Controlla il rendering dei piani ARCore.
Utilizzato per visualizzare gli aerei rilevati e per controllare se gli oggetti Renderable proiettano ombre su di essi.
Costanti
Stringa | COLORE_MATERIALE | Parametro materiale Float3 per controllare la tinta RGB dell'aereo. |
Stringa | RAGUSO_MATERIALE_RAGGIUNTO | Parametro materiale di virgola mobile per controllare il raggio del riflettore. |
Stringa | TESTO_MATERIALE | Parametro materiale che controlla quale texture viene utilizzata durante il rendering dei piani. |
Stringa | SCALA_UV_MATERIALE | Parametro materiale Float2 per controllare la scalabilità X/Y delle coordinate UV della texture. |
Metodi pubblici
CompletableFuture<Materiale> |
getMaterial()
Restituisce l'istanza di materiale predefinita utilizzata per visualizzare i piani.
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boolean |
isEnabled()
Controlla se il renderer del piano è abilitato.
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boolean |
isShadowReceivedr()
Torna vero se Renderables in the cast proietta ombre sui piani.
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boolean |
isVisible()
Restituisce true se la visualizzazione del piano è visibile.
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nullo |
setEnabled(booleano abilitato)
Attiva/disattiva il renderer del piano.
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nullo |
setShadowReceivedr(shadowRicevir)
Stabilisci se gli oggetti Renderable nella scena devono proiettare ombre sui piani.
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nullo |
setVisible(booleano visibile)
Controlla la visibilità della visualizzazione del piano.
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Metodi ereditati
Costanti
pubblica statica finale Stringa MATERIAL_COLOR
Parametro materiale Float3 per controllare la tinta RGB dell'aereo.
pubblica statica finale Stringa MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS
Parametro materiale di virgola mobile per controllare il raggio del riflettore.
pubblica statica finale Stringa Material_TEXTURE
Parametro materiale che controlla quale texture viene utilizzata durante il rendering dei piani.
pubblica statica finale Stringa MATERIAL_UV_SCALE
Parametro materiale Float2 per controllare la scalabilità X/Y delle coordinate UV della texture. Può essere utilizzato per regolare le proporzioni della texture e per controllare la frequenza di piastrelle.
Metodi pubblici
public CompletableFuture<Material> getMaterial ()
Restituisce l'istanza di materiale predefinita utilizzata per visualizzare i piani.
pubblico booleano isEnabled ()
Controlla se il renderer del piano è abilitato.
pubblico booleano isShadowReceivedr ()
Torna vero se Renderables in the cast proietta ombre sui piani.
pubblico booleano isVisible ()
Restituisce true se la visualizzazione del piano è visibile.
pubblico void setEnabled (booleano abilitato)
Attiva/disattiva il renderer del piano.
Parametri
abilitata |
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public void setShadowReceivedr (boolean Ricevitore)
Stabilisci se gli oggetti Renderable nella scena devono proiettare ombre sui piani.
Se il valore è false, nessun piano riceve ombre, indipendentemente dall'impostazione per piano.
Parametri
shadowRecipient |
---|
pubblica void setVisible (booleano visibile)
Controlla la visibilità della visualizzazione del piano.
Se il valore è false, non vengono tracciati aerei. Tieni presente che la visibilità shadow è indipendente dalla visibilità del piano.
Parametri
visibile |
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