Lượt tương tác (UX)

Khởi chạy

Chuyển đổi rõ ràng sang AR

Sử dụng hình ảnh để cho người dùng biết họ sắp chuyển từ màn hình 2D sang môi trường AR. Bạn có thể làm mờ màn hình điện thoại hoặc dùng các hiệu ứng để làm mờ màn hình khi quá trình chuyển đổi sắp diễn ra.

Trong một số ứng dụng, chỉ một phần trải nghiệm sẽ diễn ra trong môi trường thực tế tăng cường.

Cố gắng giúp người dùng chuyển đổi liền mạch sang công nghệ AR. Cho phép người dùng chạy quá trình chuyển đổi từ giao diện 2D sang AR. Việc này sẽ ít gây khó chịu hơn khi người dùng có quyền kiểm soát.

Bạn có thể thêm một nút (ví dụ: biểu tượng thực tế tăng cường) để cho phép người dùng tự kích hoạt quy trình khởi chạy.

Đưa người dùng nhẹ nhàng vào môi trường thực tế tăng cường. Sử dụng hiệu ứng chuyển cảnh dễ dàng, chẳng hạn như ảnh động hoặc hiệu ứng mờ dần.

Khám phá ngoài màn hình

Sử dụng các dấu hiệu bằng hình ảnh hoặc âm thanh để khuyến khích người xem khám phá nội dung ngoài màn hình.

Các dấu hiệu bằng hình ảnh có thể khuyến khích người dùng khám phá thế giới thực tế tăng cường sống động hơn quanh họ. Ví dụ: để một con chim bay khỏi màn hình cho đến khi người dùng bám theo nó. Cử động này có thể giúp hướng dẫn người dùng hoàn thành mục tiêu mong muốn.

Nhắc người dùng khám phá không gian ngoài màn hình

Khám phá âm thanh

Sử dụng các tín hiệu âm thanh để nâng cao trải nghiệm của người dùng và khuyến khích họ tương tác.

Âm thanh khuyến khích người dùng tương tác với ứng dụng và khám phá môi trường 360 độ. Hãy đảm bảo rằng âm thanh giúp tăng thêm trải nghiệm của bạn chứ không làm người dùng phân tâm.

Nếu bạn đang sử dụng âm thanh cho đối tượng 3D hoặc môi trường 360, hãy lưu ý một số điều sau:

  • Tránh phát âm thanh cùng lúc
  • Thêm mức giảm cho hiệu ứng âm thanh trung bình
  • Đặt âm thanh nhỏ dần hoặc dừng lại nếu người dùng không tương tác với vật thể
  • Cho phép người dùng tắt âm thanh theo cách thủ công cho từng đối tượng

Va chạm chiều sâu

Luôn quan tâm đến không gian của người dùng.

Để tránh xung đột có độ sâu (khi một đối tượng ảo dường như giao cắt với một đối tượng trong thế giới thực), hãy lưu ý đến kích thước phòng hợp lý và các môi trường khác nhau mà người dùng có thể sử dụng ứng dụng của bạn.

Đặt ra kỳ vọng từ trước bằng cách truyền đạt rõ ràng về lượng không gian cần cho trải nghiệm, từ mặt bàn đến toàn bộ căn phòng cho đến không gian quy mô thế giới.

Cho người dùng biết trải nghiệm của bạn cần bao nhiêu dung lượng

Bên trong đối tượng

Mặc dù người dùng có thể gắn điện thoại vào trong các đối tượng trong thế giới ảo của bạn, nhưng điều này sẽ phá vỡ thực tế mà bạn tạo ra cũng như chất lượng sống động của khung cảnh. Khi điều đó xảy ra, hãy cho người dùng biết rằng họ không nên có mặt ở đó.

Dấu hiệu trực quan có thể giúp người dùng tránh được những xung đột không mong muốn này. Làm mờ một vật thể bên trong khi bạn muốn nói: "Bạn không nên ở đây!"

Thông báo bằng hình ảnh cho người dùng rằng họ vừa di chuyển vào trong một đối tượng

Đặt lại

Cho phép người dùng đặt lại trải nghiệm nếu cần.

Giúp quá trình đặt lại trở nên nhanh chóng và dễ dàng, đồng thời cho phép người dùng quay lại sử dụng ngay sau khi quá trình xử lý được giải quyết.

Trải nghiệm nhiều người chơi

Trải nghiệm nhiều người chơi cho phép nhiều người dùng chia sẻ cùng một môi trường thực tế tăng cường. Một đối tượng xuất hiện trên thiết bị của một người dùng sẽ hiển thị với tất cả người dùng.

  • Người chơi 1 phát hiện thấy một bề mặt
  • Người chơi 2, 3 và 4 phát hiện cùng một bề mặt bằng cách di chuyển đến gần Người chơi 1
  • Ứng dụng ghi nhận tất cả người chơi và kết nối họ! Giờ đây, mọi người đều có cùng một môi trường thực tế tăng cường.

Trải nghiệm nhiều người chơi có thể yêu cầu nhiều thao tác giữ hơn so với hành trình một người dùng. Hướng dẫn người dùng qua từng bước. Hãy cố gắng tạo nên khoảnh khắc kết nối liền mạch nhất có thể.

Khi có nhiều người dùng tham gia hơn, hãy khuyến khích họ tiến gần hơn đến người dùng đầu tiên. Các thiết bị của con sẽ kết nối nhanh hơn.