בשדה תמונה נשמרים מחרוזת כערך, ומחרוזת כטקסט. שלו הוא הערך של התמונה, והטקסט הוא מחרוזת Alt שמתאר/מייצגת את התמונה.
שדה לתמונה
שדה תמונה בבלוק מכווץ
יצירה
JSON
{
"type": "example_image",
"message0": "image: %1",
"args0": [
{
"type": "field_image",
"src": "https://www.gstatic.com/codesite/ph/images/star_on.gif",
"width": 15,
"height": 15,
"alt": "*"
}
]
}
JavaScript
Blockly.Blocks['example_image'] = {
init: function() {
this.appendDummyInput()
.appendField("image:")
.appendField(new Blockly.FieldImage(
"https://www.gstatic.com/codesite/ph/images/star_on.gif",
15,
15,
"*"));
}
};
ב-constructor של התמונות הוא לוקח את:
פרמטר | תיאור |
---|---|
src |
מחרוזת שמצביעה על קובץ תמונה מסוג Raster. |
width |
יש להפעיל Cast למספר שאינו אפס. |
height |
יש להפעיל Cast למספר שאינו אפס. |
opt_alt |
(אופציונלי) מחרוזת שמתארת או מייצגת את התמונה באופן מדויק. אם הערך הוא null או undefined , המערכת תשתמש במחרוזת ריקה. |
opt_onClick |
(אופציונלי) פונקציה שצריך להפעיל כשלוחצים על השדה. |
opt_flipRtl |
(אופציונלי) ערך בוליאני. אם הערך שלו הוא true , התמונה הופכת מימין לשמאל. ברירת המחדל היא false . שימושית ל"פנייה שמאלה" וגם "לפנות ימינה" סמלים. |
סריאליזציה
לא ניתן לערוך את שדות התמונה בסדרה.
handler של קליקים
שדה התמונה לא מקבל מאמת; במקום זאת, הוא מקבל במפורש לפונקציה שנשלחת בכל פעם שלוחצים על השדה. כלומר, תמונות יכולים לפעול כמו לחצנים שקיימים על בלוקים.
ניתן להגדיר את ה-handler של לחיצה על הלחצן בJavaScript Constructor או באמצעות הפונקציה setOnClickHandler.
הנה דוגמה ל-handler של קליקים שמכווץ את הבלוק שנקראה.
function() {
this.getSourceBlock().setCollapsed(true);
}