Antarmuka
IEngine | Antarmuka mesin untuk mendukung beberapa ragam dari mesin filamen getFilamentEngine. |
LoadGltfListener | Callback antarmuka untuk peristiwa yang terjadi saat memuat file gltf ke dalam file yang dapat dirender. |
ViewSizer | Antarmuka untuk mengontrol ukuran ViewRenderable di Scene . |
Class
AnimationData | Container buram data animasi. |
CleanupRegistry<T> | Mengelola ReferenceQueue dan menjalankan Runnable setelah setiap objek dalam antrean dikumpulkan sampahnya. |
Warna | Warna RGBA. |
DpToMetersViewSizer | Mengontrol ukuran ViewRenderable dalam Scene dengan
menentukan jumlah dp (piksel kepadatan mandiri) yang ada per meter. |
ExternalTexture | Membuat SurfaceTexture dan Surface Android yang dapat ditampilkan oleh Sceneform. |
FilamentEngineWrapper | Menggabungkan panggilan ke mesin Filament. |
FixedHeightViewSizer | Mengontrol ukuran ViewRenderable dalam Scene dengan
menentukan tingginya dalam meter. |
FixedWidthViewSizer | Mengontrol ukuran ViewRenderable dalam Scene dengan
menentukan lebarnya dalam meter. |
HeadlessEngineWrapper | Antarmuka untuk versi yang didukung Swiftshader dari mesin Filament. |
Terang | Toko properti ringan. |
Light.Builder | Class factory untuk Light |
Material | Merepresentasikan referensi ke materi. |
MaterialFactory | Class utilitas yang digunakan untuk membuat Material default. |
MaterialInternalDataGltfImpl | |
ModelRenderable | Merender Model 3D dengan melampirkannya ke Node dengan setRenderable(Renderable) . |
ModelRenderable.Builder | Class factory untuk ModelRenderable . |
PlaneRenderer | Mengontrol rendering bidang ARCore. |
Dapat dirender | Class dasar untuk rendering dalam ruang 3D dengan melampirkan ke Node dengan setRenderable(Renderable) . |
Definisi Renderable | Mewakili informasi visual Renderable . |
RenderableDefinition.Builder | Class factory untuk RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh | Mewakili Submesh untuk RenderableDefinition. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder | Class factory untuk RenderableDefinition.Submesh . |
ShapeFactory | Class utilitas yang digunakan untuk membuat ModelRenderable secara dinamis untuk berbagai bentuk. |
Tekstur | Merepresentasikan referensi ke tekstur. |
Texture.Builder | Class factory untuk Texture |
Texture.Sampler | Mengontrol setelan yang digunakan untuk mengambil sampel Tekstur saat rendering. |
Texture.Sampler.Builder | Builder untuk menyusun objek Sampler. |
Vertex | Mewakili Vertex untuk RenderableDefinition . |
Vertex.Builder | Class factory untuk Vertex . |
Vertex.UvCoordinate | Mewakili Koordinat tekstur untuk Vertex. |
ViewRenderable | Merender tampilan Android 2D dalam ruang 3D dengan melampirkannya ke Node
dengan setRenderable(Renderable) . |
ViewRenderable.Builder | Class factory untuk ViewRenderable |
Enumerasi
Jenis Cahaya | Jenis Sumber Cahaya |
LoadGltfListener.GltfLoadStage | Menentukan tahap operasi pemuatan saat ini, setiap nilai menggantikan tahap sebelumnya. |
Texture.Sampler.MagFilter | Opsi untuk fungsi Filter Pembesaran. |
Texture.Sampler.MinFilter | Opsi untuk fungsi Filter Minifikasi. |
Texture.Sampler.WrapMode | Opsi untuk fungsi Mode Bungkus. |
Tekstur.Penggunaan | Jenis penggunaan Tekstur. |
ViewRenderable.HorizontalAlignment | Mengontrol penyelarasan horizontal ViewRenderable relatif ke Node yang terpasang. |
ViewRenderable.VerticalAlignment | Mengontrol perataan vertikal ViewRenderable terhadap Node yang terpasang. |