Bạn có thể sử dụng tất cả các loại nội dung trong trải nghiệm thực tế tăng cường, từ mô hình đồ nội thất 3D cho đến văn bản và hình dán 2D.
Trong bất kỳ trải nghiệm thực tế tăng cường nào, hãy cố gắng kết hợp thế giới thực tế tăng cường của bạn vào môi trường thực tế của người dùng. Cho dù mục tiêu là chủ nghĩa hiện thực hay kỳ dị, các đối tượng AR của bạn phải tương tác và phản ánh môi trường của chúng. Sử dụng bóng, ánh sáng, đổ bóng, phản chiếu và va chạm để giúp các đối tượng chiếm không gian trong thế giới thực.
Lập mô hình
Khi bạn tạo các đối tượng 3D, hãy tạo các đối tượng đó có kích thước như thật. Các đối tượng có kích thước đầy đủ sẽ dễ dàng được thả thẳng vào trải nghiệm của bạn.
Tất cả đối tượng phải hướng về cùng một hướng. Sử dụng không gian toạ độ thuận tay phải, trong đó +Y hướng lên, +X là bên phải và -Z tính từ gốc toạ độ.
Khi bạn lập mô hình một đối tượng cho cảnh của mình, hãy đảm bảo đặt đối tượng đó trên mặt phẳng tại trung tâm hình học của đế đối tượng.
Hãy nhớ rằng bạn có thể xem vật thể 3D từ mọi phía. Sử dụng các đối tượng hoàn chỉnh và nhớ kết xuất tất cả các bề mặt, kể cả những bề mặt mà người dùng có thể không nhìn thấy ngay, chẳng hạn như mặt sau của rèm hoặc mặt dưới của một chiếc ghế dài.
Tạo hoạ tiết
Để cảnh của bạn tải nhanh hơn, đừng tạo hoạ tiết quá lớn. Độ phân giải của chúng tối đa là 2k.
Hoạ tiết sẽ trông giống như thật khi bạn thêm hiệu ứng nhiễu hình ảnh. Việc lặp lại các hoa văn và màu sắc đồng đều có thể khiến mắt người giả mạo.
Thêm phần má, vết xé, biến thể, sự gián đoạn mẫu hình và các dạng nhiễu hình ảnh khác. Chúng chia nhỏ các ô lặp lại, đồng thời giúp nội dung của bạn trông chi tiết và đáng tin cậy.
Chất liệu PBR
Để làm cho các thành phần trông đáng tin cậy hơn, hãy sử dụng tính năng Kết xuất dựa trên vật lý (PBR).
PBR cho phép bạn thêm chi tiết chân thực vào các vật thể trong cảnh. Nó kết hợp nhiều hoạ tiết để tạo ra ảo ảnh về chiều sâu và hoạ tiết, đồng thời sử dụng đặc điểm vật lý của ánh sáng để mang lại cảm giác tự nhiên cho đối tượng.
Các hoạ tiết này giúp định nghĩa đối tượng và cải thiện hình ảnh chân thực cho thế giới thực tế tăng cường.
Bản đồ thông thường
Quá trình ánh xạ thông thường có thể thêm các chi tiết vào giao diện của đối tượng. Giúp cho hoạ tiết của đối tượng trông chân thực hơn mà không cần bổ sung thêm hình học.
Bản đồ pháp tuyến là bản đồ lý tưởng để tạo cho các đối tượng trông như thật. Đây là một cấp độ chi tiết bổ sung mà bạn có thể áp dụng cho các đối tượng nếu muốn.
Nên dùng — Bản đồ pháp tuyến
Không nên — Không có bản đồ pháp tuyến
Đổ bóng môi trường
Đổ bóng môi trường xung quanh là một kỹ thuật kết xuất hình ảnh kiểm soát lượng bóng đổ trên bề mặt của bất kỳ đối tượng nào.
Khi bạn sử dụng hoạ tiết đổ bóng không gian trên đối tượng, đối tượng đó sẽ trông chi tiết và chân thực hơn.
Nên dùng – Trong trường hợp bóng đổ, ánh sáng và bóng có vẻ như được lấy từ một số nguồn trong thế giới thực, giúp chiếc ghế trông như thật.
Không nên dùng – Nếu không, sẽ không có bóng đổ hoặc thay đổi khi không có bóng đổ. Chiếc ghế trông giống như hình mẫu.
Máy bay đổ bóng
Mặt phẳng bóng là một bề mặt ảo nằm bên dưới vật thể. Mặt phẳng chỉ chứa bóng, không chứa bản thân các đối tượng.
Mặt phẳng bóng là cách đơn giản để nhấn mạnh sự hiện diện của các đối tượng trong cảnh của bạn. Bao gồm hình học mặt phẳng bóng và hoạ tiết mặt phẳng bóng bắt sáng với mọi thành phần.
Nên dùng – Với mặt phẳng bóng, ghế có vẻ như nằm trong không gian.
Không nên — Không có mặt phẳng đổ bóng, chiếc ghế có vẻ như không vững và đang nổi.
Chiếu sáng
Tối ưu hoá điều kiện ánh sáng trong cảnh của bạn.
Để các đối tượng ảo của bạn hoà vào thế giới thực, hãy đảm bảo chúng được chiếu sáng phù hợp. Có một hệ thống ước tính ánh sáng được tích hợp ngay trong ARCore. Nhờ tính năng này, bạn có thể kết xuất các điều kiện ánh sáng linh hoạt theo khu vực xung quanh.
Nên dùng – Sử dụng các tính năng ước tính ánh sáng ARCore để cải thiện độ chân thực
Không nên — Sử dụng hoạ tiết không có ánh sáng không thích ứng với tia chớp môi trường
Chiều sâu
Sử dụng các kỹ thuật thị giác để tạo chiều sâu và khoảng cách cho cảnh của bạn.
Khi trải nghiệm thực tế tăng cường, người dùng có thể gặp khó khăn khi xác định khoảng cách và độ sâu của vật thể ảo trong khung cảnh.
Làm cho cảnh của bạn trở nên nổi bật bằng cách tạo hiệu ứng có chiều sâu. Sử dụng các kỹ thuật như mặt phẳng bóng, đổ bóng và kết cấu. Bạn cũng có thể thử nghiệm các góc nhìn, chẳng hạn như đặt các đối tượng lớn ở gần người dùng và những đối tượng nhỏ hơn ở xa.
Tạo các đối tượng di chuyển từ phần này sang phần khác của cảnh. Hãy tưởng tượng một con ếch nhảy từ sàn lên bàn hoặc một con tàu chạy từ hậu cảnh lên phía trước. Việc này giúp cho trải nghiệm của bạn ít giống như cửa sổ của cửa hàng hơn là một thế giới. Lợi ích của việc này là giúp khung cảnh trở nên sống động và có người sống.
Sự hiện diện
Thiết kế đối tượng ảo của bạn để sống trong thế giới thực.
Trong trải nghiệm thực tế tăng cường, mỗi đối tượng phải có cảm giác như nằm trong cùng một cảnh với mọi đối tượng khác.
Mô phỏng sự hiện diện của vật thể bằng cách sử dụng bóng, ánh sáng, đổ bóng không gian, vật lý và phản chiếu. Giống như các đối tượng thực, đối tượng AR phải phản ứng với môi trường trong thế giới thực.