Sử dụng các toà nhà và địa hình xung quanh bạn trên iOS

Streetscape Geometry API cung cấp hình dạng địa hình, tòa nhà hoặc các cấu trúc khác trong một cảnh. Hình dạng này có thể được dùng để che khuất, hiển thị hoặc đặt nội dung thực tế tăng cường (AR) thông qua API kiểm thử nhấn. Dữ liệu Hình học cảnh quan đường phố được lấy qua hình ảnh trong Chế độ xem đường phố của Google.

Dùng thử mẫu

Ứng dụng GeospatialExample minh hoạ cách lấy và hiển thị Hình học cảnh đường phố.

Thiết lập API Không gian địa lý

Để sử dụng Hình học cảnh đường phố, bạn cần phải thiết lập API Không gian địa lý trong dự án của mình. Làm theo hướng dẫn về cách Bật API không gian địa lý để thiết lập API không gian địa lý.

Bật Hình học phong cảnh đường phố

API Không gian địa lý thu thập dữ liệu Hình học cảnh quan đường phố khi GARGeospatialMode được đặt thành GARGeospatialModeEnabledGARStreetscapeGeometryMode được đặt thành GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

Nhận Hình học cảnh đường phố trong phiên ARCore

Dùng GARFrame.streetscapeGeometries để lấy tất cả đối tượng GARStreetscapeGeometry.

Tìm hiểu GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry chứa thông tin về một toà nhà:

Toà nhà LOD 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 bao gồm phạm vi của toà nhà được nhô lên trên mặt phẳng. Chiều cao của toà nhà có thể không chính xác.

Toà nhà LOD 2

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 sẽ có hình học độ trung thực cao hơn. Tường và mái lưới sẽ phù hợp hơn với hình dạng của toà nhà. Các đặc điểm nhỏ hơn như ống khói hoặc lỗ thông gió trên mái nhà vẫn có thể bị chọc vào bên ngoài lưới.

Tìm hiểu GARMesh

GARMesh là một lưới đa giác thể hiện bản dựng lại bề mặt của Hình học cảnh quan đường phố. Mỗi GARMesh bao gồm một vùng đệm đỉnh và vùng đệm chỉ mục:

Đính kèm nội dung thực tế tăng cường (AR) vào GARStreetscapeGeometry

Sử dụng GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: để tạo điểm neo ở một tư thế cụ thể gần GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Quảng cáo liên kết này sẽ kế thừa trạng thái theo dõi từ GARStreetscapeGeometry gốc.

Thực hiện thử nghiệm nhấn với GARStreetscapeGeometry

Bạn có thể sử dụng GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: để kiểm tra nhanh theo Hình học cảnh đường phố. Nếu tìm thấy giao lộ, GARStreetscapeGeometryRaycastResult chứa thông tin về tư thế về vị trí bị va chạm cũng như thông tin tham chiếu đến GARStreetscapeGeometry nơi bị va chạm. Bạn có thể truyền Hình học cảnh đường phố này đến GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: để tạo neo đi kèm.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];