Nouveautés d'ARCore

Nouveautés et modifications importantes dans ARCore

Nouveautés de la version 1.48.0 d'ARCore

Compatibilité complète avec Unity 6 et AR Foundation 6

Les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity sont désormais compatibles avec AR Foundation 6. Utilisez les méthodes d'installation suivantes pour obtenir une version compatible d'Extensions ARCore pour AR Foundation:

  • Valable jusqu'au Add package from git url...: utilisez https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6,
  • Via Add package from tarball...: utilisez une version indiquée par arf6 sur la page des versions.

Pour passer d'AR Foundation 5 à AR Foundation 6, consultez le guide suivant.

Modifications destructives et de comportement

  • Le SDK n'est plus compatible avec les cibles de déploiement pour les versions iOS antérieures à 13.0

Nouveautés de la version 1.47.0 d'ARCore

Prise en charge bêta d'Unity 6 et d'AR Foundation 6

Les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity sont désormais compatibles avec la version bêta d'AR Foundation 6 pour prendre en charge Unity 6. Utilisez les méthodes d'installation suivantes pour obtenir une version compatible d'Extensions ARCore pour AR Foundation:

  • Valable jusqu'au Add package from git url...: utilisez https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6,
  • Via Add package from tarball...: utilisez une version indiquée par arf6 sur la page des versions.

Pour passer d'AR Foundation 5 à AR Foundation 6, consultez le guide suivant.

Correction de bugs

  • Correction du fait que le plan de l'exemple d'ancrage dans le cloud n'était pas transparent pour Unity 6

Autres modifications

  • La branche main du dépôt GitHub des extensions ARCore a été modifiée pour suivre la branche arf5.

Nouveautés de la version 1.46.0 d'ARCore

Modifications apportées à targetSdkVersion du SDK ARCore

targetSdkVersion d'ARCore a été mis à niveau vers le niveau d'API Android 35. Si votre application ne spécifie pas de targetSdkVersion, le targetSdkVersion de votre application deviendra 35 en raison de la fusion de fichiers manifestes.

Pour Unity, spécifier un niveau d'API cible dans Project Settings > Player > Android > Other Settings (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres) de votre projet Unity remplace la valeur targetSdkVersion d'ARCore.

Nouveautés de la version 1.45.0 d'ARCore

API Flash Mode

ARCore permet désormais d'activer le mode lampe de poche de l'appareil, ce qui offre de meilleures capacités de perception dans les environnements sombres.

  • Config.FlashMode: option de configuration permettant d'activer ou de désactiver le flash de l'appareil.
  • Pour savoir comment détecter les fonctionnalités de flash et activer le mode lampe de poche, consultez le guide du développeur.
  • ArFlashMode: option de configuration permettant d'activer ou de désactiver le flash de l'appareil.
  • Pour savoir comment détecter les fonctionnalités de flash et activer le mode lampe de poche, consultez le guide du développeur.

Les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity sont compatibles avec AR Foundation 5

Les extensions ARCore pour AR Foundation sont désormais officiellement compatibles avec AR Foundation 5. Lorsque vous utilisez AR Foundation 5 (version validée sur les versions Unity 2022 et 2023), utilisez les méthodes d'installation suivantes pour obtenir une version compatible des extensions ARCore pour AR Foundation:

  • Jusqu'au Add package from git url...: utilisez https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5,
  • Via Add package from tarball...: utilisez une version indiquée par arf5 sur la page des versions.

Les projets qui restent sur la version 4 d'AR Foundation peuvent utiliser les méthodes d'installation suivantes:

  • Jusqu'au Add package from git url...: utilisez https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4,
  • Via Add package from tarball...: utilisez une version indiquée par arf4 sur la page des versions.

Pour passer de la version 4 d'AR Foundation à la version 5, consultez le guide de migration.

Les symboles de script personnalisés tels que ARCORE_USE_ARF_5 de la version bêta ne sont plus utilisés.

Nouveautés de la version 1.44.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés de la version 1.43.0 d'ARCore

API Places dans la migration de Geospatial Creator

La fonction de recherche de Geospatial Creator utilise désormais la nouvelle API Places de Google. Pour utiliser la fonctionnalité de recherche, activez l'API Places (nouvelle version) dans la console Google Cloud.

Nouveautés de la version 1.42.0 d'ARCore

Ancrer à la carte dans Geospatial Creator pour Unity

Un bouton "Aligner sur la carte" a été ajouté au panneau de l'outil d'inspection de l'éditeur ARGeospatialCreatorAnchor. Ce bouton définit la valeur d'altitude d'un ancrage de terrain ou de toit (pour l'éditeur uniquement) en haut d'une géométrie de tuile 3D à la latitude et à la longitude actuelles de l'ancrage. Notez que cette propriété n'a aucune incidence sur le comportement au moment de l'exécution. Cela permet d'ajuster la position de l'ancre dans l'éditeur pour qu'elle corresponde à sa position au moment de l'exécution.

Nouveautés de la version 1.41.0 d'ARCore

API Geospatial Creator

Geospatial Creator pour Unity permet désormais de créer et de manipuler des objets Geospatial Creator en mode Éditeur. Les classes et API nouvellement disponibles sont décrites dans le guide de l'API Geospatial Creator.

Compatibilité avec les versions 5.x d'AR Foundation (bêta)

Les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity sont désormais compatibles avec les versions 5.x d'AR Foundation. Pour migrer un projet existant vers AR Foundation, consultez le guide de migration.

Nouveautés de la version 1.40.0 d'ARCore

Sémantique de scène sur iOS

L'API Scene Semantics est désormais disponible dans le SDK ARCore pour iOS, ainsi que dans les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity ciblant la plate-forme iOS. L'API Scene Semantics permet aux développeurs de comprendre la scène entourant l'utilisateur en temps réel, en classant les pixels en 11 classes de composants extérieurs. Pour en savoir plus, consultez la section Présentation des sémantiques de scène.

Rechercher des points d'intérêt dans Geospatial Creator pour Unity

Geospatial Creator pour Unity prend désormais en charge une recherche textuelle pour positionner la vue des cartes 3D photographiques. Pour en savoir plus, consultez Rechercher des points d'intérêt dans Geospatial Creator.

Nouveautés de la version 1.39.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés de la version 1.38.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés de la version 1.37.0 d'ARCore

Sémantique de scène

Scene Semantics fournit des informations plus détaillées sur la scène environnante, ce qui permet de mieux comprendre l'environnement de l'utilisateur. Scene Semantics exécute un modèle de ML sur le flux d'images de la caméra et fournit une image sémantique, chaque pixel correspondant à l'un des 11 libellés de concepts extérieurs.

Pour en savoir plus, consultez Présentation de la sémantique de scène et l'application exemple semantics_java.

Consultez Nouveautés d'ARCore v1.40.0.

Streetscape Geometry

Streetscape Geometry est une nouvelle API Geospatial ARCore qui fournit la géométrie des bâtiments et du terrain dans une zone autour de l'utilisateur lorsque l'API Geospatial est activée.

Consultez le guide du développeur pour l'API Streetscape Geometry (Kotlin/Java). De plus, l'exemple d'application geospatial_java a été mis à jour pour inclure la géométrie du paysage urbain.

Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur pour l'API Streetscape Geometry (C).

Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur pour l'API Streetscape Geometry (Unity).

Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur pour l'API Streetscape Geometry (iOS). De plus, l'application GeospatialExample a été mise à jour pour inclure Streetscape Geometry.

Ancrages sur le toit

Les repères sur toit sont un nouveau type d'ancrage géospatial qui vous permet d'ancrer des contenus sur un toit.

Consultez Ancrages géospatiaux (Java). De plus, l'application exemple geospatial_java a été mise à jour pour inclure des ancrages sur le toit.

Pour en savoir plus, consultez Ancrages géospatiaux (C).

Pour en savoir plus, consultez la section Ancrages géospatiaux. De plus, l'exemple Geospatial a été mis à jour pour inclure des ancrages sur le toit.

Pour en savoir plus, consultez Ancrages géospatiaux (iOS). De plus, l'application GeospatialExample a été mise à jour pour inclure des ancrages sur le toit.

Geospatial Depth

Lorsque les modes API Depth et Streetscape Geometry sont activés dans une session ARCore dans des zones couvertes par le VPS, les images de profondeur générées sont améliorées à l'aide de Streetscape Geometry. La géométrie du paysage urbain est intégrée à chaque image de profondeur générée jusqu'à une portée de 65,535 mètres. Aucune modification n'est nécessaire lorsque vous appelez l'API Depth pour profiter de cet avantage.

Pour en savoir plus, consultez Profondeur géospatiale (Java).

Pour en savoir plus, consultez la section Profondeur géospatiale (C).

Pour en savoir plus, consultez la section Profondeur géospatiale (C).

La sémantique de scène n'est actuellement pas disponible pour iOS.

Prise en charge du rendu Vulkan

ARCore est désormais compatible avec le rendu Vulkan en exposant l'image de la caméra via un AHardwareBuffer. Vous pouvez utiliser ce tampon matériel en le liant à un VkImage.

Pour en savoir plus, consultez Affichage de votre application ARCore à l'aide de Vulkan et l'exemple d'application hello_ar_vulkan_c.

Le rendu Vulkan n'est actuellement pas disponible pour Unity avec AR Foundation.

Stabilisation électronique de l'image (EIS)

Vous pouvez configurer ARCore pour qu'il utilise la stabilisation d'image électronique, qui lisse les images de la caméra pour une expérience utilisateur plus fluide.

Pour en savoir plus, consultez Activer la stabilisation électronique de l'image et l'application exemple hello_eis_kotlin.

L'EIS n'est actuellement pas disponible pour Unity avec AR Foundation.

L'EIS n'est actuellement pas disponible pour iOS.

API asynchrones ARCore

Cette version introduit de nouvelles API asynchrones ARCore pour améliorer l'ergonomie lors de l'utilisation d'opérations asynchrones, conformément au paradigme Future et Promise.

Nouveautés de la version 1.36.0 d'ARCore

Compatibilité avec Swift Package Manager sur iOS

Le SDK ARCore pour iOS est désormais officiellement compatible avec Swift Package Manager. Consultez Activer la RA dans votre application iOS pour savoir comment intégrer ARCore à l'aide de Swift Package Manager.

Nouveautés de la version 1.35.0 d'ARCore

La précision de la position géospatiale remplace le cap par le lacet

Toutes les poses géospatiales exposent désormais la précision d'orientation de la rotation de l'axe de lacet, remplaçant la précision de cap.

Autres modifications et mises à jour

Pour en savoir plus sur les autres modifications, les corrections de bugs et les améliorations des performances, consultez les notes de version:

Nouveautés de la version 1.34.0 d'ARCore

Vérifier si les fonctionnalités géospatiales sont disponibles à l'emplacement actuel de l'appareil

L'API Geospatial peut désormais vérifier la disponibilité du système VPS (Visual Positioning System) à une position horizontale spécifiée au moment de l'exécution. Cette API peut être utilisée sans session de RA active, par exemple pour afficher un bouton "Accéder à la RA" uniquement lorsque la VPS est disponible.

Orientation de la pose géospatiale

Les poses géospatiales affichent désormais leur orientation dans l'espace 3D.

Conversions de poses géospatiales

Les poses géospatiales peuvent désormais être converties en poses dans l'espace mondial (RA) et inversement.

Pour obtenir la pose Geospatial à partir d'une pose RA:

Pour obtenir la pose RA à partir d'une pose Geospatial Creator:

La valeur du cap des positions géospatiales obtenues à partir de ces fonctions est définie sur zéro. Utilisez plutôt ce qui suit:

Autres modifications et mises à jour

Pour en savoir plus sur les autres modifications, les corrections de bugs et les améliorations des performances, consultez les notes de version:

Nouveautés de la version 1.33.0 d'ARCore

Nouveau point de terminaison Cloud Anchors

  • Pour utiliser les ancres cloud, vous devez désormais activer l'API ARCore au lieu de l'ancienne API ARCore Cloud Anchor, qui est désormais obsolète. Pour prendre en charge les anciennes versions de l'application, vous pouvez activer les deux pendant la transition. Les applications créées avec le SDK ARCore 1.32.0 ou version antérieure cibleront l'ancienne API, tandis que celles créées avec le SDK ARCore 1.33.0 ou version ultérieure cibleront la nouvelle API. Remarques :
    • La nouvelle API utilise le nom de domaine arcore.googleapis.com au lieu de arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Si vous utilisez une clé API limitée par l'API, vous devez autoriser l'API ARCore.
    • Si vous envoyez des requêtes à l'API ARCore Cloud Anchor Management depuis votre backend, vous devez également remplacer le nom de domaine par arcore.googleapis.com après avoir activé l'API ARCore.
    • L'ancienne API/point de terminaison continuera d'être prise en charge jusqu'en août 2023.
    • Pour en savoir plus, consultez Modifications apportées au point de terminaison Cloud Anchor d'ARCore 1.33.

Ancrages de terrain

  • L'API Geospatial Terrain anchor crée un ancrage à une position horizontale et une altitude spécifiées par rapport au terrain de la position horizontale.

Autres modifications et mises à jour

Pour en savoir plus sur les autres modifications, les corrections de bugs et les améliorations des performances, consultez les notes de version:

Nouveautés de la version 1.32.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android et Unity (AR Foundation) pour Android

  • targetSdkVersion d'ARCore a été mis à jour vers le niveau d'API Android 32. Si votre application ne spécifie pas de targetSdkVersion, le targetSdkVersion de votre application deviendra 32 en raison de la fusion de fichiers manifestes.
    • SDK Android: spécifier un targetSdkVersion dans le fichier build.gradle ou AndroidManifest.xml de votre projet remplace la valeur targetSdkVersion d'ARCore.
    • AR Foundation pour Android: spécifier un niveau d'API cible dans Project Settings > Player > Android > Other Settings (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres) de votre projet Unity remplace la valeur targetSdkVersion d'ARCore.

Autres modifications et mises à jour

Pour en savoir plus sur les autres modifications, les corrections de bugs et les améliorations des performances, consultez les notes de version:

Nouveautés de la version 1.31.0 d'ARCore

API ARCore Geospatial

La nouvelle API ARCore Geospatial utilise les données des modèles 3D Google Earth et les données d'image Street View de Google Maps pour permettre à votre application de proposer des expériences de réalité augmentée immersives, à l'échelle mondiale et basées sur la localisation.

Consultez la page Présentation de l'API Geospatial ARCore pour obtenir la documentation destinée aux développeurs spécifique à la plate-forme et commencer à utiliser la nouvelle API Geospatial.

Profondeur de longue portée

L'API ARCore Depth est désormais optimisée pour inclure la détection de profondeur à plus longue portée, ce qui augmente la plage d'observations de profondeur pouvant être représentées. Tous les 16 bits de l'image de profondeur sont utilisés, ce qui offre une portée maximale de 65 535 millimètres. Auparavant, seuls 13 bits étaient renseignés, avec une limite de 8 191 millimètres.

Consultez la section Modifications apportées à Depth pour obtenir la documentation destinée aux développeurs spécifique à la plate-forme et comprendre les modifications apportées à l'API Depth.

Remarques spécifiques à la plate-forme

Android

Nouvelles API ARCore Geospatial
  • Java

    • Earth offre une fonctionnalité de localisation en coordonnées relatives à la Terre.
      • Earth.createAnchor() crée un Anchor à l'emplacement et à l'orientation spécifiés par rapport à la Terre.
    • Earth.Earthstate décrit l'état actuel de Earth, y compris son TrackingState.
    • GeospatialPose décrit un emplacement, une altitude et un cap spécifique par rapport à la Terre.
  • C

    • ArEarth permet de localiser un objet en coordonnées terrestres.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() crée un Anchor à l'emplacement et à l'orientation spécifiés par rapport à la Terre.
      • ArEarthState décrit l'état actuel de ArEarth, y compris son ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose décrit un emplacement, une altitude et un cap spécifique par rapport à la Terre.
Mise à jour des API ARCore Depth
  • Java

    • Les appels de fonction de l'API Depth ont changé :
      • Frame.acquireDepthImage à Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage à Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Les formats d'image de sortie des deux appels sont passés de android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 à android.hardware.HardwareBuffer#D_16.
      • La profondeur est toujours représentée sous la forme d'un entier 16 bits en millimètres, mais tous les 16 bits sont désormais utilisés pour représenter la profondeur, ce qui permet d'obtenir une plage maximale exprimable allant de 8 191 mm à 65 535 mm.
    • Les appels de fonction de l'API Depth Frame.acquireDepthImage et Frame.acquireRawDepthImage sont obsolètes. Veuillez utiliser Frame.acquireDepthImage16Bits et Frame.acquireRawDepthImage16Bits à la place.
  • C

    • Les appels de fonction de l'API Depth ont changé :
      • ArFrame_acquireDepthImage à ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • De ArFrame_acquireRawDepthImage à ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Les formats d'image de sortie des deux appels sont passés de AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 à AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • La profondeur est toujours représentée sous la forme d'un entier 16 bits en millimètres, mais tous les 16 bits sont désormais utilisés pour représenter la profondeur, ce qui permet d'obtenir une plage maximale exprimable allant de 8 191 mm à 65 535 mm.
    • Les appels de fonction de l'API Depth ArFrame_acquireDepthImage et ArFrame_acquireRawDepthImage sont obsolètes. Veuillez utiliser ArFrame_acquireDepthImage16Bits et ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits à la place.

Unity (AR Foundation)

Nouvelles API ARCore Geospatial:

  • AREarthManager permet de localiser un objet en coordonnées terrestres.
  • GeospatialPose décrit un emplacement, une altitude et un cap spécifiques par rapport à la Terre.
  • ARGeospatialAnchor fournit un ancrage pour les objets de jeu de votre scène, spécifié à un emplacement et à une orientation par rapport à la Terre.

iOS

Nouvelles API ARCore Geospatial:

Autres modifications

Pour en savoir plus sur les autres modifications, les corrections de bugs et les améliorations des performances, consultez les notes de version:

Nouveautés de la version 1.30.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android

  • Valeurs renvoyées par l'API annotées avec @NonNull et @Nullable.
  • Mise à jour des versions des outils de compilation utilisées pour créer des exemples: Gradle vers la version 7.0.2 et le plug-in Android Gradle vers la version 7.0.4. La mise à niveau de ces outils n'est pas requise pour les applications ARCore existantes. Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités, les problèmes connus et les informations d'incompatibilité, consultez la documentation Android sur le plug-in Android Gradle.

Unity (AR Foundation)

  • Ajout d'une nouvelle version arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz. Cette variante de version ne regroupe pas les dépendances externes telles que le Gestionnaire de dépendances externes pour Unity et permet les mises à niveau vers EDM. L'utilisation de cette version allégée peut résoudre les incompatibilités lors de l'utilisation des bibliothèques Firebase. Pour commencer, consultez les instructions d'installation des extensions ARCore pour AR Foundation.

  • Mise à niveau d'ExternalDependencyManager vers la version 1.2.168 pour une meilleure compatibilité avec la version 2021.2 et ultérieures. Pour en savoir plus, consultez le journal des modifications d'EDM.

  • Correction du problème qui entraînait la configuration de chaque frame par la session ARCore, même en l'absence de modification de la configuration de la session, ce qui entraînait une baisse des FPS.

iOS

  • Correction de plusieurs bugs et amélioration des performances.

Nouveautés de la version 1.29.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android

  • hello_ar_java et hello_ar_kotlin: modification de la couleur d'un objet lorsqu'il est placé à l'aide de SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE pour mieux distinguer les objets placés à l'aide de l'emplacement instantané.
  • persistent_cloud_anchor_java: dépendance de compilation manquante ajoutée à l'exemple. Correction d'un bug qui entraînait l'état CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED pour l'hébergement de n'importe quel ancrage, même si le projet était configuré correctement.

Unity (AR Foundation)

  • Le package ARCore Extensions dépend désormais du plug-in ARKit XR pour s'assurer que la version d'AR Foundation installée est compatible avec la version du plug-in ARKit XR. Cela corrige une erreur de compilation lors de l'installation des extensions ARCore sur Unity 2019.x et de l'activation du plug-in ARKit XR.
  • Les paramètres de projet des extensions ARCore ont été déplacés de Project Settings > XR > ARCore Extensions (Paramètres du projet > XR > Extensions ARCore) vers Project Settings > XR Plug-in Management > ARCore Extensions (Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR > Extensions ARCore).
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter et ARCoreRecordingConfig ont été déplacés du menu Créer > XR > Extensions ARCore vers Créer > XR.

iOS

  • Correction de plusieurs bugs et amélioration des performances.

Notes de version complètes

Nouveautés de la version 1.28.0 d'ARCore

Nouveautés de la version 1.27.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité. Consultez les notes de version suivantes pour découvrir les différentes corrections de bugs et améliorations de performances.

En plus de diverses corrections de bugs, cette version inclut les éléments suivants.

Exemples d'applications en Kotlin

Nouveautés de la version 1.26.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

Autres modifications et mises à jour

Pour en savoir plus sur les correctifs de bugs et autres modifications destructives, consultez les notes de version suivantes.

Nouveautés de la version 1.25.0 d'ARCore

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité. Consultez les notes de version suivantes pour découvrir les différentes corrections de bugs et améliorations de performances.

Nouveautés de la version 1.24.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

  • Une nouvelle API Raw Depth qui fournit une image de profondeur sans filtrage de l'espace image
  • Ajout de la fonctionnalité d'enregistrement de la piste de données personnalisée à l'API Recording and Playback
  • Possibilité d'effectuer des tests de détection de profondeur

Profondeur brute

L'API Raw Depth fournit des données de profondeur pour une image d'appareil photo plus précises que les données de l'API Depth complète, mais ne couvre pas toujours tous les pixels. Les images de profondeur brutes, ainsi que leurs images de confiance correspondantes, peuvent également être traitées plus en détail, ce qui permet aux applications d'utiliser uniquement les données de profondeur suffisamment précises pour leur cas d'utilisation individuel.

Guides du développeur:

Enregistrement de canaux personnalisés

La nouvelle fonctionnalité de suivi des données personnalisées de l'API Enregistrement et lecture vous permet d'ajouter des données personnalisées à un frame ARCore pendant l'enregistrement et de récupérer ces mêmes données à partir du frame pendant la lecture.

Guides du développeur:

Tests de positionnement en profondeur

Auparavant, les tests de collision ne pouvaient être effectués que sur les plans détectés, ce qui limitait les emplacements à de grandes surfaces planes. Les tests de détection de profondeur exploitent à la fois les informations de profondeur lisses et brutes pour fournir des résultats de détection plus précis, même sur des surfaces non planes et à faible texture.

Guides du développeur:

Autres modifications et mises à jour

Pour en savoir plus sur les correctifs de bugs et autres modifications destructives, consultez les notes de version suivantes.

Nouveautés de la version 1.23.0 d'ARCore

Compatibilité avec la double caméra en attente

La compatibilité avec la double caméra sera déployée dans les semaines à venir. Pour en savoir plus, consultez la page sur les appareils compatibles.

Nouveaux outils de débogage

En envoyant un intent de diffusion, les développeurs peuvent activer:

Héberger et résoudre des ancres cloud

Les applications compatibles avec la RA créées à l'aide du SDK ARCore 1.11.0 ou d'une version antérieure ne peuvent plus héberger ni résoudre les ancrages cloud.

Les applications créées avec le SDK ARCore 1.12.0 ou version ultérieure ne sont pas concernées. Leur utilisation de l'API ARCore Cloud Anchor est soumise au Règlement relatif aux abandons.

Autres modifications et mises à jour

Consultez les notes de version suivantes pour connaître les autres correctifs de bugs et modifications importantes.

Nouveautés de la version 1.22.0 d'ARCore

Cette version ajoute de nouvelles API d'enregistrement et de lecture et des API de filtre de configuration de la caméra pour les extensions ARCore pour AR Foundation. Pour en savoir plus, consultez les notes de version complètes des extensions ARCore.

Autres modifications et mises à jour

Consultez les notes de version suivantes pour connaître les autres correctifs de bugs et modifications importantes.

Nouveautés de la version 1.21.0 d'ARCore

Cette version ajoute de nouvelles API d'enregistrement et de lecture pour Android, le NDK Android et Unity.

Enregistrement et lecture

Grâce aux API Recording et Playback, vous pouvez enregistrer des données vidéo et RA une fois dans un environnement donné, puis utiliser ce contenu pour remplacer une session d'appareil photo en direct à des fins de test. ARCore enregistre les sessions enregistrées dans des fichiers MP4 contenant plusieurs pistes vidéo et d'autres données diverses sur l'appareil. Vous pouvez ensuite indiquer à votre application d'utiliser ces données à la place d'une session d'appareil photo en direct. Vous pouvez ainsi le lire indéfiniment pour essayer différents effets de RA sans avoir à retourner sur le terrain.

Pour en savoir plus :

Nouveautés de la version 1.20.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

Nouvelle compatibilité avec les ancres cloud persistantes

Avant la version 1.20 d'ARCore, les ancres cloud ne pouvaient être résolues que pendant 24 heures après leur premier hébergement. Avec les ancres cloud persistantes, vous pouvez désormais créer une ancre cloud avec une durée de vie (TTL) comprise entre un et 365 jours. Vous pouvez également prolonger la durée de vie de l'ancre après son hébergement à l'aide de l'API Cloud Anchor Management.

L'utilisation des ancres cloud persistantes est régie par la nouvelle règle d'abandon des ancres cloud.

Autres modifications et mises à jour

Consultez les notes de version suivantes pour connaître les autres correctifs de bugs et modifications importantes.

Nouveautés de la version 1.19.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

Emplacement instantané

L'API Instant Placement permet à l'utilisateur de placer un objet RA à l'écran sans avoir à attendre qu'ARCore détecte la géométrie de la surface. L'emplacement des objets est affiné en temps réel à mesure que l'utilisateur se déplace dans l'environnement. Une fois qu'ARCore a détecté la position correcte dans la région où l'objet RA est placé, l'objet blanc est automatiquement mis à jour pour être précis et devient opaque.

L'extrait suivant montre une figure Android virtuelle sur une table réelle. La figure est blanche et beaucoup plus petite lors de la première mise en place. Une fois qu'ARCore affine ses calculs des dimensions de la scène, la figure passe à une position plus précise. Cela peut entraîner une différence dans la "taille" perçue de l'objet.

Pour en savoir plus :

Nouveautés de la version 1.18.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

API Depth

Sur les appareils compatibles avec la profondeur, l'API Depth utilise l'appareil photo RVB de l'appareil compatible ARCore ou le capteur de profondeur actif, le cas échéant, pour créer des cartes de profondeur. Vous pouvez ensuite utiliser la profondeur par pixel fournie par une carte de profondeur pour faire apparaître avec précision des objets virtuels, devant ou derrière des objets réels, ce qui permet de proposer des expériences utilisateur immersives et réalistes.

Par exemple, les images suivantes montrent une figure Android virtuelle dans un espace réel contenant un coffre à côté d'une porte. L'API Depth masque correctement la figure derrière le bord du tronc.

Pour en savoir plus :

Nouveautés de la version 1.17.0 d'ARCore

Nouveautés du SDK ARCore pour Android

Consultez également les notes de version complètes du SDK Android pour Android.

Nouveautés du SDK ARCore pour Unity

  • Ajout de la prise en charge du rendu multithread dans Unity 2018.2 ou version ultérieure, ce qui améliore les performances dans la plupart des cas et peut contribuer à réduire la variabilité des fréquences d'images. Il s'agit d'un paramètre de projet Unity, situé dans Project Settings (Paramètres du projet) > Player (Lecteur) > Android (Android) > Other Settings (Autres paramètres) > Multithreaded Rendering (Affichage multithread). Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur.
  • Ajout de SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable et de SessionStatus.ErrorIllegalState pour indiquer des états d'erreur de session ARCore spécifiques.

Consultez également les notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity.

Nouveautés du SDK ARCore pour iOS

  • La taille binaire du SDK Cloud Anchors a considérablement diminué.

  • Le code binaire est désormais compatible avec les visages augmentés.

Consultez également les notes de version complètes du SDK ARCore pour iOS.

Nouveautés de la version 1.16.0 d'ARCore

Disponible dans le SDK ARCore pour Android et le SDK Sceneform pour Android

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

  • La plupart des appareils renvoient désormais des configurations d'appareil photo compatibles supplémentaires avec des résolutions de texture de GPU inférieures à la résolution de texture de GPU par défaut de l'appareil. Pour en savoir plus, consultez la page Appareils compatibles avec ARCore. Ces résolutions GPU étendues sont disponibles via l'API getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter).

Voir également :

Nouveautés dans les extensions ARCore pour AR Foundation

Cette version apporte les modifications importantes suivantes:

  • XRCameraConfiguration d'AR Foundation est étendu avec des méthodes qui vous permettent de choisir la configuration de caméra appropriée en fonction des critères souhaités. Ces méthodes incluent GetTextureDimensions(), GetFPSRange() et GetDepthSensorUsages(). Consultez les instructions détaillées.

  • Unity 2019.3.0f6 est désormais la version minimale recommandée pour les extensions ARCore. AR Foundation 3.1.0-preview.6 nécessite Unity 2019.3 ou version ultérieure.

  • Unity utilise désormais les termes Anchor (Ancre), Cloud Anchor (Ancre cloud) et Cloud Anchor ID (ID d'ancre cloud) dans son API AR multiplate-forme. La documentation des extensions ARCore a été mise à jour en conséquence.

Voir également :

Nouveautés du SDK ARCore pour Unity

Cette version apporte la modification importante suivante:

  • La plupart des appareils renvoient désormais des configurations d'appareil photo compatibles supplémentaires avec des résolutions de texture de GPU inférieures à la résolution de texture de GPU par défaut de l'appareil. (Pour en savoir plus, consultez la section Appareils compatibles avec ARCore.) Ces résolutions de GPU étendues sont disponibles via l'API ARCoreCameraConfigFilter.

Voir également :

Notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity

Nouveautés de la version 1.15.0 d'ARCore

Nouveautés dans les extensions ARCore pour AR Foundation

Cette version apporte les modifications importantes suivantes.

  • Ajout d'un exemple CloudAnchors montrant comment créer des expériences de RA partagées pour Android et iOS. Consultez les instructions pour Android ou iOS.

  • Unity 2019.2.17f1 est désormais la version minimale recommandée à utiliser avec les extensions ARCore.

Notes de version complètes des extensions ARCore

Nouveautés du SDK ARCore pour Unity

Cette version présente les problèmes connus suivants.

  • L'aperçu instantané peut bloquer Unity lorsque vous utilisez Android 9 et un câble USB 3. Pour y remédier, mettez à jour vers Android 10 ou utilisez un câble USB 2.

  • L'aperçu instantané peut ne pas s'afficher sur l'appareil lorsque la résolution de la vue de jeu d'Unity est trop élevée. Pour y remédier, réduisez la résolution de la vue du jeu d'Unity dans l'éditeur.

Notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity

Changements supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour connaître les autres correctifs de bugs et modifications importantes.

Nouveautés de la version 1.14.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes.

Nouveautés de la version 1.13.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications importantes suivantes.

Consultez les notes de version suivantes pour connaître les autres correctifs de bugs et modifications importantes.

Nouveautés de la version 1.12.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications suivantes:

  • Ajout de la fonctionnalité Visages augmentés sur iOS. Pour en savoir plus, consultez cette présentation, ce guide de démarrage rapide et ce guide du développeur.

  • Prise en charge de l'utilisation des extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity afin de créer des applications Android avec des ancres cloud.

  • Modifications apportées à Cloud Anchors:

    • Pour respecter nos nouvelles exigences en matière de confidentialité pour l'utilisation des SDK ARCore 1.12 ou versions ultérieures, vous devez indiquer clairement l'utilisation des Cloud Anchors dans votre application en incluant le texte suivant, ainsi qu'un lien pour en savoir plus, sur un écran de notification : "Pour alimenter cette session, Google traitera les données visuelles de votre caméra." Pour ce faire, vous pouvez implémenter le flux de notification utilisateur recommandé disponible dans nos exemples d'applications Cloud Anchor.

    Pour en savoir plus, consultez les Exigences concernant la confidentialité des utilisateurs.

Pour en savoir plus sur les Cloud Anchors:

Nouveautés de la version 1.11.0 d'ARCore

Cette version apporte les modifications suivantes:

  • Le service ARCore a été renommé Services Google Play pour la RA. Sur les appareils Google Play, il est désormais distribué dans le cadre des services Google Play.

  • Les configurations de l'appareil photo d'ARCore ciblent 60 FPS sur les appareils compatibles et privilégient l'utilisation du capteur de profondeur sur les appareils en disposant. Vous pouvez utiliser de nouveaux filtres de configuration de l'appareil photo pour limiter la fréquence d'images de capture de l'appareil photo à 30 images par seconde, empêcher ARCore d'utiliser un capteur de profondeur ou filtrer en fonction des deux options.

Pour en savoir plus sur les configurations de caméra:

Nouveautés de la version 1.10.0 d'ARCore

Cette version ajoute de nouvelles fonctionnalités d'estimation de l'éclairage HDR ambiant à l'API d'estimation de l'éclairage pour Android, Android NDK et Unity.

Ces API utilisent le machine learning pour analyser l'image de la caméra d'entrée et estimer l'éclairage ambiant. Vous pouvez utiliser ces données d'estimation de l'éclairage pour afficher un éclairage extrêmement réaliste, y compris une lumière directionnelle principale, des ombres, un éclairage ambiant, des reflets spéculaires et des reflets sur des objets virtuels. Résultat : des contenus virtuels plus réalistes.

Pour en savoir plus :

Nouveautés de la version 1.9.0 d'ARCore

Nouveautés du SDK ARCore pour Android

Cette version ajoute les nouvelles API et fonctionnalités suivantes:

  • Le Visionneuse de scènes est un visionneuse immersif qui permet d'accéder à des expériences RA depuis votre site Web. Il permet aux utilisateurs d'appareils mobiles Android de placer, d'afficher et d'interagir facilement avec des modèles 3D hébergés sur le Web dans leur environnement.

  • Nouvelles fonctionnalités des images augmentées:

    • ARCore suit désormais les images augmentées en mouvement. Exemples d'images animées : une publicité sur un bus qui passe ou une image sur un objet plat tenu par un utilisateur lorsqu'il bouge sa main.

    • Une fois qu'une image a été détectée, ARCore peut continuer à suivre sa position et son orientation, même si elle est temporairement sortie du champ de vision de la caméra.

    • Utilisez AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) ou ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) pour déterminer si l'image augmentée est actuellement suivie par la caméra (FULL_TRACKING) ou si elle est suivie en fonction de sa dernière position connue (LAST_KNOWN_POSE).

  • La documentation sur les Cloud Anchors inclut désormais une explication plus détaillée de la façon dont les ancres sont hébergées et résolues.

Notes de version complètes

Nouveautés du SDK ARCore pour Unity

  • Nouvelles fonctionnalités des images augmentées:

    • ARCore suit désormais les images augmentées en mouvement. Une publicité sur un bus qui passe ou une image sur un objet plat tenu par un utilisateur lorsqu'il le déplace sont des exemples d'images en mouvement.

    • Une fois qu'une image a été détectée, ARCore peut continuer à suivre sa position et son orientation, même si elle est temporairement sortie du champ de vision de la caméra.

    • La nouvelle API AugmentedImage.GetTrackingMethod() permet à votre application de déterminer si l'image augmentée est actuellement suivie par l'appareil photo (FullTracking) ou si elle est suivie en fonction de sa dernière position connue (LastKnownPose).

  • La documentation sur les Cloud Anchors inclut désormais une explication plus détaillée de la façon dont les ancres sont hébergées et résolues.

Notes de version complètes

Nouveautés du SDK ARCore pour iOS

Notes de version complètes