為指定 Android 的 Unity (AR Foundation) 應用程式啟用地理空間 API

調整應用程式的設定,讓應用程式使用 Geospatial API

必要條件

請務必先瞭解基本 AR 概念,以及如何設定 ARCore 工作階段,再繼續操作。

如要進一步瞭解 Geospatial API,請參閱 Geospatial API 簡介

如果您是 ARCore 開發新手,請參閱「開發入門」一文,瞭解軟體和硬體需求、前置條件,以及其他特定平台的相關資訊。

如要使用 ARCore Geospatial API,您的專案必須支援 AR FoundationARCore 擴充功能

啟用 ARCore API

在應用程式中使用視覺定位系統 (VPS) 前,您必須先在新的或現有 Google Cloud 專案中啟用 ARCore API。這項服務負責代管、儲存及解析地理空間錨點。

建議使用無金鑰授權,但也支援 API 金鑰授權。

將必要的程式庫新增至應用程式

授權應用程式呼叫 ARCore API 後,您必須新增程式庫,才能在應用程式中啟用地理空間功能。

  1. 依序前往「Edit」 >「Project Settings」 >「XR Plug-in Management」 >「ARCore Extensions」
  2. 在「選用功能」下方,選取「地理空間」

在工作階段設定中啟用地理空間功能

在應用程式中啟用 Geospatial 功能後,請在應用程式的 AR 工作階段設定中啟用 Geospatial 功能,以便與 ARCore API 通訊:

  1. 請確認專案的 Assets 資料夾包含可編寫指令碼的 ARCoreExtensionsConfig 物件。如要建立這類範本,請在「Assets」窗格中按一下滑鼠右鍵,然後依序選取「Create」>「XR」>「ARCore Extensions Config」
  2. 在「Assets」資料夾中選取「ARCoreExtensionsConfig」可編碼物件,然後將「Geospatial Mode」設為「Enabled」

  3. 設定 ARCore Extensions 遊戲物件,以便使用 ARCoreExtensionsConfig 設定。在「層級」窗格中,找出您在初始設定 ARCore 擴充功能時建立的「ARCore Extensions」遊戲物件,然後將「ARCore Extensions Config」欄位連結至「Assets」資料夾中的「ARCoreExtensionsConfig」可編寫指令碼的物件。

提示使用者允許使用裝置資料

使用 ARCore Geospatial API 的應用程式必須向使用者顯示提示,讓使用者確認並允許使用裝置資料。詳情請參閱「使用者隱私權規定」。

檢查裝置相容性

並非所有支援 ARCore 的裝置都支援 Geospatial API。如要檢查使用者的裝置相容性,請呼叫 AREarthManager.IsGeospatialModeSupported()。如果傳回 FeatureSupported.Unsupported,請勿嘗試設定工作階段。

在執行階段要求使用者授予位置存取權

ARCoreExtensions.Update() 中啟用地理空間模式時,ARCore 擴充功能會自動要求適當的位置資訊權限。如果使用者未授予精確位置權限,工作階段將無法繼續,並產生「未授予權限」錯誤。這是終止錯誤,需要重新啟動才能再次觸發權限要求。

查看裝置目前位置的 Geospatial 供應情形

由於 Geospatial API 會結合 VPS 和 GPS 來判斷地理空間姿勢,因此只要裝置能夠判斷自身位置,即可使用此 API。在 GPS 精確度較低的區域 (例如室內空間和擁擠的都會環境),API 會依靠 VPS 涵蓋範圍產生高精確度姿勢。在一般情況下,VPS 可提供的位置準確度約為 5 公尺,旋轉準確率為 5 度。使用 AREarthManager.CheckVpsAvailability() 判斷特定地區是否具有 VPS 涵蓋範圍。

地理空間 API 也適用於未涵蓋 VPS 的區域。在幾乎沒有或完全沒有障礙物的戶外環境中,GPS 可能足以產生高精確度的姿勢。

後續步驟