रेंडर करने लायक

सार्वजनिक ऐब्स्ट्रैक्ट क्लास रेंडर किया जा सकने वाला
जाने-माने डायरेक्ट सब-क्लास

setRenderable(Renderable) के साथ Node जोड़कर 3D स्पेस में रेंडर करने के लिए बेस क्लास.

कॉन्सटेंट

int RENDER_PRIORITY_Default
int RENDER_PRIORITY_FIRST
int RENDER_PRIORITY_last

फ़ील्ड

सुरक्षित ColiisionShape टकराहट

सुरक्षित कंस्ट्रक्टर

सार्वजनिक तरीके

कोलिज़न शेप
getCollisionShape()
इस Renderable के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए, CollisionShape का इस्तेमाल करें.
सामग्री
getMaterial(इंटेजर सबमेशइंडेक्स)
बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को दिखाता है.
सामग्री
getMaterial()
पहले सबमेश से जुड़ी सामग्री को लौटाता है.
int
getRenderPriority()
रेंडर करने की प्राथमिकता पाएं, जो रेंडरिंग के क्रम को कंट्रोल करती है.
int
getSubmeshCount()
इस रेंडर किए जा सकने वाले सबमेश की संख्या दिखाता है.
String
getSubmeshName(इंटर सबमेश)
बताए गए सबमेश से जुड़ा नाम देता है.
बूलियन
isShadowCaster()
अगर इसे रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों पर शैडो करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, तो यह 'सही' दिखाता है.
बूलियन
isShadowGetr()
अगर रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से शैडो पाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया हो, तो 'सही' दिखाता है.
एब्सट्रैक्ट रेंडर किया जा सकने वाला
मेककॉपी()
इस रेंडर करने लायक कॉन्टेंट का नया इंस्टेंस बनाता है.
शून्य
setCollisionShape(CollisionShape colliionShape)
इस Renderable के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए इस्तेमाल होने वाले CollisionShape को सेट करें.
शून्य
setMaterial (सामग्री सामग्री)
पहले सबमेशन के लिए इस्तेमाल होने वाली सामग्री सेट करता है.
शून्य
setMaterial(इंटर सबमेश, सामग्री सामग्री)
बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को सेट करता है.
शून्य
setRenderPrimary(इंटर रेंडरर प्राथमिकता)
रेंडर करने का क्रम कंट्रोल करने के लिए, रेंडर करने की प्राथमिकता को सेट करें.
शून्य
setShadowCaster(बूलियन isShadowCaster)
इसकी मदद से यह सेट किया जाता है कि रेंडर करने वाले डिवाइस, स्क्रीन पर दिख रहे दूसरे रेंडर करने वाले डिवाइस पर शैडो करते हैं या नहीं.
शून्य
setShadowGetr(बूलियन isShadowGetr) को टारगेट करता है
सेट करें कि रेंडर करने वाले को, रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से कास्ट किया जाए या नहीं.
शून्य

इनहेरिट किए गए तरीके

कॉन्सटेंट

सार्वजनिक स्टैटिक पूर्णांक RENDER_PRIORITY_Default

कॉन्सटेंट वैल्यू: 4

सार्वजनिक स्टैटिक पूर्णांक RENDER_PRIORITY_FIRST

कॉन्सटेंट वैल्यू: 0

सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल RENDER_PRIORITY_last

कॉन्सटेंट वैल्यू: 7

फ़ील्ड

सुरक्षित है ColiisionShape टक्कर

सुरक्षित कंस्ट्रक्टर

सुरक्षित रेंडर किया जा सकने वाला (रेंडर किया जा सकने वाला अन्य)

पैरामीटर
अन्य

सार्वजनिक तरीके

public CollisionShape getCollisionShape ()

इस Renderable के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए, CollisionShape का इस्तेमाल करें.

public Material getMaterial (int submeshindex)

बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को दिखाता है.

पैरामीटर
सबमेशइंडेक्स

Public Material getMaterial ()

पहले सबमेश से जुड़ी सामग्री को लौटाता है.

Public int getRenderPriority ()

रेंडर करने की प्राथमिकता पाएं, जो रेंडरिंग के क्रम को कंट्रोल करती है. प्राथमिकता 0 (पहले रेंडर की गई) और 7 की सीमा (आखिरी में रेंडर की गई) के बीच होती है. डिफ़ॉल्ट वैल्यू 4 होती है.

Public int getSubmeshCount ()

इस रेंडर किए जा सकने वाले सबमेश की संख्या दिखाता है. सभी रेंडर करने वालों के पास कम से कम एक है.

public String getSubmeshName (int submeshindex)

बताए गए सबमेश से जुड़ा नाम देता है.

पैरामीटर
सबमेशइंडेक्स
थ्रॉ
गैर-कानूनी अपवाद अगर इंडेक्स सीमा से बाहर है

Public बूलियन isShadowCaster ()

अगर इसे रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों पर शैडो करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, तो यह 'सही' दिखाता है.

Public बूलियन isShadowGetr ()

अगर रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से शैडो पाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया हो, तो 'सही' दिखाता है.

सार्वजनिक ऐब्स्ट्रैक्ट रेंडर किया जा सकने वाला मेककॉपी ()

इस रेंडर करने लायक कॉन्टेंट का नया इंस्टेंस बनाता है.

नए रेंडर करने लायक सभी बदली जा सकने वाली स्थिति की खास कॉपी होगी. रेंडर किए जा सकने वाले कॉन्टेंट से, तय किए गए सभी कॉन्टेंट का भी इंस्टेंस लिया जाएगा. नहीं बदले जा सकने वाले डेटा को इंस्टेंस के बीच शेयर किया जाएगा.

Public प्रॉडक्ट setCollisionShape (CollisionShape colliionShape)

इस Renderable के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए इस्तेमाल होने वाले CollisionShape को सेट करें.

पैरामीटर
टक्कर

Public प्रॉडक्ट setMaterial (Material कॉन्टेंट)

पहले सबमेशन के लिए इस्तेमाल होने वाली सामग्री सेट करता है.

पैरामीटर
सामग्री

Public प्रॉडक्ट setMaterial (int Submeshindex, Material content)

बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को सेट करता है.

पैरामीटर
सबमेशइंडेक्स
सामग्री

public प्रॉडक्ट setRenderPriority (int रेंडरप्राथमिकता)

रेंडर करने का क्रम कंट्रोल करने के लिए, रेंडर करने की प्राथमिकता को सेट करें. प्राथमिकता 0 (पहले रेंडर की गई) और 7 (सबमिट की गई आखिरी) की रेंज के बीच है. डिफ़ॉल्ट वैल्यू 4 होती है.

पैरामीटर
प्राथमिकता को रेंडर करें

Public प्रॉडक्ट setShadowCaster (बूलियन isShadowCaster)

इसकी मदद से यह सेट किया जाता है कि रेंडर करने वाले डिवाइस, स्क्रीन पर दिख रहे दूसरे रेंडर करने वाले डिवाइस पर शैडो करते हैं या नहीं.

पैरामीटर
isShadowCaster

Public प्रॉडक्ट setShadowGetr (बूलियन isShadowGetr)

सेट करें कि रेंडर करने वाले को, रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से कास्ट किया जाए या नहीं.

पैरामीटर
isShadowGetr

Public प्रॉडक्ट updateFromDefinition (RenderableDefinition परिभाषा)

पैरामीटर
परिभाषा