Menentukan satu aset Sceneform, termasuk file sumber model, material yang akan disematkan, file definisi aset (sfa), dan file paket aset (sfb).
Instance class ini ditempatkan di dalam instance SceneformAssets
dalam build gradle.
Setiap definisi aset menghasilkan dua tugas, tugas createAsset dan kompilasiAsset, menggunakan akhiran tugas untuk membedakan build aset satu sama lain. Tugas createAsset membuat file .sfa jika tidak ada, dan tugas kompilasiAsset, bergantung pada tugas createAsset, dan menghasilkan file .sfb jika input file .sfb telah berubah.
Semua jalur relatif terhadap build gradle tempat definisi ini berada.
Konstruktor Publik
Metode Publik
void |
animationPath(String animationPath)
Menetapkan jalur ke file .fbx input, tempat animasi akan diimpor dan ditambahkan ke file sfb aset saat ini.
|
void | |
void | |
void | |
void |
Metode Turunan
Konstruktor Publik
publik AssetDefinition ()
Metode Publik
publik void animationPath (String animationPath)
Menetapkan jalur ke file .fbx input, tempat animasi akan diimpor dan ditambahkan ke file sfb aset saat ini.
Parameter
animasiJalur | Jalur relatif ke file fbx. |
---|
publik void materialPath (String materialPath)
Menetapkan materi input.
Parameter
jalur material | Hanya nilai yang diterima: 'default'. |
---|
publik void modelPath (String modelPath)
Menetapkan jalur ke file .obj, .fbx, atau .gltf input.
Parameter
modelPath | Jalur relatif ke file model. |
---|
publik void sfaPath (String sfaPath)
Menetapkan jalur ke .sfa yang menentukan detail cara aset ini akan dibuat. Perhatikan bahwa jika .sfa tidak ada, pembuatan aset ini akan menghasilkan file .sfa default. Jika ada, file .sfa akan digunakan sebagai input, yang menentukan parameter yang digunakan untuk membuat file .sfb.
Parameter
sfaPath | Jalur relatif ke file .sfa. |
---|
publik void sfbPath (String sfbPath)
Menetapkan jalur tempat build aset akan menempatkan file output .sfb.
Parameter
sfbPath | Jalur relatif tempat file .sfb harus ditempatkan. |
---|