasi bidang terlihat.
|
void |
setEnabled(boolean diaktifkan)
Mengaktifkan/menonaktifkan perender pesawat.
|
void |
setShadowReceiver(boolean shadowReceiver)
Mengontrol apakah Renderable di adegan harus menghasilkan bayangan ke bidang.
|
void |
setVisible(boolean terlihat)
Mengontrol visibilitas visualisasi bidang.
|
Metode Turunan
Konstanta
publik statis final String Material_COLOR
Parameter material float3 untuk mengontrol tint RGB bidang.
publik statis final String Material_SPOTLIGHT_RADIUS
Parameter material mengambang untuk mengontrol radius sorotan.
publik statis final String Material_TEXTURE
Parameter material yang mengontrol tekstur yang digunakan saat merender bidang.
publik statis final String Material_UV_SCALE
Parameter material float2 untuk mengontrol penskalaan X/Y dari koordinat UV tekstur. Dapat digunakan untuk menyesuaikan rasio lebar tinggi tekstur dan mengontrol frekuensi ubin.
Metode Publik
public CompletableFuture<Material> getMaterial ()
Menampilkan instance material default yang digunakan untuk merender bidang.
boolean publik isEnabled ()
Periksa apakah perender pesawat diaktifkan.
boolean publik isShadowReceiver ()
Menampilkan true jika Renderable dalam scene menghasilkan bayangan ke bidang.
boolean publik isVisible ()
Menampilkan true jika visualisasi bidang terlihat.
publik void setEnabled (boolean diaktifkan)
Mengaktifkan/menonaktifkan perender pesawat.
Parameter
diaktifkan |
---|
publik void setShadowReceiver (boolean shadowReceiver)
Mengontrol apakah Renderable di adegan harus menghasilkan bayangan ke bidang.
Jika salah - tidak ada bidang yang menerima bayangan, terlepas dari setelan per bidang.
Parameter
shadowReceiver |
---|
publik void setVisible (booleanvisible)
Mengontrol visibilitas visualisasi bidang.
Jika salah - tidak ada bidang yang digambar. Perhatikan bahwa visibilitas bayangan tidak bergantung pada visibilitas bidang.
Parameter
terlihat |
---|