classe finale statica pubblica
Vertex.UvCoordinate
Rappresenta una coordinata di texture per un Vertex. I valori devono essere compresi tra 0 e 1.
Campi
floating pubblico | x | |
floating pubblico | A |
Costruttori pubblici
Vertex.UvCoordinate(decimale x, numero in virgola mobile y)
|
Metodi ereditati
Campi
floating pubblico x
floating pubblico y
Costruttori pubblici
pubblico Vertex.UvCoordinate (decimale x, numero in virgola mobile y)
Parametri
x | |
---|---|
y |