Chuyển ngay đến nội dung chính
ARCore
  • ARCore
ARCore Người tạo không gian địa lý Tài liệu Tài liệu tham khảo
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
  • Tài liệu
ARCore
  • ARCore
  • ARCore
  • Người tạo không gian địa lý
  • Tài liệu
  • Tài liệu tham khảo
  • ARCore
  • Tổng quan về ARCore
  • Tính năng mới trong ARCore
  • Thiết bị được hỗ trợ
  • Nội dung đã tải xuống
  • Lớp học lập trình AR
  • Ứng dụng mẫu
  • Phát triển Android và iOS
  • Thiết bị thực tế tăng cường
    • Video: Những điều nâng cao trong ARCore
    • Các khái niệm cơ bản
    • Làm việc với neo
    • Nguyên tắc thiết kế trải nghiệm người dùng
      • Nguyên tắc thiết kế thực tế tăng cường
      • Môi trường
      • Quy mô trải nghiệm
      • Phong trào
      • An toàn và yếm; thoải mái
      • Chủ nghĩa hiện thực
      • Vị trí nội dung
      • Sửa đổi nội dung
      • Lượt tương tác (UX)
      • Thành phần trên giao diện người dùng
  • Bắt đầu
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Bắt đầu nhanh
      • Bật thực tế tăng cường
      • Định cấu hình phiên ARCore
      • Chạy ứng dụng thực tế tăng cường trong Trình mô phỏng Android
      • Tạo ứng dụng Play Instant bằng ARCore
    • NDK Android (C)
      • Bắt đầu nhanh
      • Bật thực tế tăng cường
      • Định cấu hình phiên ARCore
      • Chạy ứng dụng thực tế tăng cường trong Trình mô phỏng Android
      • Tạo ứng dụng Play Instant bằng ARCore
    • Unity (nền tảng AR)
      • Bắt đầu sử dụng AR Foundation
      • Bắt đầu sử dụng Tiện ích ARCore
      • Tổng quan về các tính năng
      • Bật thực tế tăng cường
      • Định cấu hình phiên ARCore
      • Bản dựng dành cho Android 11
      • Bản dựng cho Android 12
      • Nâng cấp lên AR Foundation 5
      • Nâng cấp lên AR Foundation 6
      • Phân tích các tiện ích ARCore
    • iOS
      • Bật thực tế tăng cường
      • Định cấu hình phiên ARCore
      • Hướng dẫn nhanh về Cloud Anchor
      • Khởi động nhanh khuôn mặt tăng cường
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
      • Tài liệu chính thức
  • Gỡ lỗi
    • Giới thiệu
    • Ghi nhật ký cuộc gọi
    • Lớp phủ hiệu suất
  • Camera
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Cấu hình máy ảnh
      • Siêu dữ liệu hình ảnh của máy ảnh
      • Đang lưu khung máy ảnh vào bộ đệm
      • Chia sẻ quyền truy cập vào máy ảnh với ARCore
      • Bật thiết bị flash
    • NDK Android (C)
      • Cấu hình máy ảnh
      • Siêu dữ liệu hình ảnh của máy ảnh
      • Đang lưu khung máy ảnh vào bộ đệm
      • Bật thiết bị flash
    • iOS
      • Bật thiết bị flash
    • Unity (nền tảng AR)
      • Cấu hình máy ảnh
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Thử nghiệm nhấn
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
  • Ghi và phát
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Thêm dữ liệu tùy chỉnh
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Thêm dữ liệu tùy chỉnh
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Thêm dữ liệu tùy chỉnh
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Vị trí tức thì
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Chiều sâu
    • Giới thiệu
    • Thay đổi trong tháng 5 năm 2022 (ARCore v1.31)
    • Android (Kotlin/Java)
      • Bắt đầu nhanh
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Độ sâu thô
      • Độ sâu không gian địa lý
    • NDK Android (C)
      • Bắt đầu nhanh
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Độ sâu thô
      • Độ sâu không gian địa lý
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Độ sâu thô
      • Độ sâu không gian địa lý
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Ước tính ánh sáng
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Khuôn mặt tăng cường
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Họa tiết tùy chỉnh và mô hình 3D
    • NDK Android (C)
      • Họa tiết tùy chỉnh và mô hình 3D
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Họa tiết tùy chỉnh và mô hình 3D
    • iOS
      • Bắt đầu nhanh
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
      • Họa tiết tùy chỉnh và mô hình 3D
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Hình ảnh tăng cường
    • Giới thiệu
    • công cụ arcoreimg
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • API ARCore trên Google Cloud
    • Thiết lập tính năng uỷ quyền API ARCore
    • Khắc phục sự cố uỷ quyền API ARCore
  • Biên tập đám mây
    • Giới thiệu
    • Thay đổi điểm cuối trên đám mây của ARCore 1.33
    • API Quản lý
    • Chính sách về việc ngừng cung cấp
    • Android (Kotlin/Java)
      • Bắt đầu nhanh
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • iOS
      • Bắt đầu nhanh
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Không gian địa lý
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Bắt đầu nhanh
      • Bật API không gian địa lý
      • Kiểm tra khả năng sử dụng VPS
      • Nhận tư thế không gian địa lý từ máy ảnh của thiết bị
      • Neo không gian địa lý
      • Hình học cảnh đường phố
      • Hạn mức sử dụng API
      • Lớp học lập trình không gian địa lý
    • NDK Android (C)
      • Bật API không gian địa lý
      • Kiểm tra khả năng sử dụng VPS
      • Nhận tư thế không gian địa lý từ máy ảnh của thiết bị
      • Neo không gian địa lý
      • Hình học cảnh đường phố
      • Hạn mức sử dụng API
    • Unity (nền tảng AR)
      • Bật API không gian địa lý (Android)
      • Bật API không gian địa lý (iOS)
      • Kiểm tra khả năng sử dụng VPS
      • Nhận tư thế không gian địa lý từ máy ảnh của thiết bị
      • Neo không gian địa lý
      • Hình học cảnh đường phố
      • Hạn mức sử dụng API
    • iOS
      • Bắt đầu nhanh
      • Bật API không gian địa lý
      • Kiểm tra khả năng sử dụng VPS
      • Nhận chuyển đổi Địa lý máy ảnh của thiết bị
      • Neo không gian địa lý
      • Hình học cảnh đường phố
      • Hạn mức sử dụng API
    • Công cụ Unreal
      • SDK ARCore cho Unreal Engine
  • Người tạo không gian địa lý
    • Giới thiệu
    • Trình tạo không gian địa lý cho Unity
      • Giới thiệu
      • Bắt đầu nhanh
      • Tìm kiếm địa điểm trong Trình tạo không gian địa lý
      • Chỉnh sửa quảng cáo cố định cuối màn hình theo chương trình trong Trình tạo không gian địa lý
    • Người sáng tạo không gian địa lý trong Adobe Aero
      • Giới thiệu
      • Tải Adobe Aero
  • Ngữ nghĩa cảnh
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • iOS
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
  • Kết xuất Vulkan
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • Unity (nền tảng AR)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
  • Ổn định hình ảnh điện tử
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Bắt đầu nhanh
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
    • NDK Android (C)
      • Hướng dẫn cho nhà phát triển
  • Công nghệ máy học với ARCore
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
      • Sử dụng mô hình máy học
  • Phát triển web
  • WebXR (ứng dụng trên web)
    • Giới thiệu
    • So sánh với ARCore
    • Bắt đầu
    • Yêu cầu về WebXR
    • Tạo ứng dụng WebXR
    • Thực tế tăng cường với <người xem mô hình>
    • Phát triển WebXR
    • Tiến hành kiểm tra lần truy cập (GitHub)
    • Các tài nguyên khác về WebXR
    • API WebXR trên MDN
    • Mẫu web sống động (W3C)
  • Xuất bản mô hình 3D bằng Trình xem cảnh
  • Phát hành ứng dụng
  • Những điều cần lưu ý về thời gian chạy
  • Xem xét hiệu suất
  • Yêu cầu về 64 bit
  • Yêu cầu về quyền riêng tư của người dùng
  • Phát hành ứng dụng thực tế tăng cường trong Cửa hàng Google Play
  • Biểu mẫu An toàn dữ liệu trong Google Play Console
  • Câu hỏi về quyền riêng tư trong App Store Connect dành cho ứng dụng ARCore iOS
  • Những thay đổi có thể gây lỗi tháng 11 năm 2022
    • Giới thiệu
    • Android (Kotlin/Java)
    • NDK Android (C)
    • Unity (nền tảng AR)
  • Tài nguyên khác
  • Chứng nhận thiết bị
  • Cộng đồng
  • Điều khoản dịch vụ bổ sung của ARCore
Trang này được dịch bởi Cloud Translation API.
  • Trang chủ
  • Sản phẩm
  • ARCore
  • Tài liệu

SDK ARCore cho Unreal Engine
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.

Unreal Engine hỗ trợ phát triển ứng dụng AR thông qua trình bổ trợ ARCore của Google.

Hãy xem tài liệu chính thức về Unreal Engine để biết thông tin đầy đủ.

Unreal Engine

Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.

Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC.

  • Kết nối

    • Blog Google Developers
    • Từ khóa
    • GitHub
    • Twitter
    • YouTube
    • Công nghệ thực tế tăng cường và thực tế ảo của Google
  • Chương trình

    • Nữ lãnh đạo kỹ thuật
    • Google Developer Group
    • Mạng lưới Google Developer Experts
    • Chất đẩy nhanh độ kết dính
    • Câu lạc bộ nhà phát triển của Google dành cho sinh viên
  • Bảng điều khiển dành cho nhà phát triển

    • Bảng điều khiển Google Cloud Platform
    • Google Play Console
    • Bảng điều khiển của Firebase
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • Tất cả sản phẩm
  • Điều khoản
  • Quyền riêng tư
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • Đăng ký nhận bản tin của Google Developers Đăng ký
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어