Pesawat Plane

class publik PlaneRenderer

Mengontrol rendering bidang ARCore.

Digunakan untuk memvisualisasikan bidang yang terdeteksi dan mengontrol apakah Renderable dapat memunculkan bayangan padanya.

Konstanta

String Bahan_warna Parameter material float3 untuk mengontrol tint RGB bidang.
String Material_SPOTLIGHT_RADIUS Parameter material mengambang untuk mengontrol radius sorotan.
String TEKS_Tekstur Parameter material yang mengontrol tekstur yang digunakan saat merender bidang.
String BAHASA_UV_SKALA Parameter material float2 untuk mengontrol penskalaan X/Y dari koordinat UV tekstur.

Metode Publik

CompletableFuture<Material>
getMaterial()
Menampilkan instance material default yang digunakan untuk merender bidang.
boolean
isEnabled()
Periksa apakah perender pesawat diaktifkan.
boolean
isShadowReceiver()
Menampilkan true jika Renderable dalam scene menghasilkan bayangan ke bidang.
boolean
isVisible()
Menampilkan true jika visualisasi bidang terlihat.
void
setEnabled(boolean diaktifkan)
Mengaktifkan/menonaktifkan perender pesawat.
void
setShadowReceiver(boolean shadowReceiver)
Mengontrol apakah Renderable di adegan harus menghasilkan bayangan ke bidang.
void
setVisible(boolean terlihat)
Mengontrol visibilitas visualisasi bidang.

Metode Turunan

Konstanta

publik statis final String Material_COLOR

Parameter material float3 untuk mengontrol tint RGB bidang.

Nilai Konstanta: "color"

publik statis final String Material_SPOTLIGHT_RADIUS

Parameter material mengambang untuk mengontrol radius sorotan.

Nilai Konstanta: "radius"

publik statis final String Material_TEXTURE

Parameter material yang mengontrol tekstur yang digunakan saat merender bidang.

Nilai Konstanta: "texture"

publik statis final String Material_UV_SCALE

Parameter material float2 untuk mengontrol penskalaan X/Y dari koordinat UV tekstur. Dapat digunakan untuk menyesuaikan rasio lebar tinggi tekstur dan mengontrol frekuensi ubin.

Nilai Konstanta: "uvScale"

Metode Publik

public CompletableFuture<Material> getMaterial ()

Menampilkan instance material default yang digunakan untuk merender bidang.

boolean publik isEnabled ()

Periksa apakah perender pesawat diaktifkan.

boolean publik isShadowReceiver ()

Menampilkan true jika Renderable dalam scene menghasilkan bayangan ke bidang.

boolean publik isVisible ()

Menampilkan true jika visualisasi bidang terlihat.

publik void setEnabled (boolean diaktifkan)

Mengaktifkan/menonaktifkan perender pesawat.

Parameter
diaktifkan

publik void setShadowReceiver (boolean shadowReceiver)

Mengontrol apakah Renderable di adegan harus menghasilkan bayangan ke bidang.

Jika salah - tidak ada bidang yang menerima bayangan, terlepas dari setelan per bidang.

Parameter
shadowReceiver

publik void setVisible (booleanvisible)

Mengontrol visibilitas visualisasi bidang.

Jika salah - tidak ada bidang yang digambar. Perhatikan bahwa visibilitas bayangan tidak bergantung pada visibilitas bidang.

Parameter
terlihat