กําหนดเนื้อหา Sceneform รายการเดียว ซึ่งรวมถึงไฟล์แหล่งที่มาของโมเดล เนื้อหาที่จะฝัง ไฟล์การกําหนดชิ้นงาน (sfa) และไฟล์ Bundle ของเนื้อหา (sfb)
อินสแตนซ์ของคลาสนี้จะวางไว้ในอินสแตนซ์ SceneformAssets
ในบิวด์แบบทยอยส่ง
คําจํากัดความของชิ้นงานแต่ละรายการจะสร้างงาน 2 งาน คืองาน createAsset และงาน ComAssetAsset โดยใช้คําต่อท้ายงานเพื่อแยกความแตกต่างของเนื้อหาแต่ละรายการ งาน createAsset จะสร้างไฟล์ .sfa เมื่อไม่มีไฟล์ดังกล่าว และงาน comAsset ขึ้นอยู่กับงาน generateAsset และสร้างไฟล์ .sfb เมื่ออินพุตของไฟล์ .sfb มีการเปลี่ยนแปลง
เส้นทางทั้งหมดสัมพันธ์กับโครงสร้างแบบไล่ระดับที่มีคําจํากัดความนี้
ผู้ผลิตก่อสร้าง
วิธีการสาธารณะ
เป็นโมฆะ |
animationPath(เส้นทางของสตริงภาพเคลื่อนไหว)
กําหนดเส้นทางไปยังไฟล์ .fbx ที่ป้อน ซึ่งจะนําเข้าไฟล์ของภาพเคลื่อนไหวและต่อท้ายไฟล์ sfb ของเนื้อหาปัจจุบัน
|
เป็นโมฆะ | |
เป็นโมฆะ | |
เป็นโมฆะ | |
เป็นโมฆะ |
วิธีการที่รับค่ามา
ผู้ผลิตก่อสร้าง
สาธารณะ AssetDefinition ()
วิธีการสาธารณะ
สาธารณะ null animationPath (สตริงภาพเคลื่อนไหว)
กําหนดเส้นทางไปยังไฟล์ .fbx ที่ป้อน ซึ่งจะนําเข้าไฟล์ของภาพเคลื่อนไหวและต่อท้ายไฟล์ sfb ของเนื้อหาปัจจุบัน
พารามิเตอร์
เส้นทางภาพเคลื่อนไหว | เส้นทางที่เกี่ยวข้องไปยังไฟล์ fbx |
---|
สาธารณะ null materialPath (String MaterialPath)
ตั้งค่าวัสดุอินพุต
พารามิเตอร์
MaterialPath | ค่าที่ยอมรับเท่านั้น: 'default' |
---|
สาธารณะ null modelPath (String modelPath)
กําหนดเส้นทางไปยังไฟล์อินพุต .obj, .fbx หรือ .gltf
พารามิเตอร์
เส้นทางโมเดล | เส้นทางที่เกี่ยวข้องไปยังไฟล์โมเดล |
---|
สาธารณะ null sfaPath (String sfaPath)
กําหนดเส้นทางไปที่ .sfa กําหนดรายละเอียดวิธีสร้างชิ้นงานนี้ โปรดทราบว่าเมื่อไม่มี .sfa การสร้างเนื้อหานี้จะส่งผลให้ระบบสร้างไฟล์ .sfa เริ่มต้น หากมีไฟล์ .sfa ระบบจะใช้เป็นอินพุต กําหนดพารามิเตอร์ที่ใช้สร้าง .sfb
พารามิเตอร์
เส้นทาง | เส้นทางที่เกี่ยวข้องไปยังไฟล์ .sfa |
---|
สาธารณะ null sfbPath (String sfbPath)
กําหนดเส้นทางที่เครื่องมือสร้างเนื้อหาจะวางไฟล์เอาต์พุต .sfb
พารามิเตอร์
SfbPath | เส้นทางที่เกี่ยวข้องที่ควรวางไฟล์ .sfb |
---|