Android에서 ARCore를 사용하려면 ARCore SDK에 포함된 hello_ar_kotlin 또는 hello_ar_java 샘플 앱을 실행하면 됩니다. 이 샘플 앱은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 프로그래밍 인터페이스인 OpenGL을 사용합니다. 앱은 감지된 평면을 표시하고 사용자가 평면을 탭하여 3D 모델을 배치할 수 있도록 합니다.
개발 환경 설정
Android SDK 플랫폼 버전 7.0 (API 수준 24) 이상과 함께 Android 스튜디오 버전 3.1 이상을 설치합니다.
Android를 처음 사용하는 경우 첫 Android 앱 빌드하기를 참고하세요.
샘플 프로젝트 열기
Android 스튜디오에서 ARCore SDK GitHub 저장소를 클론합니다.
방법은 다음과 같습니다.
기존 Android 스튜디오 설치의 경우:
- Git 메뉴에서 Clone를 선택합니다.
- Version control 드롭다운에서 버전 관리 시스템으로 Git를 선택합니다.
URL 필드에 ARCore GitHub 저장소의 다음 URL을 입력합니다.
https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git
다음과 같이 Terminal를 열고
git clone
명령어를 실행할 수도 있습니다.git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git
다음과 같이 샘플 프로젝트 중 하나를 엽니다. 프로젝트를 빌드하고 실행하려면 프로젝트를 명시적으로 열어야 합니다.
- File 메뉴에서 Open를 선택합니다.
- arcore-android-sdk/samples 폴더에서 hello_ar_kotlin 또는 hello_ar_java 폴더를 선택하고 Open를 클릭합니다.
기기 또는 에뮬레이터 준비
지원되는 기기 또는 Android Emulator에서 AR 앱을 실행할 수 있습니다. 앱을 실행하기 전에 에뮬레이터에서 AR용 Google Play 서비스를 업데이트해야 합니다. 자세한 내용은 Android Emulator에서 AR 앱 실행 을 참고하세요.
샘플 실행
Android 기기가 개발 머신에 연결되어 있는지 확인하고 Android 스튜디오에서 Run 를 클릭합니다.
Android 스튜디오는 프로젝트를 디버그 가능한 APK로 빌드하고 APK를 설치한 후 기기에서 앱을 실행합니다. 자세한 내용은 앱 빌드 및 실행을 참고하세요.
Google Play AR 서비스가 없거나 오래된 경우 이를 설치하거나 업데이트하라는 메시지가 표시될 수 있습니다. CONTINUE를 선택하여 Google Play 스토어에서 설치하거나 Google Play AR 서비스 업데이트에 설명된 대로 수동으로 업데이트합니다.
hello_ar_java 앱을 사용하면 감지된 AR 평면 표면에 3차원 ARCore 폰을 배치할 수 있습니다. 카메라 미리보기와 평면, 앵커와 같은 기본 AR 객체를 렌더링하는 데 사용되는 Android GL SurfaceView로 구현됩니다. hello_ar_java의 샘플 렌더링 프레임워크는 com/google/ar/core/examples/java/common/samplerender
에서 확인할 수 있습니다.
인스턴트 게재위치 사용
Instant Placement API를 사용하면 사용자가 ARCore에서 표면 도형을 감지할 때까지 기다릴 필요 없이 화면에 AR 객체를 배치할 수 있습니다. 사용자가 환경을 더 이동할수록 객체 배치가 실시간으로 조정됩니다.
화면을 탭하여 객체를 배치합니다. ARCore가 가상 물체를 정확하게 고정할 수 있도록 주변에 관한 충분한 데이터를 가져올 수 있도록 홀로그램 물체가 화면에 표시된 후에도 기기를 계속 움직여야 합니다.
ARCore가 표면 도형을 감지하고 객체가 배치된 영역에서 추적 가능한 항목을 설정하면 정확성을 위해 객체의 포즈가 자동으로 업데이트됩니다.
그림 1에서 인스턴트 게재위치는 사용 중지되어 있고 노출 영역 도형은 정의되지 않았습니다. 당구대 오른쪽 바닥에 놓인 물체 (작은 파란색 점 4개)가 넘어진 것처럼 보이고, 그들의 포즈는 정의되지 않습니다.
그림 2에서는 톱니바퀴 아이콘 아래의 메뉴에서 인스턴트 게재위치가 사용 설정되어 있습니다.
그림 3에서는 인스턴트 게재위치가 사용 설정되어 새 객체가 장면에 배치됩니다. 아직 정확한 포즈로 수정되지 않았음을 나타내기 위해 컬러가 아닌 그레이스케일로 표시됩니다.
그림 4에서 표면 도형 (추적 가능 그리드 선으로 설명됨)이 감지되면 새 객체에 색상이 지정되고 그 자세가 정확해집니다.
심도 사용
깊이가 사용 설정되면 ARCore는 장면의 객체의 도형과 위치를 고려하고 장면에 배치된 객체의 위치를 장면의 다른 객체를 기준으로 계산합니다. 이렇게 하면 배치된 객체가 장면의 객체에 의해 가려질 수 있으며 앱에 사실감을 더할 수 있습니다.
그림 1에서 Depth는 사용 중지되어 있습니다. 풀 테이블 아래에 물체가 놓여 있습니다.
그림 2에서 기기가 당구대 주위를 이동하면 장면의 물체와 관계없이 물체가 기기를 따라가는 것처럼 보입니다.
그림 3에서는 심도가 사용 설정되어 있습니다.
그림 4에서 기기가 장면을 이동함에 따라 객체가 당구대에 가려져 있는 것처럼 보입니다.
다음 단계
- ARCore SDK에서 다른 샘플 프로젝트를 빌드하고 실행해 보세요.
- 빌드하고 실행할 수 있는 샘플 앱을 더 보려면 증강 현실 Codelab을 확인하세요.
- 앱에서 ARCore를 사용 설정하는 방법을 알아보세요.
- 런타임 고려사항을 검토합니다.
- 디자인 가이드라인을 검토합니다.