Khuyến khích vận động
Nhiều người dùng chưa từng trải nghiệm môi trường ảo 360 độ trước đó. Những người khác chỉ mới bắt đầu tìm hiểu cách di chuyển và tương tác bên trong chúng. Khi bắt đầu trải nghiệm công nghệ thực tế tăng cường (AR), người dùng thường quên mất việc mình có thể di chuyển.
Nếu trải nghiệm của bạn đòi hỏi người dùng phải khám phá, hãy nhắc người dùng rằng họ có thể di chuyển. Trong những trường hợp đó, hãy cung cấp cho người dùng một mục tiêu chỉ có thể hoàn thành bằng cách di chuyển. Đặt một vật ảo ở cạnh màn hình, khuyến khích người dùng di chuyển về phía đối tượng đó.
Ẩn vật thể phía sau vật thể ảo hoặc vật thể thực. Đây là một cách thú vị để khuyến khích người dùng di chuyển.
Các loại chuyển động
Trong các trải nghiệm thực tế tăng cường, người dùng có thể di chuyển theo 4 cách.
- Ghế ngồi, tay cố định
- Ghế ngồi, tay di chuyển
- Đứng yên, với hai tay giữ cố định
- Di chuyển trong không gian thực
Đối với mỗi trường hợp người dùng, hãy cố gắng:
- Cho người dùng biết những chuyển động nào sẽ kích hoạt ứng dụng.
- Hướng dẫn trẻ về các loại và phạm vi chuyển động có thể.
- Dễ dàng chuyển đổi từ tư thế này sang tư thế hoặc chuyển động khác.
- Thiết kế mang lại sự thoải mái. Cố gắng tránh khiến người dùng làm bất cứ điều gì đòi hỏi thể chất, không thoải mái hoặc quá đột ngột.
- Cố gắng không yêu cầu di chuyển cho đến khi cần thiết. Di chuyển là cách hay để thu hút người dùng, nhưng hãy để họ dễ dàng trải nghiệm.
Hỗ trợ tiếp cận
Nếu người dùng không thể di chuyển, hãy cung cấp cho họ cách khác để sử dụng ứng dụng của bạn.
Ví dụ: khi người dùng được cho là đến gần mục tiêu hơn, hãy cung cấp một cách khác để truy cập vào mục tiêu. Bất cứ khi nào có thể, hãy cho phép người dùng nhấn vào các vật thể và đưa chúng lại gần hơn hoặc đưa ra kẻ đánh dấu để giúp người dùng tiếp cận các vật thể ở xa. Đặt văn bản và hướng dẫn ở mọi góc độ.
Khi cảm thấy mệt mỏi, người dùng sẽ muốn di chuyển ít hơn.
Cho phép người dùng di chuyển và xoay đối tượng trong trường hợp họ không thể di chuyển được xung quanh đối tượng đó